Blizzard 今日在 2010 BlizzCon 中,針對知名線上遊戲《
魔獸世界 》未來將迎接新資料片《
魔獸世界:浩劫與重生 》,在畫面顯示與最低系統配備要求上將加以提升,由於遊戲在水的渲染方式上做了改良,因此最明顯的在顯示卡上的要求,以最低配備為例將提升到 NVIDIA GeForce FX 系列、ATI Radeon 9500 等級以上顯示卡。
Blizzard 在現場播放了《
魔獸世界:浩劫與重生 》CG 宣傳動畫,一開始還要求 BlizzCon 參與玩家能夠閉上眼睛,聆聽死亡之翼來臨的聲音,而宣傳動畫在現場音響的搭配下,顯得非常震撼。
以下為官方提出的《
魔獸世界 》畫面顯示和系統配備要求:
PC 系統要求
‧作業系統:Windows XP / Windows Vista / Windows 7(更新至最新版本)
建議配備:64-Bit Windows Vista / Windows 7
‧處理器 :最低需求:Intel Pentium 4 1.3 GHz 或 AMD Athlon XP 1500+ 或同等配備。
建議配備:雙核心處理器
‧記憶體 :最低需求:1GB RAM(如使用Windows Vista 或 Windows 7 則需 2GB RAM)
建議配備:2GB RAM
‧顯示卡 :最低需求:NVIDIA GeForce FX 系列、ATI Radeon 9500 等級以上
建議配備:256MB NVIDIA GeForce 8600、ATI Radeon HD 2600 等級以上
註:目前《巫妖王之怒》顯示卡最低需求為:具備 T&L 的 32MB 顯存 3D 圖形處理器,例如 ATI Radeon 7200 或 NVIDIA FX 5700 系列以上顯卡。建議配備:具有Vertex and Pixel Shader 的 128MB 圖形處理器,例如 ATI Radeon X1600 或 NVIDIA 7600 GT 系列以上顯卡
MAC 系統要求
‧作業系統:Mac OS X 10.5.8、Mac OS X 10.6.4 或更新的系統
建議配備:Mac OS X 10.6.4 或更新的系統
‧處理器 :最低需求:Intel 處理器
建議配備:Intel 雙核心或更佳的處理器
‧記憶體 :最低需求:2GB RAM
建議配備:4GB RAM
‧顯示卡 :建議配備:NVIDIA GeForce 9600M GT 或 ATI Radeon HD 4670 等級以上
所有平台共通:
‧操作:須藉由鍵盤和滑鼠操作。不支援鍵盤與滑鼠以外的輸入裝置
‧連線:須有寬頻網路進行遊戲
‧滑鼠:建議使用多鍵滾輪滑鼠
‧硬碟空間:25GB 可用空間
‧顯示卡:請至以下網址參考支援的 3D 加速卡
(
http://www.wowtaiwan.com.tw/04CustomerService/Support.asp )
Blizzard 同時公開關於 12 月即將在台灣登場的《
魔獸世界:浩劫與重生 》問答,希望讓玩家更加了解遊戲內容。
1.《魔獸世界:浩劫與重生 》的故事是什麼?
當聯盟與部落的注意力還停留在北裂境的時候,古老的邪惡力量正在土元素界—地深之源中沈睡。在與世隔絕的藏身之處裡,墮落的巨龍守護者 - 死亡之翼等待著,從最後一次與艾澤拉斯交戰時所受的傷勢中復原,對於在地面世界肆虐的那些弱小生物仇恨則與日俱增…等待著他能用復活之火重新吞噬世界的機會。
很快的,毀滅者死亡之翼將會回到艾澤拉斯,而牠從地深之源破巢而出的那一刻將會把整個世界割裂,在陸塊上留下一道深刻的
傷痕 。當聯盟與部落趕到劇變的中心,艾澤拉斯王國將經歷並見證權力震盪以及元素們所引燃的戰爭,奇蹟般的英雄們將崛起來保護他們那殘破不堪的世界免於被徹底毀滅的命運。
死亡之翼的甦醒永遠地改變了艾澤拉斯的容貌,並使遠古時期封印的祕密再次重現人間。玩家將能重新體驗卡林多和東部王國因劇變而改頭換面的懷舊地區,充滿了冒險的新機會。
2.《魔獸世界:浩劫與重生 》有什麼新特色?
主要特色:
•兩個可供玩家選擇的全新種族:化身聯盟中受詛咒的狼人,或是部落中機智狡猾的哥布林展開冒險之旅。
•提高等級上限: 等級提昇至85級且獲得新技能,了解新法術、並學習新天賦。
•重製經典地域:卡林多和東部王國大陸上各處眾人所熟知的區域經歷災難洗禮與改造,例如飽受摧殘的荒蕪之地,或一分為二的貧瘠之地。
•全新改造天賦樹:大幅度改造所有天賦樹,讓玩家能夠比舊時更清楚和更佳的方式自訂個人的選擇。
•全新高等級區域:探索世界中全新開放的地區,包括奧丹姆、格瑞姆巴托以及海底下宏偉的沉沒都市瓦許伊爾。
•種族與職業的新組合:以地精牧師、血精靈戰士或從未有過的種族職業組合前往探索艾澤拉斯。
•公會的發展: 加入公會一同練級以獲得公會等級和公會成就。
•新 PvP 區域和積分戰場: 在如冬握湖般的全新區域「托巴拉德」挑戰PvP 任務和每日任務,並在兩個全新的積分戰場─雙子峰、吉爾尼斯之戰揭開戰爭之幕。
•積分戰場:提昇你的PvP 競技技巧來贏得聲望、競技場分數和升級強化。
•專研考古學: 掌握一門新的第二專業技能,挖掘珍貴古物並且獲取特殊獎勵。
•艾澤拉斯的飛行座騎:以嶄新的角度探索卡林多和東部王國。
3.你們為什麼要回去改動東部王國和卡林多大陸呢?
當我們開發新大陸和資料片時,我們學到很多技巧提供玩家更好的遊戲體驗—但是我們開發的新大陸大部分是為高等級的玩家而製作的。我們覺得我們可以將外域和北裂境的經驗用來改良在原本在兩塊大陸升級的遊戲體驗。想像一下重新拜訪像黑海岸這樣的老地方,卻發現奧伯丁已經被災難所摧毀—然後在這一區的其他地方發現全新的城鎮和任務。
卡林多和東部王國是
魔獸世界 傳說故事的主要中心,我們希望那些區域仍然是遊戲重要的一部分,而不只是訓練或拍賣的地方。我們的目標是讓解任務、升級和整體的故事性對於新玩家、回鍋玩家和現有玩家來說都更有趣。重新設計原本的大陸區域並引進和巫妖王之怒同等級甚至超越其品質的新內容,我們可以把艾澤拉斯的懷舊和趣味性注入新的一股活力。
4.你們是如何決定兩個可供玩家選擇的全新種族為狼人和哥布林呢?
玩家已經要求能用哥布林進行遊戲很久了,我們想要至少保留一個玩家們非常熟悉的種族。這個資料片是把哥布林帶到幕前並提供關於他們過去的完美時機,因為資料片中的災難事件真的對他們的家鄉帶來十分慘痛的打擊。
至於狼人,玩家自從銀松森林之後都一直希望能對他們進行更進一步的了解。這是探索他們的故事和格雷邁恩之牆秘密的絕佳機會。狼人是侵略性強而有如野獸一般的種族,這樣的特質你在部落種族中經常看到,但是在聯盟種族中則是相當獨特的。
5.這兩個新種族將會擁有全新的起始經驗嗎?
是的,我們正在為這兩個種族製作全新的1到15級新手區。玩家將會從被封印在格雷邁恩之牆後的吉爾尼斯開始他們狼人的冒險。哥布林的玩家則會從凱贊島上開始、前往南海的失落島後,再前往主大陸。這兩個新手體驗將會以類似巫妖王之怒當中死亡騎士起始區域的方式呈現,這些起始區域將會大量使用我們新的相位環境技術。
6.有什麼新的種族和職業組合可以使用?
幾乎每一個現有的種族將能使用一個之前沒有辦法使用的新職業。有些新的種族職業組合包括了矮人法師、地精牧師、人類獵人、食人妖德魯伊、血精靈戰士和牛頭人聖騎士。由於我們資料片的其中一個目標是讓升級的過程再次感覺新鮮,引進這些新組合讓玩家用新的角度來體驗艾澤拉斯就顯得順理成章了。
7.哪些經典區域被修改了?有什麼修改的例子?
幾乎所有遊戲中原本的區域都被某種程度上的修改過,但是修改的幅度隨著區域不同而異。舉例來說,黑海岸經歷了洪水之後,整個都被重新設計過,有著全新的任務支線。貧瘠之地被切成兩半,一半是給低等級的玩家,另一半則是讓較高等級的玩家進行遊戲。艾薩拉現在變成了部落玩家的低等級區域,並且直接連接到奧格瑪。玩家也將可以探索黑石塔和黑翼之巢的新區域。
8.為什麼等級上限提高了五個等級(到85級)而不是像上一個資料片一樣提高了十個等級?
我們決定要專注於提升整體的升級體驗,並花很多的時間及努力重新打造1級到60級的內容。我們從設計之前的資料片過程中學到了許多,我們覺得可以將這些經驗用來改良升級舊大陸上的遊戲體驗。玩小號一直是受到玩家喜愛的消遣,而且我們想要確保卡林多和東部王國保持在遊戲當中的重要地位。同時,我們也專注為玩家打造終極的遊戲內容,比如為想要追求額外挑戰的玩家提供可以選擇的英雄模式。
9.你們對於天賦樹有什麼樣的改變計畫?還有什麼其他的角色發展的新選擇嗎?
我們大幅度的改造了整個天賦樹,為了能夠帶給玩家更多深度的天賦選擇,我們為每種天賦專精走向都新增了一些天賦,當然也移除了一些舊而無趣的天賦。除此之外,現在每個天賦專精最終天賦將只需31點,而選擇一種天賦樹將自動的獲得該專精基本特有的某種技能或是法術。另外,我們也增加了叫做 – 精通的新遊戲系統,一個為了讓玩家能夠更自己的天賦樹更厲害,或讓自己的天賦更酷和獨特的新遊戲設計。大部分的天賦和職業修改,將在大家期待已久的最新改版資料片上市前的更新檔 4.0.1登場。
10.達到80級的高等級玩家有什麼新內容可以玩呢?
我們加入了一些新區域讓玩家可以在新開放的地方從80級升到85級,例如奧丹姆和地深之源—死亡之翼破巢而出的世界。我們同時也會給最高等級(在這個版本是85級)的玩家在一開始就擁有比上一個資料片更多的內容,包括了可選擇較難的模式給想要更多挑戰的所有團隊副本玩家。我們同時也會增加新的成就,包括以公會為主的成就,涵蓋在公會升級的新特色當中。
11.有哪些新區域能讓80級以上的玩家探索呢?
魔獸世界 中一些新的高等級區域包括了:
•沉沒都市瓦許伊爾—這個巨大而被遺忘的都市在海床上,前往無盡之淵的入口就在其中。
•海加爾山—這片土地,仍然因為與燃燒軍團的戰爭而滿目瘡痍,不但是正在重新生長的世界之樹—諾達希爾—的所在之處,也是前往火源之界的入口。
•地深之源—土元素界地底的危險就在死亡之翼的領域蜿蜒的山洞之中等待。
•奧丹姆—在奧丹姆裡發掘艾澤拉斯最大的祕密當中一部分的答案,這是古老泰坦知識的巨大博物館。
12.專業有什麼改動?
除了新的技能等級和新配方之外,我們同時也在強化現有的專業。例如,我們正在考慮給予鍛造師、製皮師和裁縫師所製作的物品將附有隨機屬性,讓玩家在製作許多同樣物品時能夠擁有更多元化的物品。一些難度較高的物品將能夠於製作一件物品時提昇多點的專業點數。在等級較高時,專業將能夠提供一套每季將會提昇的初學者PvP 裝備。我們也新增了新的每日烹飪和每日釣魚任務。最令人興奮的是,我們添加了一個新的次要專業─考古學,讓玩家能夠收集及使用艾澤拉斯中一些古老種族的神器。
13.新的考古學專業是什麼?
考古學是一門新的次要專業,可以與烹飪、急救和釣魚一起學習,玩家不需要放棄之前學習的兩種專業就可學習。在主城市內與對應的訓練師學習之後,受訓後的文物獵人就會獲得一本考古日誌,用來記錄他/她的進度和日程,同時考古日誌也是一種調查工具,有助於你的探索。
考古學的主要目的是尋找文物:找出在歷史中所遺失的物品和所帶出的一段故事。每一件文物都有自己的起源,這些起源可以追溯到現今生活在艾澤拉斯和外域的古老種族。研究項目會顯示在考古日誌裡,依照相關的種族進行分類。探索挖掘遺址可以找到碎片以完成一個研究項目。完成稀有的文物可以使考古學者獲得獨特的物品獎勵,如史詩級的武器、坐騎和非戰鬥寵物。相比可以用來完成所有研究項目的普通碎片,稱為拱心石的特殊碎片只有高等級玩家才能找到。
14.我們可以期待什麼新的PvP特色呢?是否會有新的戰場或類似冬握湖的世界PvP地區?
我們加入兩個新戰場讓玩家參與。吉爾尼斯之戰,在被遺忘者侵略狼人的吉爾尼斯城時,以控制為主要獲勝目標的10人對10人的戰場。雙子峰,坐落在與世隔絕的暮光高地區域的全新戰場,玩家將與蠻錘矮人或龍喉獸人並肩作戰來進行一場10人對10人的旗幟爭奪戰。
我們同時也會引進積分戰場,能讓玩家證明他們的技術並透過戰場或競技場來獲取競技場點數。玩家一直以來都希望能有積分戰場的出現,我們認為終於能夠看到誰能在阿拉希盆地、戰歌峽谷或其中一個新戰場中稱霸是一件很棒的事情。
我們同時也加入了一個類似冬握湖的區域叫做托巴拉德,含有新的PvP目標及戰鬥目的。托巴拉德同時也會在PvP的戰鬥時間之餘扮演每日任務的中心,就像奎爾達納斯之島一樣。
15.玩家屬性例如敏捷、法術能量之類是否會有任何的更動?
我們一直在尋找方法改良玩家屬性的運作方式。在浩劫與重生中,我們簡化並提供一個更容易了解它們影響治療及傷害輸出的方法。舉例來說,法術能量將不再擁有自己獨立的數值,而是由智力來提供它原本提供的效益。我們也計畫要讓精神成為定義法力回復的屬性,而在這種情況下我們也會把五秒回魔的屬性從裝備上移除。令人難以理解的屬性像防禦和護甲穿透將可能被移除。我們同時會增加一個新的屬性叫精通,這與角色現有的天賦有關,並會提供每一個職業一種獨特的能力。已存的裝備物品也將會同步更新此變更,並將在大家期待已久的最新改版資料片上市前的更新檔 4.0.1登場。
16.當資料片上市時會有多少五人副本和團隊副本可以玩?浩劫與重生會不會保留10人和25人的團隊副本結構?
我們將會有七個新的五人副本,普通模式和英雄模式都能夠進行。至於團隊副本,我們計畫要繼續提供10人和25人的版本。我們目前正在為浩劫與重生 的上市製作四個團隊副本,每一個都能為10人及25人副本各自選擇進行較為具有挑戰性的模式。對於巫妖王之怒上市時的團隊副本數量和難度,我們從玩家處得到相當多的回應,我們希望能確保當浩劫與重生上市時,能提供足夠的高等級內容給各種不同技術等級的玩家進行遊戲。
17.新的團隊副本進度有哪些調整?
在浩劫與重生中,10人和25人模式的團隊副本將使用同樣的團隊進度,意味著每個角色每週只能擊殺一次團隊副本的首領。玩家可以每個首領為基準,在普通和英雄模式間切換,與現在的冰冠城塞一樣。這樣的設計,是為了使10人和25人團隊副本的難度接近。10人和25人團隊副本的首領也會掉落相同的物品,而選擇英雄模式則會使首領掉落這些物品的加強版。指揮25人的團隊副本會有更大的挑戰,每個玩家理應獲得更多數量的物品,通過25人副本提升裝備也更有效率。
18.我可以在重新設計的東部王國和卡林多使用我的飛行座騎嗎?
是的。雖然原本的東部王國和卡林多設計時並沒有飛行座騎,我們在重新設計這些舊大陸時已經將飛行座騎考慮進去了。
19.我是否需要資料片才能體驗浩劫與重生的改動?
當浩劫與重生發生時,它會發生在所有玩家身邊發生,不管他們有沒有購買資料片—你將無法再繼續在原先版本的卡林多或東部王國玩。不過,某些新特色例如新區域、新種族和新的等級上限只有購買資料片的玩家可以玩到。
20.「相位」技術是否會在魔獸世界:浩劫與重生 中較為大量的使用?
是的。自從在巫妖王之怒中引進這項技術之後,我們想到了一些更新、更酷的的方式來使用它,我們計畫要在玩家進行遊戲的過程中更大量地使用它來改變世界。我們現在也能對環境做出相位變化,這個部分玩家可以在哥布林和狼人的新手區就獲得第一手的體驗。我們同時也會進行一些插件上的改良來讓你分辨另一位玩家是否和你在不同的「階段」。
21.如果你們正在創造一個完全在水裡的區域,你們是否會對玩家與水之間的互動做出任何的改變?
是的。我們將會針對沉沒都市瓦許伊爾引進一些新的機制來解決目前在水中的移動、戰鬥和其他遊戲機制上的問題。
《
魔獸世界:浩劫與重生 》12 月 9 日在台改版登場。