縱橫電玩二十五年!《超級瑪利歐兄弟》經典系列回顧報導(下)

(GNN 記者 Sam 報導) 2010-12-08 10:52:56

  誕生至今 25 周年,開啟電玩新時代的《超級瑪利歐兄弟》系列,在前篇為大家介紹了瑪利歐在 1981 年《大金剛》初次現身、在 1983 年《瑪利歐兄弟》初挑大樑,以及在 1985 年《超級瑪利歐兄弟》奠定經典的初期輝煌歷史之後,在接下來的後篇中,將為大家介紹 SFC 世代百花齊放,以及 N64NGC 與 Wii 世代 3D 蛻變的瑪利歐世界。



‧《超級瑪利歐世界(Super Mario World)》SFC,1990 年 11 月)

  紅遍全球的《超級瑪利歐》系列,在 1990 年 11 月也隨著任天堂新一代電視遊樂器主機 SFC 的登場,同步推出系列正統續篇新作《超級瑪利歐世界》。雖說這次並沒有冠上以往的《超級瑪利歐兄弟》名稱與代數,不過台灣一般還是俗稱為《瑪利歐 4 代》。


  遊戲故事接續前 3 代,敘述 3 次擊退烏龜大魔王庫巴侵略、保護蘑菇王國安全的瑪利歐兄弟,與碧姬公主一同來到神奇的南方島嶼「恐龍樂園(Dinosaur Land)」度假。不過剛抵達島嶼後碧姬公主就不見蹤影。拼了命尋找碧姬公主的瑪利歐兄弟,發現了島上有著奇怪的蛋,打破之後裡面出現了名叫耀西(Yoshi)的綠色恐龍。耀西說最近島上出現了長得像烏龜的怪物,以魔法征服了恐龍樂園,並將傳說的 3 色耀西也困在蛋裡。得知來龍去脈的瑪利歐兄弟,於是與耀西一同啟程,踏上拯救碧姬公主與恐龍樂園的冒險旅程。


  《超級瑪利歐世界》充分運用 SFC 全面進化的影音處理能力。顯示色數由 52 色中 25 色提升至 32768 色中 256 色,並搭配雙重捲軸、半透明疊色、放大縮小迴轉等特效,大幅提升整體演出效果。音效由簡陋的合成方波提升至 8 聲道真實取樣 ADPCM 音源(※),並具備回音等特效,不論是音樂或是音效的整體呈現上都顯得更為豐富多變。

※音效晶片(S-SMP + S-DSP)由 Sony 提供,設計者就是後來的 PS 之父久多良木健

S-SMPS-DSP

  遊戲基本架構承襲前作《超級瑪利歐兄弟 3》,都是在「原野地圖(Field Map)」上依照路線移動,選擇想要挑戰的關卡進入展開冒險。不過這次的地圖並不區分為獨立的世界,而是相互連接的恐龍樂園各區域,每個區域間都有小庫巴把守的城堡阻擋去路。

  玩家可選擇挑戰自己喜歡的關卡與路線來攻略,部分關卡可透過取得鑰匙的方式來開啟隱藏路線,其中包括可一路跳關到最後直接打大魔王庫巴的星光之路(Star Road)。

  這次的卡匣終於加入電池記憶功能,可以保存遊玩的進度下次繼續。

  操作部份最大的變更處在於多了「旋轉跳(Spin Jump)」的招式,當施展旋轉跳時,不但可以踩踏部分一般跳躍不能踩踏的東西或是把敵人連殼都不留地打倒,在超級瑪利歐以上的大型狀態時,還可以踏破特定方塊。另外,這次拿起龜殼等物件時還可以往上拋或是放下地。另外還準備了可以儲存 1 個變身道具的欄位(顯示在畫面上方中央)。

  在變身形態部分,除了承襲傳統的超級瑪利歐與火焰瑪利歐之外,前作登場的尾巴瑪利歐、狸貓瑪利歐、青蛙瑪利歐、鐵鎚瑪利歐與跳跳靴瑪利歐這次都沒有登場,取而代之的是能滑翔飛行的披風瑪利歐與能像氣球般飄浮的氣球瑪利歐,種類比之前來得少。

  除了瑪利歐本身的動作進化之外,這次最大的特色就是加入了坐騎「耀西」。遊戲中瑪利歐可以打破途中獲得的蛋來解放受困的耀西,並騎乘牠進行冒險。騎乘耀西如果遭受敵人攻擊的話,瑪利歐不會受傷但耀西會慌慌張張的逃跑,此時只要抓準時機跳到耀西背上,就可以再次馴服耀西。耀西的踩踏威力與旋轉跳躍相同,可吐出長舌吞下物品。當吞噬的是龜殼或是道具時,則是會含在嘴巴裡一段時間,還沒吞下肚前都可以吐出。

  耀西吞下特定顏色的龜殼時會具備特別的能力,包括:

‧紅色龜殼:含住吐出時會變成三向火球飛出
‧藍色龜殼:含住時可連按跳躍鈕飛行
‧黃色龜殼:含住時跳躍著地會發出煙塵傷敵

  除了一般的綠色耀西之外,遊戲中還會出現紅色、藍色、黃色的「傳說耀西」。傳說耀西出現時會是幼龍姿態,必須抱著牠吃下足夠的敵人或是道具才會長大成龍。傳說耀西本身就能發揮與上述顏色龜殼相同的能力,紅色耀西不論含住什麼龜殼都能吐出火球,藍色耀西不論含住什麼龜殼都能飛行,黃色耀西不論含住什麼龜殼都能發出煙塵傷敵。

  初次登場的耀西大受歡迎,因此後來還推出了由牠單挑大樑的《耀西》系列。

  《超級瑪利歐世界》全球總共賣出 2061 萬套,是 SFC / SNES 遊戲銷售之冠。



‧《瑪利歐繪圖(Mario Paint)》SFC,1992 年 7 月)

  《瑪利歐繪圖》是搭配 SFC 滑鼠周邊推出的簡易繪圖工具,讓玩家透過滑鼠在電視上塗鴉,還可以將畫面切為多個畫格來製作簡易動畫,還可以搭配附屬的簡易編曲機來製作配樂。除了繪圖編曲功能之外,還收錄了使用滑鼠游標控制蒼蠅拍打蒼蠅的小遊戲。


  由於硬體規格上的限制,《瑪利歐繪圖》的繪圖功能相當陽春,只能使用 16 種顏色與各式印章工具在低解析度的畫布上作畫,加上創作出來的作品保存不易,因此並沒有造成太大風潮。反倒是附屬的編曲機因為能演奏出具備濃厚 SFC 風格的音樂,加上介面逗趣操作簡單,後來甚至有同好仿製了功能較強的 PC 版《瑪利歐繪圖編曲機》軟體免費釋出,因此後續一直都有創作者使用這個編曲機編出各式各樣的樂曲上傳到影音共享網站。


  雖然《瑪利歐繪圖》沒有掀起太大漣漪,不過後來在 SFC 衛星系統與 N64 磁碟機系統都有推出續作,創作工具甚至還沿用到 2009 年 4 月推出的 NDS《本大爺工坊》中。



‧《超級瑪利歐賽車(Super Mario Kart)》SFC,1992 年 8 月)

  要造就一個類型的經典已經是件相當不容易的事,要造就兩個類型的經典幾乎是不可能的任務。不過就在 1992 年 8 月,任天堂再度以《超級瑪利歐》系列跨足小型賽車(又稱卡丁車)領域的《超級瑪利歐賽車》,向全世界證明瑪利歐就是有辦法能人所不能。


  《超級瑪利歐賽車》是 1992 年 8 月在 SFC 推出的趣味賽車遊戲,以《超級瑪利歐》系列角色結合小型賽車題材,並搭配與遊戲世界觀完美融合的多樣化趣味規則玩法,再度掀起另一股不同於以往的趣味賽車類型風潮,奠定了《瑪利歐賽車》系列的經典地位。


  《超級瑪利歐賽車》的誕生是起源於 SFC 初期的科幻賽車遊戲《F-ZERO》。由於 SFC 具備其他競爭機種所沒有的「Mode 7」繪圖模式,可針對一整面背景(BG)進行擴大縮小迴轉透視處理,能營造出近似 3D 空間平面的效果。此功能於是被應用在隨 SFC 同步推出的《飛行俱樂部》與《F-ZERO》等遊戲中,用來模擬 3D 立體世界的地面。

  在完成了《F-ZERO》這款單人遊玩的科幻賽車遊戲之後,開發團隊隨即著手開發可雙人遊玩的賽車遊戲,一開始嘗試的原型是讓身著工作服的 3 頭身角色駕駛小型賽車,過程中自然而然地套用了同樣身著工作服的瑪利歐。為了增添雙人遊玩時的交流互動,於是加入了相互陷害的「道具」概念,風靡全世界的《超級瑪利歐賽車》就這麼誕生了。


  遊戲中收錄 4 種不同特性的角色車種組合,包括:

˙標準性能車:瑪利歐、路易吉
˙加速重視車:碧姬、耀西
˙高速安定車:庫巴、大金剛二世
˙輕量敏捷車:慢慢龜、奇諾比奧

  遊玩模式分為單 / 雙人 8 台賽車角逐積分優勝寶座的「瑪利歐賽車 GP」模式、單人 1 台賽車締造最快完成賽道成績的「競時」模式、雙人 2 台賽車爭先抵達終點的「VS 對戰競速」以及雙人 2 台賽車在專屬碰碰車場地比賽誰先戳破對方 3 顆汽球的「戰鬥」模式。

  在《超級瑪利歐賽車》中,最受玩家歡迎的,莫過於可扭轉局勢破壞友情的「道具」了,這也是《瑪利歐賽車》系列歡樂的泉源之所在。在這款奠定系列作基礎的 SFC 初代作中,收錄了全系列一貫的 3 大類型道具,分別為「強化」、「攻擊」與「陷阱」。

  強化道具包括可瞬間加速彈開對手的「蘑菇」、一定時間內無敵且加速力與最高速度提升的「無敵星星」、可高高跳起避開攻擊的「羽毛」。攻擊道具包括直線飛出反彈撞擊對手的「綠龜殼」、飛出後會自動追蹤對手的「紅龜殼」、放出閃電電擊所有對手的「閃電」。陷阱道具包括會讓對手打滑旋轉的「香蕉皮」、觸碰後會變小的「毒蘑菇」。

  在後續系列作中,則是增加了更多趣味性十足的道具。

  另外,《瑪利歐賽車》系列獨特的甩尾→加速操作,也是廣受歡迎的特色之一。

  《超級瑪利歐賽車》全球總共賣出 876 萬套,雖然不如本家的《超級瑪利歐世界》全球 2061 萬套成績,不過在日本《超級瑪利歐賽車》卻以 382 萬套的佳績超越了《超級瑪利歐世界》的 355 萬套,充分顯示其所具備的雙人同樂魅力成功獲得日本玩家的青睞。

  《超級瑪利歐賽車》奠定了此類 Q 版卡通風格小型賽車的典型,後續像是《陸行鳥大賽車》、《跑跑卡丁車》等遊戲,都是脫胎自《超級瑪利歐賽車》的架構與玩法。



‧《超級瑪利歐收藏集(Super Mario Collection)》SFC,1993 年 7 月)

  經典總是讓人回味無窮,任天堂的經典更是強力無比的吸金機器。

  1993 年 7 月,為了慶祝 FC 推出 10 周年,任天堂推出了集合 4 款 FC《超級瑪利歐》系列重製版的《超級瑪利歐收藏集》,以全面翻新的影像與聲音重現昔日經典內容。


  《超級瑪利歐收藏集》中收錄了:

‧《超級瑪利歐兄弟
‧《超級瑪利歐兄弟 2
‧《超級瑪利歐兄弟 USA》(1992 年 9 月才剛在日本推出 FC 版)
‧《超級瑪利歐兄弟 3

  這 4 款奠定《超級瑪利歐》系列經典地位的 FC 作品,以 SFC 規格翻新畫面音效,替經典內容大幅增色,部分內容設定配合重製加以改動,並追加電池記憶存檔功能。

  這款經典重製合輯在歐美則是以《超級瑪利歐全明星合輯(Super Mario All-Stars)》為名,於 1993 年 8 月在北美推出,其中日本版的《超級瑪利歐兄弟 2》成了歐美版的《超級瑪利歐兄弟:失落的關卡(Super Mario Bros.: The Lost Levels)》,《超級瑪利歐兄弟 USA》則是成了歐美版的《超級瑪利歐兄弟 2》。後續則是在 1994 年 12 月隨 SNES 同梱推出額外收錄《超級瑪利歐世界》內容的《超級瑪利歐全明星合輯 + 超級瑪利歐世界》。

  《超級瑪利歐收藏集》在日本共賣出 212 萬套,與其他 SFC 強打新作相比毫不遜色。而且在相隔 17 年後的 2010 年 10 月,任天堂又再次將這款 SFC 重製合輯“原封不動”地移植到 Wii 上,並搭配精選配樂 CD 與紀念小冊子,以 25 周年紀念的《超級瑪利歐收藏集 特別包裝》形式推出,又締造超過 60 萬套的銷售佳績,可說是令其他廠商自嘆弗如。





‧《耀西的探險(Yoshi's Safari)》SFC,1993 年 7 月)

  同樣在 1993 年 7 月,任天堂推出了以《超級瑪利歐世界》初次登場的小恐龍耀西為主題的 SFC 光線槍專用射擊遊戲《耀西的探險》。在這款必須搭配選購 SFC 光線槍(砲?)周邊「超級瞄準鏡(Super Scope)」遊玩的遊戲中,玩家將扮演騎乘耀西的瑪利歐,以第一人稱方式使用超級瞄準鏡來打倒沿途出現的敵人,奪回庫巴搶走的 12 顆寶石。


  遊戲的玩法相當直覺簡單,只要把畫面上出現的敵人全部打敗、在時間限制內過關即可,耀西會自動沿著既定的路線前進,碰到叉路關卡時可以射擊閘門改變行進路線。


‧《超級瑪利歐 耀西島(Super Mario: Yoshi's Island)》SFC,1995 年 8 月)

  之前的《耀西的探險》雖然標題是掛耀西,不過事實上玩家操作的是騎乘耀西的瑪利歐,而這次的《超級瑪利歐 耀西島》則是真正以小恐龍耀西為主角的遊戲。由於被定位為《超級瑪利歐世界》的續作,因此在歐美的名稱是《超級瑪利歐世界 2:耀西島》。


  《超級瑪利歐 耀西島》採用了洋溢著溫馨童話風格的蠟筆塗鴉風格美術設定,並藉由卡匣中配備的「SuperFX」輔助繪圖晶片,呈現出超越 SFC 原本繪圖能力的美麗畫面。


  遊戲故事敘述在送子鳥將還是嬰兒的雙胞胎兄弟瑪利歐與路易吉運送到兩人雙親處的途中,由於烏龜一族的龜法師(Kamek)透過占卜得知這對兄弟未來將成為烏龜一族的剋星,於是派員動手攔截兩人。過程中弟弟小路易吉被龜法師搶走,哥哥小瑪利歐則是不小心從空中墜落,不過很幸運的剛好落在耀西島上生活的某隻耀西背上而毫髮無傷。

  為了代替送子鳥將雙胞胎嬰兒小瑪利歐與被綁架的小路易吉送抵兩人雙親處,熱心的耀西們於是接力背起了小瑪利歐,展開闖蕩 6 個世界各 8 個關卡的救嬰送子冒險。


  遊戲中玩家將扮演耀西展開冒險,操作方法與耀西初次登場的《超級瑪利歐世界》大同小異,其中自然少不了系列招牌的「踩踏」與耀西特有「吞食 / 吐出 / 吞下」等招式,之外還包括原創的「臀部撞地」與「擲蛋」。瑪利歐獨特的變身形態,在本作中也被耀西所繼承,在特定的關卡中耀西會變身為直升機、鑽地坦克、潛水艇、機關車與汽車。

  《超級瑪利歐 耀西島》全球總共賣出 412 萬套,是《耀西》系列銷售之冠。

  後續《耀西》系列還推出包括 N64《耀西的故事(Yoshi's Story)》、傾斜主機來遊玩的GBA耀西的萬有引力(Yoshi's Universal Gravitation)》與活用觸控功能的 NDS《捕捉!觸摸!耀西!(Yoshi Touch & Go)》等系列作,並於相隔 12 年後的 2007 年 3 月,推出了《超級瑪利歐 耀西島》的續作 NDS《耀西島 DS(Yoshi's Island DS)》。

‧《耀西的故事(Yoshi's Story)》N64,1997 年 12 月)
‧《耀西的萬有引力(Yoshi's Universal Gravitation)》GBA,2000 年 12 月)
‧《捕捉!觸摸!耀西!(Yoshi Touch & Go)》(NDS,2005 年 1 月)
‧《耀西島 DS(Yoshi's Island DS)》(NDS,2007 年 3 月)






‧《瑪利歐網球(Mario Tennis)》(VB,1995 年 7 月)
‧《瑪利歐混戰(Mario Clash)》(VB,1995 年 9 月)

  身為任天堂一哥的瑪利歐,在每次新主機推出時,都必須肩負起提升普及台數的重責大任。1995 年 7 月首款支援 3D 顯示的「Virtual Boy(VB)」問世時,瑪利歐自然也免不了奔波勞累,7 月隨 VB 同步推出《瑪利歐網球》, 9 月接著推出《瑪利歐混戰》。


  VB 的《瑪利歐網球》是瑪利歐首度跨足網球領域的作品,之所以會選擇在 VB 推出,主要看中 VB 所能呈現的 3D 遠近立體感。遊戲中可以選擇瑪利歐、碧姬、奇諾比奧、大金剛二式等 7 名角色來遊玩。《瑪利歐混戰》則是以系列原點的《瑪利歐兄弟》為基礎所製作的動作遊戲,讓玩家在類似《瑪利歐兄弟》的立體下水道關卡中對抗烏龜一族。




  由於 VB 推出後遭遇重大挫敗,因此 VB 上的《瑪利歐》系列前後只有這 2 款,沒有造成多大話題,而且 VB 的畫面只能獨自觀看,大多數的玩家甚至無緣親眼目睹。



‧《超級瑪利歐 RPG(Super Mario RPG)》SFC,1996 年 3 月)

  說起瑪利歐的外部合作開發計畫,就不能忘了 1996 年 3 月由任天堂與當年的角色扮演遊戲(RPG)霸主 SQUARE 合作的夢幻名作 SFC 角色扮演遊戲《超級瑪利歐 RPG》。


  《超級瑪利歐 RPG》是以經典角色扮演遊戲《Final Fantasy》系列揚名的 SQUARE擔任開發、以瑪利歐為題材的角色扮演遊戲,由《瑪利歐》之父宮本茂擔任製作人,藤岡千尋擔任總監,下村陽子擔任配樂,《Final Fantasy》之父坂口博信掛名製作顧問。

  這次的故事敘述庫巴照慣例綁架了碧姬公主,瑪利歐也照慣例地前往庫巴城堡救美,不過就在此時突然發生巨大的衝擊,瑪利歐、碧姬與庫巴都被這波衝擊彈出城外。衝擊的來源是一把直插庫巴城堡的巨劍,這柄還把劍能實現這世界人們願望的「星光之路」打破成 7 塊「星光碎片」掉落地上,讓這個世界成了「不能實現人們願望的世界」。

  同時,世界各地出現了帶給人們苦難的武裝集團「卡吉歐軍團(Kajio Corps)」,為了與企圖征服世界的新敵人戰鬥,並收集星光碎片修復星光碎片,瑪利歐於是與有著白色軟綿綿身體的瑪洛(Mallow)以及附身木偶的星之精靈吉諾(Geno)一同展開冒險。


  以往的《超級瑪利歐》系列遊戲大多半是動作類型,因此在劇情設定與鋪陳上較為單純。這次角色扮演類型的《超級瑪利歐 RPG》則是在 SQUARE 製作團隊操刀之下,有著豐富的劇情演出。互為死敵的瑪利歐與庫巴,這次也為了共同的敵人破天荒攜手合作。

  為了重現《超級瑪利歐》系列一貫的跳躍動作風格,遊戲中採用了具備豐富地形高低差的 45 度視角地圖,玩家熟悉的瑪利歐在地圖上移動時一樣得經常跳來跳去。遇敵部分採用碰到畫面上的敵人來展開的「觸發式遇敵」,戰鬥部分則是採用標準的指令回合制,敵我雙方會依照敏捷度高低依序行動,同時融合了即時的動作指令輸入,當攻擊時抓準時機按下按鈕就可以增加攻擊威力,遭受攻擊時抓準時機按下按鈕則是可以減輕傷害。


  在動作與賽車領域都有一番斬獲之後,任天堂選擇與 SQUARE 合作,將瑪利歐導入角色扮演遊戲領域。由於兩家都是一方之霸,因此這樣的夢幻組合相當受到當時玩家的注目。雖然推出當時 PS 與 SS 都已經上市 1 年多,N64 也在 3 個月後上市,不過在 32Mbit 大容量卡匣與 SA-1 輔助處理晶片的加持下畫面表現毫不遜色,加上瑪利歐題材的強大威力,仍在日本創下 147 萬套的銷售佳績,算是 SFC 末期遊戲中銷售最亮眼的一款。

  不過很諷刺的是在《超級瑪利歐 RPG》推出前夕,SQUARE 就正式宣布將在 SCE 陣營的 PS 上推出《Final Fantasy VII》,任天堂與 SQUARE 關係就此陷入冰點長達 6 年,直到 2002 年才解凍,並於 2006 年 7 月再度合作推出 NDS《瑪利歐籃球 3 對 3 鬥牛賽》。




‧《超級瑪利歐 64(Super Mario 64)》N64,1996 年 6 月)

  在 2D 世界風光了 10 多年的《超級瑪利歐》系列,於 1996 年 6 月隨任天堂首部標榜 3D 繪圖的「Nintendo64(N64)」同步推出首款 3D 動作類型的《超級瑪利歐 64》。


  在奠定 2D 平台動作類型經典後,這次的《超級瑪利歐 64》又再一次樹立了 3D 平台動作類型典範。雖說在《超級瑪利歐 64》之前就已經有不少 3D 動作遊戲推出,不過沒有一款能像《超級瑪利歐 64》這樣純熟地將移動、衝刺與跳躍等動作融合入 3D 世界中,搭配動態運鏡系統與 N64 新增的類比搖桿,提供既靈活又自由的 3D 探索冒險樂趣。


  故事敘述某天瑪利歐接到碧姬公主的邀請函,歡欣鼓舞地來到城堡,卻發現城堡中空無一人,並聽到不知從哪邊傳來的庫巴聲音,囂張地要瑪利歐滾回家。原來庫巴奪走了保護城堡的「威力星星(Power Star)」,並利用星星的力量將碧姬與奇諾比奧們綁架到圖畫世界。為了取回威力星星拯救碧姬與城堡,瑪利歐於是動身前往圖畫世界展開冒險。

  有別於以往系列作抵達終點過關的玩法,這次的《超級瑪利歐 64》改成以蒐集關卡中隱藏的威力星星為主軸,因此關卡的設計不像以前那樣是直線型的,而是可以自由探索的 3D 空間,讓玩家以跳躍、潛水或是飛翔等方式造訪關卡各處,找出散落的威力星星。

  每個關卡除了基本的威力星星之外,還有許多隱藏的威力星星,總計有 120 顆威力星星等待玩家收集,不過如果只是要破關的話,那麼收集 70 顆基本的威力星星就夠了。

  遊戲的操作因應 3D 化而有重大變革,,首先是原本單純的左右移動變成了前後左右 360 度的自由移動,攻擊方式除了踩踏之外還多了拳打腳踢或撲擊。在《超級瑪利歐 耀西島》中耀西施展的臀部撞地,這次瑪利歐也會施展,除了攻擊之外還可以用來打樁。朝牆壁跳躍時可以施展踢牆反彈的三角跳,配合得宜就可以跳上原本無法抵達的高處。

  這些操作後來也沿用到《超級瑪利歐陽光》與《超級瑪利歐銀河》等 3D 系列作。

  變身形態部分則是再度翻新,這次瑪利歐可以戴上方塊中掉落的帽子來變身為會滑翔飛行的羽毛瑪利歐、不會受敵人傷害的透明瑪利歐與金剛不壞之身的金屬瑪利歐。雖然種類比以前來得少,不過因為遊戲的自由度大增,因此樂趣並不因此而有所減損。

  肩負著 N64 首發招牌代表作的《超級瑪利歐 64》,果然不負眾望地在全球賣出 1100 萬套,相較於 N64 最終普及台數 3290 萬台來說,已經是 3 台搭 1 片的超高普及率。

  另外,從《超級瑪利歐 64》開始,瑪利歐開始有了固定的配音員,也就是許多玩家熟知的白髮老爹查理斯‧馬提尼特(Charles Martinet)。他同時也是路易吉、壞利歐、壞路易吉的配音員,幾乎整個瑪利歐家族(不論正牌冒牌)成員的聲音,都是出自他口中。

2009 年 E3 展中的查理斯老爹


  後續任天堂在 2004 年 11 月也配合 NDS 同步推出強化重製版《超級瑪利歐 64 DS》,以原作為基礎並添加豐富新要素,玩家可操作角色除了瑪利歐之外,還多了耀西(初始角色)、路易吉與壞利歐。每個角色都有各自的特性與攻擊招式,例如耀西可以空中踏步、吐舌吞食、生蛋擲蛋,路易吉跳躍力強游泳速度快,壞利歐行動笨拙力量強大。

  《超級瑪利歐 64 DS》並額外收錄了 4 人連線對戰的「VS 模式」與 36 種小遊戲。

  《超級瑪利歐 64 DS》全球總共賣出 750 萬套,名列 NDS 銷售榜第 9。



‧《瑪利歐賽車 64(Mario Kart 64)》N64,1996 年 12 月)

  在《超級瑪利歐 64》推出半年後,任天堂很快地跟進推出了《瑪利歐賽車》系列的第 2 款作品《瑪利歐賽車 64》,透過嶄新的 3D 繪圖方式來呈現更豐富生動的畫面。

  在初代作《超級瑪利歐賽車》中,是透過 SFC 的 Mode 7 以 2D 背景捲軸來模擬 3D 賽道。這次《瑪利歐賽車 64》則是真正利用 N64 的 3D 繪圖功能來呈現真實的 3D 賽道。不過由於記憶體容量方面的限制,因此角色與車輛仍舊是以多角度的 2D 圖像來呈現。

  由於硬體效能的提升,同樂人數也從 2 人增加為 4 人,雖說在 4 分割畫面下每個人能看到的畫面很小,流暢度也比較差,不過多人同樂的歡樂感完全壓過這些差異。由於當時電視遊樂器網路連線尚未普及,因此許多 N64 暢銷多人同樂遊戲都是採用分割畫面。

  有別於前作壓過問號地板來取得道具的模式,《瑪利歐賽車 64》是以通過彩虹方塊來取得道具的模式,這也成為後來系列作的標準。道具種類部分增加了可儲存 3 個的「綠龜殼組」、「紅龜殼組」、「蘑菇組」,會以超高速追擊第 1 名車輛的「刺龜殼」,偽裝成道具會讓車輛發生事故的「假道具」,能持續加速的「威力蘑菇」等,花樣更多。

  角色部分與前作大致相同,取消慢慢龜新增壞利歐,大金剛二世替換為大金剛:

˙輕量級:碧姬、奇諾比奧、耀西
˙中量級:瑪利歐、路易吉
˙重量級:庫巴、壞利歐、大金剛(第二代)

  收錄賽道分為蘑菇盃、花朵盃、星星盃、特別盃 4 大賽事共 16 種賽道,以及 4 種對戰專用賽道,總計收錄 20 種賽道,風格涵蓋田園、牧場、海島、西部、公路、雪地、山道、越野、極地、城堡、峽谷、鬼屋、太空等,相當豐富,奠定了後續系列作的典範。

  《瑪利歐賽車 64》全球總共賣出 987 萬套,名列 N64 銷售榜第 2,僅次於《超級超級瑪利歐 64》。在日本甚至以 224 萬套的成績勝過《超級瑪利歐 64》的 192 萬套。

  後續《瑪利歐賽車》系列在任天堂旗下所有平台都有推出作品:

‧《瑪利歐賽車 Advence(Mario Kart Advance)》GBA,2001 年 7 月)
‧《瑪利歐賽車 雙重衝刺(Mario Kart: Double Dash!!)》NGC,2003 年 11 月)
‧《瑪利歐賽車 DS(Mario Kart DS)》(NDS,2005 年 12 月)
‧《瑪利歐賽車 AC 大賽(Mario Kart Arcade GP)》(ARC,2005 年 12 月)
‧《瑪利歐賽車 AC 大賽 2(Mario Kart Arcade GP 2)》(ARC,2007 年 3 月)
‧《瑪利歐賽車 Wii(Mario Kart Wii)》(Wii,2008 年 4 月)

  NGC 的《瑪利歐賽車 雙重衝刺》首度採用了雙人共乘的設定,角色與車輛的組合也最豐富,並支援區域網路 16 人對戰。不過雙人共乘的設定並沒有被後續系列作採用。


  接下來 NDS 的《瑪利歐賽車 DS》則是首度支援任天堂 Wi-Fi 連線對戰,Wii 的《瑪利歐賽車 Wii》同樣也支援任天堂 Wi-Fi 連線對戰,兩者雙雙締造了系列最佳銷售成績,分別為《瑪利歐賽車 DS》的全球 1790 萬套與《瑪利歐賽車 Wii》的全球 2401 萬套。

  任天堂並與 NAMCO BANDAI Games 合作,於 2005 年 12 月推出了大型電玩版的《瑪利歐賽車 AC 大賽》,玩法承襲家用版的《瑪利歐賽車》系列,並支援「Namcam2」攝影機系統,可透過機台上的攝影機將玩家的臉拍攝下來,顯示在各玩家所操作的車輛上方,還可佩帶各種逗趣的配件,像是帽子、假髮、眼鏡、假鼻子等,數量超過 100 種。



‧《瑪利歐派對(Mario Party)》N64,1998 年 12 月)

  原本風格就很適合派對同歡的《超級瑪利歐》系列,在 1998 年 12 月推出了首款跨足派對(大富翁)類型的《瑪利歐派對》,不過此系列並不是由任天堂自行操刀製作,而是外包給以《桃太郎電鐵》系列廣為玩家所知的 HUDSON 與 C.A. Production 共同開發。

  遊戲玩法一如大家熟知的大富翁,最多 4 名玩家在盤面地圖上彼此競爭,以擲骰子決定移動步數,觸發每個格子設定的事件,以參賽玩家停駐格子的顏色來決定每回合挑戰的小遊戲,贏得小遊戲來賺取金幣交換星星,最後以持有最多星星的玩家為優勝者。

  遊戲最大的樂趣就是多達數十種的小遊戲,其中還分為 4 人玩(24 種)、1 對 3(10 種)、2 對 2(5 種)與單人玩(13 + 3 種),遊戲也準備了專門遊玩小遊戲的模式。

  在奠定基本架構之後,《瑪利歐派對》系列自 1998 年起幾乎每年年底都會應節慶檔期推出一款新作,至今已陸續在 N64NGC、Wii 推出 8 款正統系列作,以及在 GBA 與 NDS 推出 2 款掌機系列作,不斷配合平台特性強化改良,全系列累計銷售已超過千萬套。


‧《瑪利歐派對 2(Mario Party 2)》N64,1999 年 12 月)
‧《瑪利歐派對 3(Mario Party 3)》N64,2000 年 12 月)
‧《瑪利歐派對 4(Mario Party 4)》NGC,2002 年 11 月)
‧《瑪利歐派對 5(Mario Party 5)》NGC,2003 年 11 月)
‧《瑪利歐派對 6(Mario Party 6)》NGC,2004 年 11 月)
‧《瑪利歐派對 Advence(Mario Party Advance)》GBA,2005 年 1 月)
‧《瑪利歐派對 7(Mario Party 7)》NGC,2005 年 11 月)
‧《瑪利歐派對 8(Mario Party 8)》(Wii,2007 年 7 月)
‧《瑪利歐派對 DS(Mario Party DS)》(NDS,2007 年 11 月)



‧《瑪利歐高爾夫 64(Mario Golf 64)》N64,1999 年 6 月)

  《瑪利歐高爾夫 64》是繼 FC《瑪利歐高爾夫》之後,相隔 8 年之後再度推出的《瑪利歐高爾夫》系列作,由《全民高爾夫》原開發公司 CAMELOT 擔任開發,是真正奠定派對風格趣味高爾夫球遊戲走向的一作。有別於當年正統嚴肅的《瑪利歐高爾夫》,這次的《瑪利歐高爾夫 64》完全配合《超級瑪利歐》系列世界觀製作,遊戲性大幅增加。


  在《瑪利歐高爾夫 64》之後,任天堂又陸續推出多款《瑪利歐高爾夫》系列作,不過自 2004 年 4 月的《[[瑪利歐高爾夫 GBA 錦標賽》之後,至今已經整整 6 年沒有新作。

‧《瑪利歐高爾夫 GB(Mario Golf)》(GBC,1999 年 8 月)
‧《行動瑪利歐高爾夫(Mobile Mario Golf)》(GBC,2001 年 5 月)
‧《瑪利歐高爾夫家庭巡迴賽(Mario Golf Family Tour)》NGC,2003 年 9 月)
‧《瑪利歐高爾夫 GBA 巡迴賽(Mario Golf GBA Tour)》GBA,2004 年 4 月)



‧《瑪利歐網球 64(Mario Tennis 64)》N64,2000 年 7 月)

  《瑪利歐網球 64》是繼銷售失利慘淡收場的 VB《瑪利歐網球》之後,首款真正邁入主流遊戲市場的《超級瑪利歐》系列派對風格趣味網球遊戲。一如其他瑪利歐題材遊戲,遊戲中玩家可以選擇《超級瑪利歐》系列登場角色展開網球競技,其中又分為全能型、力量型、速度型、技巧型、詭蹫型等 4 種類型,並承襲系列特色的道具系統。


  自《瑪利歐網球 64》起的《瑪利歐網球》系列作,以及自《瑪利歐高爾夫 64》之後的《瑪利歐高爾夫》系列作,都是由《全民高爾夫》原開發公司 CAMELOT 擔任開發。

‧《瑪利歐網球 GB(Mario Tennis GB)》(GB,2000 年 11 月)
‧《瑪利歐網球 GC(Mario Tennis GC)》NGC,2004 年 10 月)
‧《瑪利歐網球 Advance(Mario Tennis Advance)》GBA,2005 年 9 月)



‧《瑪利歐故事(Mario Story,Paper Mario)》N64,2000 年 8 月)
‧《紙片瑪利歐 RPG(Paper Mario RPG)》NGC,2004 年 7 月)
‧《超級紙片瑪利歐(Super Paper Mario)》(Wii,2007 年 4 月)

  雖然《超級瑪利歐 RPG》因為任天堂與 SQUARE 的決裂而中斷,不過後續任天堂選擇獨自接手《超級瑪利歐》系列角色扮演遊戲的開發,並於 2000 年 8 月在 N64 推出第 2 款《超級瑪利歐》系列角色扮演遊戲《瑪利歐故事》(歐美版名為《紙片瑪利歐》)。

  一如歐美版名稱所示,《瑪利歐故事》最大的特色就是所有的角色都是薄薄的紙片所構成,轉身時會像紙片般翻轉,從高處落下時會像紙片般飄動,風格相當獨特逗趣。




  遊戲故事敘述在輝煌星空彼端的「星之國」,居住著負責實現人們願望的星之精靈。星之精靈力量的泉源是可以實現願望的寶物「星之杖」。星之杖被收藏在宮殿中,並由 7 名星之精靈小心謹慎地保護著。不過就在某一天,庫巴與龜法師婆婆闖進宮殿,搶走了星之杖,並運用星之杖的力量將 7 名星之精靈給監禁了起來,城堡也被庫巴所控制。

  不知道發生大事的瑪利歐與路易吉,收到了碧姬公主的派對邀請函,興高采烈的前往蘑菇城堡,卻渾然不知這其實是庫巴設下的陷阱。來到蘑菇城堡的瑪利歐,被持有星之杖獲得星之力的庫巴狠狠擊敗,並被丟出飛上天空的蘑菇城堡。“飄”回地上的瑪利歐,為了拯救碧姬公主,於是踏上解放 7 名星之精靈,奪回星之杖打倒庫巴的冒險旅程。

  遊戲採用動作角色扮演玩法,玩家所操作的紙片瑪利歐將在融合 3D 場景與 2D 物件、如同立體畫冊般的蘑菇王國中探險,尋找並解救 7 名星之精靈,打敗庫巴拯救碧姬。

  《瑪利歐故事》採用與《超級瑪利歐 RPG》相同的「觸發式遇敵」系統,當觸碰到地圖上的敵人時就會進入戰鬥畫面,不同的是追加了「先制攻擊」的概念,當玩家以踩踏等方式觸碰到敵人時,就可以在戰鬥開始時搶先攻擊敵人,反之則會被敵人搶先攻擊。

  戰鬥系統同樣採用指令回合制,搭配可以增強攻防效果的即時動作指令輸入。

  《瑪利歐故事》在日本賣出 48 萬套,雖然銷售量不高,不過成功塑造了紙片瑪利歐這個廣受歡迎的形象,之後也陸續推出角色扮演類型的 NGC紙片瑪利歐 RPG(Paper Mario RPG)》與動作冒險類型的 Wii《超級紙片瑪利歐(Super Paper Mario)》等續作。







‧《超級瑪利歐 Advance(Super Mario Advance)》GBA,2001 年 3 月)
‧《超級瑪利歐 Advance 2(Super Mario Advance 2)》GBA,2001 年 12 月)
‧《超級瑪利歐 Advance 3(Super Mario Advance 3)》GBA,2002 年 9 月)
‧《超級瑪利歐 Advance 4(Super Mario Advance 4)》GBA,2003 年 7 月)

  2001 年 3 月,任天堂為了配合新掌機「GameBoy Advance(GBA)」的推出,於是將以往的《超級瑪利歐》系列大量移植到 GBA 上,陸續推出 4 款強化移植合輯:

‧《超級瑪利歐 Advance》:《超級瑪利歐 USA》+《瑪利歐兄弟》
‧《超級瑪利歐 Advance 2》:《超級瑪利歐世界》+《瑪利歐兄弟》
‧《超級瑪利歐 Advance 3》:《超級瑪利歐 耀西島》+《瑪利歐兄弟》
‧《超級瑪利歐 Advance 4》:《超級瑪利歐兄弟 3》+《瑪利歐兄弟》

  全系列的本篇內容都是以 SFC 版或 SFC 重製版為基準,並針對系統與難度等設定進行調整,再加上最多可以 4 人連線合作 / 對戰的《瑪利歐兄弟》模式(內容皆相同)。



‧《瑪利歐與路易吉 RPG(Mario & Luigi RPG)》GBA,2003 年 11 月)
‧《瑪利歐與路易吉 RPG 2(Mario & Luigi RPG 2)》(NDS,2005 年 12 月)
‧《瑪利歐與路易吉 RPG 3!!!(Mario & Luigi RPG 3!!!)》(NDS,2009 年 2 月)

  《瑪利歐與路易吉 RPG》是《超級瑪利歐》系列的角色扮演遊戲,由曾擔任《超級瑪利歐 RPG》總監的原 SQUARE 大阪開發部部長藤岡千尋開設的 AlphaDream 開發。


  《瑪利歐與路易吉 RPG》是針對掌機特性設計的新系列作,同樣採用「觸發式遇敵」與「指令回合制」系統。遊戲最與眾不同之處在於瑪利歐與路易吉兩兄弟齊心協力過關的設計。遊玩途中玩家將會遭遇到許多必須兩兄弟合作行動才有辦法解開的難關,戰鬥中兩兄弟也會施展許多雙人合作招式來抗敵,充分體現「兄弟齊心,其利斷金」的俗諺。

  後來《瑪利歐與路易吉 RPG》成為系列作,在後繼的 NDS 上陸續推出 2、3 代。




‧《路易吉鬼屋((Luigi Mansion)》NGC,2001 年 9 月)

  雖然每次任天堂新主機登場時,幾乎都是請出天王瑪利歐來助陣,不過 2001 年 9 月任天堂推出「GameCube(NGC)」時,卻一反常態地沒有同步推出以瑪利歐為主角的遊戲,反而是推出了由瑪利歐弟弟路易吉首度單挑大樑的動作冒險遊戲《路易吉鬼屋》。

  故事敘述以往如影子般跟在瑪利歐後面的路易吉,這次為了尋找失蹤的哥哥,而壓抑著恐懼的心情進入氣息詭異的巨大鬼屋中,使用「吸鬼器」展開降妖伏魔的尋兄冒險。


  遊戲中玩家將操作身材瘦高有些膽小神經質的路易吉,在古怪的發明家歐亞‧瑪博士(Professor E. Gadd)的幫助下,一邊以手電筒探索鬼屋、一邊以吸鬼器除鬼,尋找鑰匙來開啟上鎖的門,往鬼屋深處邁進,拯救被害羞幽靈王(King Boo)捉走的瑪利歐。


  遊戲的風格一如經典電影《魔鬼剋星》般,融合神怪恐怖與搞笑幽默的演出,像是破舊洋房中肆虐的西洋風幽靈,以及以吸塵器改裝的吸鬼器對抗幽靈的設定,都與《魔鬼剋星》如出一轍。操作方式則是與以往的《超級瑪利歐》系列截然不同,路易吉不像以往那樣可以蹦蹦跳跳,而是背著吸鬼器步步為營小心探索,比較近似冒險遊戲的玩法。

  與 NGC 同步首發的《路易吉鬼屋》全球約賣出 264 萬套,名列 NGC 銷售榜第 5。

‧《超級瑪利歐陽光(Super Mario Sunshine)》NGC,2002 年 7 月)

  比 NGC 晚 10 個月登場的《超級瑪利歐陽光》,是 NGC 首款由瑪利歐主演的《超級瑪利歐》系列作,承襲《超級瑪利歐 64》所奠定的 3D 瑪利歐架構,充分針對 NGC 大幅強化的硬體性能製作,以南國島嶼與沁涼透心的「水」為主題,洋溢著濃厚的夏日風情。


  遊戲故事接續《超級瑪利歐 64》之後,瑪利歐與碧姬公主來到南國島嶼多爾皮克島(Isle Delfino)度假,不過在飛機降落前,有人用奇怪的畫具在機場塗鴉,之後塗鴉甚至遍及島上各處。而且陽光普照的多爾皮克島,因為失去象徵光明的「光芒(Shine)」而變得黯淡。雖然這些都不是瑪利歐做的,不過島上的法庭還是判決瑪利歐必須負責清除島上所有的塗鴉。迫不得已的瑪利歐於是背起了泵浦,一邊找回光芒一邊找出真正的犯人。


  登上 NGC 的《超級瑪利歐陽光》,藉由 NGC 強大的 3D 繪圖能力,呈現出清澈透明波光粼粼的「水」質感。操作部分則是承襲《超級瑪利歐 64》,不過在加入了獨特的泵浦裝置後,整體風格有著相當大的變化。遊戲中瑪利歐可以利用泵浦噴水來清洗塗鴉與打倒敵人,還可以更換泵浦的噴嘴來施展各種泵浦動作,像是換裝「浮游噴嘴」朝下噴水在空中漂浮,換裝「增壓噴嘴」朝後噴水高速衝刺,換裝「火箭噴嘴」蓄力高跳等。

  與《超級瑪利歐 64》不同,這次遊戲中瑪利歐可以騎乘耀西,不過得先找到指定的水果給藏在蛋裡的耀西填飽肚子才行,而且耀西完全碰不得水,一碰水就會消失不見。

  遊戲的目的與《超級瑪利歐 64》類似,不過收集的對象從星星換成光芒。因為遊戲關卡設計成必須善用泵浦來登上許多一般跳不上去的地方,而且一個不小心就可能會跌到最底下重新來過,因此收集全部的光芒難度相當高,非常考驗空間感與操作技巧。

  《超級瑪利歐陽光》全球約賣出 591 萬套,名列 NGC 銷售榜第 3。

‧《Famicom Mini 超級瑪利歐兄弟GBA,2004 年 2 月)

  在介紹系列新作之餘,也順便來回顧一些《超級瑪利歐》系列的小插曲,標題所列的《Famicom Mini 超級瑪利歐兄弟》,正是體現之前所說「吸金機器」威力的最佳例證。


  或許是為了試探 FC 時代經典名作祖產的威力,任天堂在 FC 推出 20 周年紀念的 2004 年,推出一系列將 FC 經典名作“原封不動”地移植成 GBA 版的《Famicom Mini》系列懷舊復刻遊戲,其中包括許多耳熟能詳的作品,如《大金剛》、《薩爾達傳說》、《小精靈》、《轟炸超人》、《鐵板陣》等,當然也包括本次的主角《超級瑪利歐兄弟》。

  在 3 波共 30 款遊戲中,《Famicom Mini 超級瑪利歐兄弟》以全球 175 萬套、日本 138 萬套的驚人成績居冠,遠超過其他《Famicom Mini》系列遊戲。而這僅僅只是一款原汁原味完全復刻的作品,即使保持 19 年前原本的樣貌,一樣可以大賣百萬套。這也讓任天堂體認到自家祖產的驚人價值,於是在 Wii 推出時同步展開包括 FC、SFCN64 等往昔主機遊戲的下載服務,讓這些早已隨主機停產而塵封的遊戲,透過模擬器再次發光發熱。

  《Famicom Mini 超級瑪利歐兄弟》全球賣出 175 萬套,名列 GBA 銷售榜第 16。

  後續的《Famicom Mini Disk System 精選集 超級瑪利歐兄弟 2》在日本也賣出 37 萬套。



‧《瑪利歐 vs. 大金剛(Mario vs. Donkey Kong)》GBA,2004 年 6 月)
‧《瑪利歐 vs. 大金剛 2 迷你大行進!》(NDS,2007 年 4 月)
‧《瑪利歐 vs. 大金剛 迷你再行進》(NDSiWare,2009 年 10 月)
‧《瑪利歐 vs. 大金剛 突擊!迷你樂園》(NDS,2010 年 12 月)

  《瑪利歐 vs. 大金剛》是繼承瑪利歐初出道作品《大金剛》架構的動作益智遊戲,2004 年 6 月在 GBA 推出首款作品,之後續續在 NDS 上推出多款系列作。遊戲的玩法回到最初的瑪利歐對抗大金剛。不過這次的大金剛並不是當年兇惡粗暴的第一代大金剛,而是天真調皮的第二代大金剛(※)。雙方的衝突起因在於大金剛偷走了瑪利歐製造的小型自動機器人玩偶迷你瑪利歐,瑪利歐為了搶回迷你瑪利歐而展開追尋大金剛的解謎冒險。



※:第二代大金剛是成年的金剛,大金剛二世(Jr.)是年幼的金剛,兩者不同

  在 GBA 的《瑪利歐 vs. 大金剛》中,玩家將操作瑪利歐,首先是取得鑰匙打開大金剛逃走的門扉,接著則是要想辦法抵達禁閉迷你瑪利歐的泡泡處。後續 NDS 的幾款《瑪利歐 vs. 大金剛》系列作則是配合 NDS 的觸控螢幕改變玩法,讓玩家以觸控筆操作機關,引導自動行走的迷你瑪利歐抵達終點,玩法類似早期 PC 經典益智遊戲《百戰小旅鼠》。




‧《新 超級瑪利歐兄弟(New Super Mario Bros.)》(NDS,2006 年 5 月)

  雖然 3D 化是時代的趨勢,不過並不是每個玩家都能順利適應 3D 化後複雜度大增的操作,特別是對那些伴隨著《超級瑪利歐兄弟》長大、已步入而立甚至不惑之年的老一輩玩家來說,有許多人因為課業或工作因素而長年未接觸遊戲,當這些人一時興起回頭想玩遊戲時,常常會發現時下流行的遊戲已經不是他們所能掌握的了。甚至對於年紀不是那麼大,但是不常接觸遊戲的族群來說,許多熱門 3D 遊戲也是讓人望之生畏的難以入門。

  對於遊戲朝向複雜化龐大化發展而導致客群受限的趨勢,任天堂從 NDS 開始改變軟硬體操作介面,透過直覺的觸控來消除玩家入門的障礙,而後續的 Wii 體感操作也是出自相同的邏輯。而在《超級瑪利歐兄弟》系列上,《瑪利歐》之父宮本茂則是提出了一反 3D 化潮流的構想,也就是「在最新主機上製作 2D 的《超級瑪利歐兄弟》系列新作」。

  最後的成果就是 2006 年 5 月推出的 NDS《新 超級瑪利歐兄弟》。


  《新 超級瑪利歐兄弟》透過最新 3D 繪圖技術來呈現昔日經典的醍醐味,並融入許多與 2D 玩法契合的新動作與新要素,讓玩家輕鬆體驗 FC《超級瑪利歐兄弟》般直覺簡單爽快的操作手感,不論是久未接觸遊戲的老手或是剛接觸遊戲的新手都能樂在其中。


  遊戲融合《超級瑪利歐兄弟》系列前 3 代架構,透過原野地圖來移動選關,採用單純的 2D 橫向捲軸動作過關玩法,使用基本的十字鍵與 A、B 鈕操作。除了跳躍與衝刺等基本動作之外,還加入臀部撞地、踢牆跳等 3D 系列作導入的新動作。變身型態回歸原始的超級瑪利歐、火焰瑪利歐與無敵瑪利歐,並加入巨大化爽快破壞的巨大瑪利歐、化身龜殼爽快衝撞的龜殼瑪利歐、身軀迷你跳得更高更遠還可以輕功水上飄的超小瑪利歐。

  在主軸的「瑪利歐」單人遊玩模式中,並未特別針對 NDS 的雙螢幕改動設計,而是單純地將遊玩畫面顯示在上螢幕,將地圖進度或持有道具等輔助訊息顯示在下螢幕。

  除了傳統的單人遊玩模式之外,遊戲也追加了嶄新的「瑪利歐 VS 路易吉」雙人對戰模式。在此模式中,2 名玩家將透過無線網路連線分別操作瑪利歐與路易吉,在熟悉的橫向捲軸關卡中,展開爭奪巨大星星的對戰。包括踩踏與火球等原本用來攻擊敵人的招式,現在都可以拿來對付親兄弟。此模式也支援單卡匣雙主機同樂的 DS 下載遊玩功能。

  《新 超級瑪利歐兄弟》還額外收錄了多達 26 種可輕鬆遊玩多人同樂的小遊戲。

  《新 超級瑪利歐兄弟》全球總共賣出 2249 萬套,其中日本就佔了 600 萬套,輕鬆奪下 NDS 銷售榜冠軍(第 2 名是《任天狗》各版本總和的 2326 萬套),顯示在「擴大遊戲人口」的宗旨下讓《超級瑪利歐》系列回歸 2D 的決策相當成功,尤其是在日本。

‧《超級瑪利歐銀河(Super Mario Galaxy)》(Wii,2007 年 11 月)

  雖說回歸 2D 經典玩法的策略相當成功,但是並不代表《超級瑪利歐》系列就此捨棄 3D 化這條路線,而是 2D 與 3D 雙管齊下來達成「擴大遊戲人口」最大的效果,於任天堂在 2007 年 11 月推出了《超級瑪利歐》系列第 3 款 3D 化作品《超級瑪利歐銀河》。

  作為 Wii 首款《超級瑪利歐》系列的《超級瑪利歐銀河》,將主題設定為「重力」,冒險舞台則是來到太空,讓瑪利歐穿梭在無重力的銀河與有重力的行星之間。


  遊戲以另一個星球所發生的故事為背景,敘述蘑菇王國又來到百年一度閃亮星星降臨大地的時節,受碧姬公主邀請的瑪利歐與迷路的小星星一同前往王城。不過王城與碧姬公主被獲得星星之力的庫巴奪走。為了保護重要的人,瑪利歐決定展開跨越銀河的冒險。

  這次的冒險舞台來到嶄新的太空,讓玩家穿梭在各行星之間。由於這些行星的體積都不大,因此瑪利歐經常會落腳在球狀地形上,走著走著就上下顛倒那是司空見慣。操作方式一如前兩款 3D 系列作,並配合控制器的重大變革加以調整,像是利用揮動 Wii 遙控器來施展遍及四周的旋轉攻擊,取代原本指向性強範圍小的拳腳攻擊,簡化了攻擊的難度。

  在變身形態部分,這次收錄了能自由飛行爬蜂巢的蜜蜂瑪利歐,能漂浮隱形穿柵越牆的妖怪瑪利歐,20 秒內全身散發七彩虹光無敵狀態的彩虹瑪利歐,20 秒內全身結冰能冰凍水池、噴泉或岩漿的冰塊瑪利歐,20 秒內能盡情發射彈跳火球的火焰瑪利歐、能高高彈跳的彈簧瑪利歐,以及取得紅色星星後 1 分鐘之內能盡情飛翔的飛行瑪利歐等。

  《超級瑪利歐銀河》改良了前兩作難度偏高的自由探索玩法,透過引導方式讓玩家穿梭在行星之間,不至於像以前那樣容易找不到目標隨意亂晃,整體感覺較為輕鬆。

  雖然主軸是單人遊玩,不過 2P 玩家可以使用 Wii 遙控器操作畫面上的游標輔助 1P 玩家,像是阻止敵人行動、幫忙收集或發射星屑、合作施展大跳躍、控制跳躍或旋轉。

  《超級瑪利歐銀河》全球賣出 884 萬套,名列 Wii 銷售榜第 8。



‧《瑪利歐&索尼克 AT 北京奧運(Wii / NDS,2007 年 11 月)
‧《瑪利歐&索尼克 AT 溫哥華奧運(Wii / NDS,2009 年 11 月)

  在 1980 年代,《瑪利歐》系列與《音速小子》系列可說是在東西方各領風騷,在歐美《音速小子》系列聲勢一點也不亞於《瑪利歐》系列,而任天堂與 SEGA 又是在遊樂器軟硬體領域競爭多年的死敵,在當時很難想像瑪利歐與索尼克會有同台共演的一天。


  不過事實總是超乎人們想像,2001 年 SEGA 正式撤出遊樂器硬體市場,專心於遊戲軟體的開發,並立刻宣布將在死對頭的 PS2 上推出遊戲,之後也將觸角延伸到任天堂旗下主機,直到 2007 年 11 月藉由北京奧運的機緣,實現了瑪利歐與索尼克的夢幻共演。

  《瑪利歐&索尼克 AT 北京奧運》一如名稱所示,是款以北京奧運為題材的趣味運動遊戲,收錄了來自《瑪利歐》系列與《音速小子》系列雙方的登場角色,透過 Wii 體感 / NDS 觸控操作進行運動競技。後續的《瑪利歐&索尼克 AT 溫哥華奧運》則是以溫哥華冬季奧運為為題材的趣味運動遊戲,則是讓玩家體驗以冰雪環境為主的運動競技。




  兩款遊戲全球共賣出 1600 萬套之多,堪稱是運動賽事改編遊戲中的翹楚。



‧《新 超級瑪利歐兄弟 Wii(New Super Mario Bros. Wii)》(Wii,2009 年 12 月)

  在《新 超級瑪利歐兄弟》的「王道復古」獲得優異成績之後,《瑪利歐》之父宮本茂於是開始著手實現他長年以來對於《超級瑪利歐》系列的夢想,也就是「多人同樂」。

  以往的《超級瑪利歐》系列本傳,雖然都具備高度的親和力與歡樂感,不過總歸來說都是單人遊玩的遊戲,當碰到雙人或多人的狀況時,要不就是只能雙人輪流玩,要不就是只能雙人遊玩附屬的對戰模式或小遊戲,沒有一款能在本篇中提供多人同樂玩法。

  打從一開始就萌生「多人同樂」想法的宮本茂,在經過 FC《超級瑪利歐兄弟 3》、SFC超級瑪利歐世界》、NDS《新 超級瑪利歐兄弟》等作品多次嘗試未果之後,終於在 2009 年 12 月推出的 Wii《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》中一償「多人同樂」的宿願。

親自來台宣布中文化消息與分享遊戲創作心得的宮本茂

  《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》是承襲 NDS《新 超級瑪利歐兄弟》嶄新 3D 繪圖融合經典 2D 玩法架構的《超級瑪利歐》系列 2D 新作,追加豐富新要素並加入多人同樂玩法。


  遊戲的基本架構與《新 超級瑪利歐兄弟》大同小異,主要的差異點包括追加晃動 Wii 遙控器的旋轉跳與舉物(或舉人)動作,追加 3 種新的變身形態(※),包括能像竹蜻蜓般邊旋轉邊飛起的螺旋槳瑪利歐、可發出冰球冰凍敵人的冰凍瑪利歐與可在冰上與水中行動自如還可以發射冰球的企鵝瑪利歐,加入綠色小恐龍耀西供瑪利歐等人騎乘。

※同時也取消了巨大瑪利歐與龜殼瑪利歐 2 種變身形態

  遊戲最大的特色就是首度將多人同樂玩法融入本篇遊戲中,所有的關卡從頭到尾都可以 1~4 人遊玩,當多人遊玩時還可以施展各式各樣的合作動作,像是舉起 / 拋擲其他玩家,踩踏其他玩家來施展能跳得更高的合作跳躍,抓住其他螺旋槳型態的玩家一同飛上天際,同時施展臀部撞地發出震波打倒全畫面的敵人等互助的合作玩法,或者是把其他玩家擠到 / 拋到危險處,拋擲物件攻擊其他玩家,搶畫面拖死落後玩家等相害的對戰玩法。

  透過這些針對單人 / 多人遊玩兩方面精心規劃的系統與關卡,讓玩家在單人遊玩時可以體驗系列傳統的經典樂趣,多人遊玩時更是能發掘出許多從未感受過的嶄新樂趣。

  遊戲同時也提供多人對戰專用的「金幣對戰」模式,讓玩家在特別設計的對戰關卡中毫不留情地展開爭奪金幣的激烈對戰。另外也可以透過「自由模式」任選關卡同樂。

  《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》全球共賣出 1581 萬套,名列 Wii 銷售榜第 5,並於隔年 7 月在台推出繁體中文版,成為首款繁體中文化在台推出的《超級瑪利歐》系列遊戲。



‧《超級瑪利歐銀河 2(Super Mario Galaxy 2)》(Wii,2010 年 5 月)

  後續任天堂在 2010 年 5 月推出了《超級瑪利歐銀河》的續作《超級瑪利歐銀河 2》,雖然名義上是續作,不過實際上是以相同時空背景加以擴充的平行世界,因此故事劇情與 1 代完全相同。根據宮本茂的說法,其實製作團隊原本只是想製作加強版的《超級瑪利歐銀河 1.5》,不過因為放入了大量的新內容與新要素,因此最後以 2 代的形式推出。


  遊戲架構承襲前作,並加入許多新的變身形態,包括可以製造踏腳雲台的雲朵瑪利歐與可以滾動衝擊打倒敵人的滾滾石瑪利歐,還加入了可以穿地而過的新道具「鑽頭」。

  另一關鍵新要素為加入玩家熟悉的綠色小恐龍耀西。當瑪利歐騎乘耀西時,可以吐出長舌吞食指標指定的物件或敵人,再將吞下的物件或敵人吐出傷敵,或是吐出長舌攀住定點擺盪跳躍、拉扯遠方的物件或機關,如甩鞭般運用。另外,耀西還可以吃下彩色果實變身為能衝上陡坡的衝刺耀西,能漂浮到空中的氣球耀西與能照亮四周的光線耀西。

  在 2 人合作遊玩部分,在前作只以游標形式出現的 2P 輔助角色奇可,這次會現身在瑪利歐身旁,幫忙阻止敵人或機關、收集或發射星屑、搬運遠方道具甚至是打倒敵人。

  《超級瑪利歐銀河 2》全球共賣出 409 萬套,並於同年 12 月在台推出繁體中文版。



  在看完以上跨越 29 年(※)時光的《瑪利歐》系列回顧之後,相信不論是老玩家或是新玩家,應該都能從中尋得屬於自己的體驗或回憶。老頑童般的《瑪利歐》之父宮本茂,總是以一個個概念再簡單也不過,但實作起來困難重重的靈感,刺激出無數玩家埋藏在內心深處的玩心,這也是《超級瑪利歐》系列之所以能 25 年歷久不衰的最大原因。

※從 1981 年《大金剛》初次登場算起

(C) Nintendo

《超級瑪利歐》25 周年紀念活動網頁

新聞評語

載入中...

相關新聞


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】