今(18)日於日本
幕張國際展場所舉辦的「Inter BEE 2010(日本國際廣播器材展)」中,由日本 TBS 電視台主辦的 DigiCon6 論壇上,邀請到人氣動畫《
機動戰士鋼彈 00》的監督 水島精二、以及技術指導 宮原洋平,以「3D 動畫技術」為主軸進行討論。
至今已舉辦第 46 屆的 Inter BEE,是集廣播、影像、音響以、燈光設備及相關周邊的國際知名展覽。而由日本 TBS 電視台主辦的 DigiCon6 論壇及第 12 屆亞洲動畫大獎,除了舉辦骎式動畫相關論壇外,更集合了包括日本、台灣、中國、馬來西亞、新加坡、印度…等多達 10 個亞洲國家的動畫創作者共襄盛舉,分享各國的動畫產業現況以及動畫創作心得。
水島精二過去除了曾執導《
鋼之鍊金術師》系列動畫外、也曾擔任《通靈王》、《
花圈圈幼稚園》等動畫的監督,並方於上個月為宣傳《
機動戰士鋼彈 00》的電影作品來台。而宮原洋平除了同樣曾參與過《
鋼之鍊金術師》的製作外,也擔任過《
異邦人無皇刃譚》、《
噬魂者》等作品的攝影監督。
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(左起)宮原洋平、水島精二及主持人TBS代表結城崇史 |
在論壇一開始,兩人先以圖表介紹動畫的基本製作流程,而以《
劇場版 機動戰士鋼彈 00 -A wakening of the Trailblazer-》為例,原先預定的製作時間為一年半左右。但是實際上在劇本和分鏡完成之後,真正進入需要作業的時間大概是半年左右。
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【動畫的製作流程】劇本→分鏡→原畫(背景、動畫)、整合、攝影、加入 3D 電腦動畫 |
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動畫的構成要素 |
「就時間上的安排而言,因為數十年來日本已經對於以集中在後半期作業的傳統非常習以為常,所以若要改變這種習慣,應該是不太可能…」監督水島精二笑道。
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草圖 |
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背景,不同於 3D 動畫,2D 動畫的習慣就是在鏡頭拍攝不到的地方就不會完成 |
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主要機體 |
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將圖片整合並加上特效 |
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加上標題,完成! |
近年來由於少子化的因素,在日本看動畫的人似乎越來越少,因此他們非常看好文化近似於日本的亞洲區各國的市場,並期許未來若有機會的話,希望能和各個不同國家的創作者合作,想必會激盪出全新的想法。
而水島精二與宮原洋平兩人也皆認為,比起 2D 的手工作畫 3D 來得更加地自由,加上由於賽璐璐的侷限性,有許多無法以日本傳統手繪動畫來表現的畫面,像是金屬的光澤感、食物微妙的色澤變化所呈現的熱度…等,但是這些都可以運用 3D 動畫來補足。
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比較左右兩張圖就能發現單純只有上色效果和加上特效後的不同 |
在此則舉了《
機動戰士鋼彈 00》的機體為例,首先是草圖,然後經過監督確認角度和調整後進行上色。
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接下來要介紹的是動作場面 | 首先介紹分鏡 | 並附上許多註解 |
問到未來 2D 是否終究會被 3D 取代的問題,水島監督表示:「因為手繪的 2D 動畫正是日本一直以來的特色,所以至少目前在日本是絕對不會發生這種事情的。」宮原也表示:「現在的日本業界 2D 動畫的工作人員遠比 3D 動畫工作人員多上太多,畢竟日本還是以 2D 手繪為起家的,因此大家也非常尊敬 2D 動畫的工作人員。」
【用影片介紹動作場面的製作流程】
兩人也同時皆認為,2D 和 3D 都有各自的優缺點,動畫是一件需要想像力的創作,因此雖然 3D 可以非常確實的呈現物體的實感,但在 2D 人工作畫的部分則可以表現出一些 3D 無法描繪的畫面,要如何綜合兩者的優點相輔相成,正是現在的動畫業界必須努力的目標。
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技術指導宮原洋平 | 監督水島精二 |
最後水島監督也表示,明年他將持續推出新的電視動畫作品,並將以能夠在日本以外的地區推出為目標進行更多動畫的創作。
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水島精二與宮原洋平的簽名 |