遊戲橘子表示,旗下研發團隊傾力製作,運用次世代引擎 Unreal Engine 3 開發的東方大型 3D 動作角色扮演線上遊戲《
Core Blaze》,於今日首度公開最新遊戲畫面影片。官方指出,《
Core Blaze》在今年東京電玩展舉行的媒體限定發表會中,以原創世界觀及突破性高自由度的玩法,贏得世界各地眾多媒體的好評,並十分關注《
Core Blaze》的開發進度。此次藉著影片發布,將讓玩家一窺《
Core Blaze》當中「高自由度」遊戲設定、武器攻擊的「寫實動作」展現等特色,同時也首次釋出主要四大武器情報。
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Core Blaze》以東方上古神話發想,建構出架空的奇幻大陸世界。遊戲以玩家「自身的選擇」作為遊戲核心,從戰鬥攻略方式、武器的自由選擇,到關卡環境與怪物屬性互動影響,玩家進行遊戲的每個步驟,將成為接下來冒險方向的關鍵,甚至連氣候與地形都是影響因素。高自由度的玩法讓玩家體驗到不同以往的遊戲模式。即使是同樣的副本戰場,也能因為多重因素的交互影響,造就多元的情節走向而獲得不斷的新鮮感。
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Core Blaze》重視遊戲內的團隊動作合作,遊戲設計基本上是以1~4名玩家為隊伍組成的模式來進行各關卡,合作闖關除了增強探索進行的效率,夥伴間即時動作的默契搭配,將能感受到最真實的冒險,對於所獲戰果亦有著絕對的影響。研發團隊表示,將來亦有可能開放4名玩家以上的組隊模式。
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Core Blaze》本次釋出遊戲 4 種主要武器,分別是「刀盾」、「巨劍」、「雙刀」及「長弓」,不論是在外觀或在攻擊使用上都各具特色,而在團隊冒險中亦有各自不同的定位。
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以東方上古神話發想,建構出架空的奇幻大陸世界 |
◆ 刀盾(Sword & Shield)
以近距離砍劈為主要攻擊法,攻擊範圍較短;由於必須對敵人施以近身的致命一擊,故必須輔以盾牌作為防守,同時也會有一些以盾牌發展的攻擊招式。在團隊進行戰鬥時的攻擊較為保守,角色主要定位為防禦與負責抵擋敵方攻擊。
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刀盾以近距離砍劈為主要攻擊法 |
◆ 巨劍(Great Sword)
巨大且沉重的寶劍,須由雙手使力才能將之揮動,在攻擊時能給予敵人高度破壞力,攻擊範圍廣、傷害最大,相對必須承受揮出第二擊之前所可能產生遭擊的風險。在團隊共同出擊時,擔任的是傷害力最強的破壞者角色。
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巨劍須由雙手使力才能將之揮動,在攻擊時能給予敵人高度破壞力,攻擊範圍廣、傷害最大 |
◆ 雙刀(Dual Blade)
「雙刀」可對於敵人施以快速並連續的近距離砍殺,但由於武器本身施放力道的屬性,單次的攻擊傷害不大,且能進行攻擊的範圍較小,故必須以多次連續攻擊作為戰力上的強化。對於團隊的行動而言,雙刀在速度上有著絕對的優勢,是個很好的探路先鋒角色。
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雙刀可對於敵人施以快速並連續的近距離砍殺,在速度上有著絕對的優勢,是個很好的探路先鋒角色 |
◆ 長弓(Long Bow)
「長弓」在遊戲當中,絕對是不可或缺的輔助進攻角色。在遠距離時即能對敵手進行先發攻擊,而在進行大規模對戰時,雖無法在第一線範圍內砍殺,但仍然能選擇次要攻擊點或制高位置對敵人持續攻擊,亦能協助在前線拼鬥的隊友進行掩護。
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長弓將是不可或缺的輔助進攻角色,在遠距離時即能對敵手進行先發攻擊 |
官方指出,《
Core Blaze》對於武器選擇有高度的自由度,玩家可自由操作不同的武器,在遊戲進行時,出擊前更可任意更換,可以「今天用刀盾、明天拿巨劍,團隊出任務再換長弓的方式進行戰略出擊。」因此在初階副本的組隊需求上,玩家們相當容易即可找到夥伴組隊。不過每位玩家仍擁有各自成長後的屬性,這些因各人喜好所配置的屬性,將會影響不同武器的表現。
在往後進行較高難度的副本時,能夠選擇的武器組合隊伍也不再是單一規則,突破以往「刀盾」、「巨劍」、「雙刀」及「長弓」各一的傳統方式,而是根據副本內容,選擇「盾、劍、弓、弓」或「劍、劍、劍、刀」的組合,更有效率的完成任務,並獲得意想不到的探索戰績。官方指出,玩家必須專注於獨特個性發展,並具備廣大的組合可能性,是《
Core Blaze》這款遊戲的一大特色。
不同於大多數遊戲打怪衝裝、衝等級的遊戲模式,《
Core Blaze》為玩家發展出屬於自己獨特的殺怪技巧。除了身上的裝備、擁有的技能招數,每位玩家成長後的屬性與上述條件的搭配,都成為攻防時影響效率的核心要素,玩家出招時的即時動作、決定採取攻勢的節奏與擊殺角度,甚至與夥伴之間動作上的搭配互補,都會是一場冒險中取勝的關鍵。
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《Core Blaze》重視遊戲內的團隊動作合作,合作闖關除了增強探索進行的效率 夥伴間即時動作的默契搭配,將能感受到最真實的冒險 |
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Core Blaze》目前尚在研發中階段,最快預計在 2011 下半年上市。