問5:台灣「三國志Battlefield」網路伺服器將跟哪些ISP合作?
松原:這方面由台灣KOEI全權負責,我們不干涉。(此時台灣KOEI劉副總表示,國內前兩大ISP已經在接洽中)
問6:「三國志Battlefield」的收費標準如何?會不會搭配在台灣的I-mode服務?
松原:收費標準由台灣KOEI規劃,相信近期內會有明確消息。至於I-mode目前沒有計劃,因為無線通訊與「三國志Battlefield」這類即時戰略遊戲並沒有相關,而且如果真的要把I-mode跟「三國志Battlefield」扯在一起,反而會讓有心人士在I-Mode→PC資料傳輸上動手腳。
問7:「三國志Battlefield」會不會推出遊樂器版本如PS2、XBOX版?而不同版本能否進行跨平台連線?
松原:理論上可行,但要不要推出其他版本要看市場取向,只要玩家想要,我們就會做。另外關於跨平台網路連線問題,其實技術上也可行,但卡在PS2、XBOX網路主導權在SONY與微軟手上,要看他們的規劃才行,我們無法干涉。
◎遊樂器部分:
問1:請問KOEI對目前PC、PS2、XBOX、Gamecube四個遊戲平台發展重心為何?
小松:KOEI一直以開發最符合玩家需要的遊戲為發展宗旨,所以也積極的創新發展。不過目前遊樂器發展態勢PS2是最大主流,XBOX與NGC在日本還沒站穩,所以我們發展重心是PS2第一,約佔60~70%;第二是PC畢竟這是我們的發展起源,之後才是XBOX與Gamecube。
問2:目前KOEI已是PS2的領導廠商之一,請問今年貴公司有哪些重點PS2遊戲將推出?
小松:的確,KOEI不但是日本最大的PC廠商,在遊樂器市場也排名前五大,也非常受到SONY的重視。今年度KOEI應該有15款PS2遊戲推出吧,重點遊戲應該是今年秋天的首款PS2網路遊戲「信長之野望Online」,與預計明年春天推出的百萬大作「真三國無雙3」。
問3:貴公司非常積極的將PS2遊戲陸續中文化,除了「真三國2」之外後續還有哪些遊戲將中文化?
小松:中文版「真三國無雙2」預計8月份推出,之後還會有「三國志戰記」與「真三國無雙2 猛將傳」會中文化,後續KOEI還會有更多中文版遊戲陸續推出。
問4:不少玩家期待的PS2「真三國無雙3」,有沒有可能同步推出中文版?
小松:其實玩家可以注意一下,KOEI一直努力縮短中日文版遊戲的發售日差距。像當初PS2「真三國無雙」中日文版相隔一年多,現在「真三國無雙2」「三國志戰記」又縮短了差距,我們希望能夠儘快達成同步推出的目標。