遊戲橘子今日在「遊戲橘子數位娛樂展」中,首度開放旗下力推以 Unreal Engine 3 開發、3D 動作新作《
Core Blaze 》媒體試玩,讓各國媒體組隊挑戰巨型 BOSS 怪「梁渠」,遊戲強調接近
真實世界 的動作表現,要讓玩家展現屬於他的遊戲風格,並在戰鬥時能有深度策略性的思考,甚至融入地形、道具運用等要素。遊戲橘子表示,《
Core Blaze 》原訂今年上市,為達成更完美的遊戲品質,遊戲橘子宣布將上市日期延後至 2012 下半年。
遊戲橘子為《
Core Blaze 》在「遊戲橘子數位娛樂展」展館打造專館,以 360 度大螢幕包圍試玩區,一開始先用大螢幕展現「梁渠」從螢幕一端到另一端呼嘯而過,並且公開遊戲研發團隊解析《
Core Blaze 》設計理念的宣傳影片。
ShowGirl 帶領進入專館 Core Blaze
大型環繞螢幕 試玩區
遊戲橘子表示,《
Core Blaze 》具有「全新動作合作概念」、「高自由度戰鬥」以及「探索無限可能」三大遊戲特色,比起傳統 MMORPG,《
Core Blaze 》更像是一款動作遊戲,建議使用遊戲手把進行角色動作操控與夥伴合作,感受如同單機遊戲的操控快感。除了主要武器系統與對應技巧,遊戲中的另一個重要概念為「即時互動」-即時互動概念的加入,將隨機衍生出複雜而難以預測的多重關卡與 BOSS 怪攻略方法,讓玩家在進行遊戲隨時有驚喜。
遊戲橘子表示,《
Core Blaze 》中,「探索」也是非常重要的要素。關卡設計採取主線搭配多重支線的概念,遊戲的所有場景,將根據玩家進度、天候與時間的不同而改變風貌-即使處於相同場景之下,每個玩家所面對的環境布局與路線分配也不會完全相同,甚至怪物的 AI 與技能效果、威力也各異。
《Core Blaze》宣傳圖
◆《Core Blaze 》首度開放試玩
此次開放試玩時媒體被分為兩組,分別組成隊伍於獵途洞穴中挑戰「梁渠」。每個隊員身上都配發著許多具備不同功用的道具,例如火把、金剛杵、龍爆彈、燃油、以及黏著性的定時炸彈等。透過不同道具的組合,攻略 BOSS 的方式也將有多種變化。玩家在遊戲中可以選擇雙刀、巨劍、刀盾與長弓等不同武器,武器選擇並非採綁定制,例如喜歡擔任坦克的玩家,一開始可以選刀盾當作上手武器,但若發現對於一般打怪而言,長弓較有效益,則可以選擇裝備手持長弓的高機動裝備,讓玩家可自由體驗各種武器系統所帶來的優勢。
巨劍
雙刀
刀盾
長弓
此次巴哈姆特 GNN 試玩的角色使用武器為雙刀,雙刀的攻擊速度快、使角色動作變得敏捷,是頗為容易上手的職業,但相對攻擊力就不如巨劍;現場試玩時,手把可完全操控角色的移動、攻擊、道具使用與施展技能等,例如玩家只要按下手把兩側 T 鍵、輔以左右鍵選擇、再按下 Y、B、X、A 等按鈕,就可以選擇要使用的道具或技能,像雙刀職業有從空中跳殺的空輪殺,還有快速攻擊的血舞殺等,技能施展上充滿了聲光效果。
支援手把
使用雙刀
在試玩過程中,玩家會遇到必須施展爬樓梯、左右攀爬欄杆以到達目的地的動作;有時候因為洞穴中場景過於黑暗,會令人有點遲疑,不知道該往哪裡去,此時玩家可以拿起火把(拿火把時不能攻擊)、照亮四周,或許就可以發現在不遠處的樓梯,而面對向玩家撲過來的殭屍,玩家也可以找尋地面上的油,把火把往地面的油點燃,就會出現一片火海,當場把怪物燒個痛快。
使用攻擊技能
拿起火把照亮四周
放火燒啊!
遊戲橘子表示,其實遊戲中一些看似不起眼的地方潛藏著許多危機與謎團,玩家必須採取不同的對應方式才能順利通過。例如,在面對懸崖的時候,即時互動將可以協助翻越而過;若眼前有一個木桶,則可以將其舉起並投擲;找到寶箱時,還得根據其種類的不同,而改變按住即時互動鍵的時間;甚至,在前方發現無法橫渡的河流時,可以將周遭的樹木砍斷,並搭一座臨時便橋。即時互動指令考驗玩家對環境的觀察力,更提供玩家發揮想像力的空間。
研發團隊釋出的攻擊技能圖
施展攻擊技能
而在穿過一堆殭屍、 小 BOSS 怪的挑戰後,玩家會經過一處風景優美的瀑布,接著要找較近的石頭依序慢慢往下跳,就會面對到此次試玩版本的 BOSS 怪「梁渠」,若是太心急直接從高處一下子就要跳到地面、角色就會馬上掛點。
爬樓梯
爬欄杆
啊!沒血了
使用羽毛復活吧!
「梁渠」擅長操縱寒冰的水屬性豹型妖怪,除會以巨大的爪子揮出猛烈的爪擊,還會吐出寒氣進行遠距攻擊。獵途洞穴的縱深極深,梁渠也會在山壁上三角跳躍,對玩家使出全方位攻擊,玩家可針對冰屬性梁渠的弱點-雷與火-使出攻擊,在潑灑燃油後,利用龍爆彈引發火勢來對梁渠產生傷害,並以金剛杵使出束縛之術,替隊友製造攻擊機會,而梁渠反擊時所使用的技能,也根據現場環境的不同,而有不同的威力與效果。玩家一邊避開梁渠的冰息技能,還必須閃躲落下的冰塊,才不會受到接連而來的爪擊攻擊。
研發團隊釋出「梁渠」圖
「梁渠」
由於梁渠的攻略難度較高,製作團隊建議玩家謹慎考慮隊伍的組成,除了使用刀盾的坦克在前方吸引 BOSS 注意力,使用大劍與雙刀的隊友必須趁機由側面展開攻擊。當梁渠躍上山壁準備進行高空突襲時,則必須以長弓進行遠距離射擊。值得一提的是,針對 BOSS 身上的某部位,以不同武器持續進行攻擊,將產生部位破壞的效果。當長牙被大劍所打斷,梁渠會突然進行難以應付的狂暴化,倍增的攻擊威力與速度,將會在瞬間就讓小隊陷入危機。從試玩過程中可以體認到,若是一昧個人主義往前衝、很容易就會被「梁渠」掛點,唯有透過通力合作,才可以克敵致勝。
來面對「梁渠」吧
打敗後出現挑戰成功畫面
選項介面
介面
◆ 研發團隊解析遊戲玩法
在試玩體驗過後,研發團隊包括製作人朱重憲、執行製作張舜智、主程式設計師業靖傑、主美術設計師謝凱霖四人接受媒體訪問,朱重憲表示,《
Core Blaze 》與一般關卡遊戲不同,它具有世界地圖,玩家從村莊出去後、會走到野外地圖也會遇到其他玩家,並且可體驗到事件,而遊戲具有副本關卡,當玩家進入副本後、就會以隊伍戰鬥為主。
製作團隊合影
現場試玩區
此次試玩版本組隊人數為四人,不過,他表示,其實他們目前隊伍人數並沒有上限,甚至可開放到 10 人,但若是在一般小副本中、人太多來一起組隊挑戰,整個畫面會很亂,因此未來會在更大副本時、再把組隊人數往上調整。
合影
他表示,內部目前設計大刀、雙刀、長弓、刀盾等武器,拿不同武器時、會影響到攻擊屬性,例如拿大刀攻擊力強、但速度慢,拿雙刀攻擊速度快、相對攻擊力較弱,玩家可以依照個人安排自由選武器,玩出自己特色;過去線上遊戲練角色時,若是練了法師、要體驗其他職業,通常得從頭練起,他們不希望玩家花這樣的時間、而是花時間多探索這款遊戲內容,因此只要出村莊前,玩家都可以換裝備,而且角色也會因為裝備不同、而產生不同的屬性,加上遊戲技術很重要,玩家的操作更加影響角色的表現。
遊戲畫面
遊戲畫面
他指出,玩家可以學習所有的技能,例如當裝備雙刀時,研發團隊會僅留下雙刀的技能可供使用,以避免玩家作戰時選擇的困擾。
至於裝備的取得方式,他表示,玩家想要取得裝備可以透過打怪、蒐集素材或者去商店購買等,前者可以讓喜愛蒐集要素的玩家去打想要的素材來合成,製造更強的裝備,而輕度玩家也可以透過商店購買、省去蒐集的痛苦。
中間 Showgirl 手中所拿為特別為此次活動製作代表四樣武器的遊戲周邊
此次試玩版本支援手把與鍵盤滑鼠操作,朱重憲表示,目前手把已經可以做鍵盤滑鼠上的所有操作,包括施展技能快捷鍵、道具、翻滾、跳躍等,而鍵盤滑鼠的 UI 安排目前尚未完全好,因此此次試玩版本用手把反而比鍵盤滑鼠好操作,他們還在針對鍵盤滑鼠操控此款動作遊戲進行最佳化。
遊戲圖
遊戲圖
遊戲圖
談到遊戲有何社群要素時,朱重憲表示,遊戲本身只要是線上遊戲該有的社群功能包括拍賣、公會等都會有,而且還會有與眾不同的功能、只是現在要保密,而《
Core Blaze 》也會支援 Facebook、Twitter 等,讓玩家可以把遊戲訊息推出去;他同時確認,《
Core Blaze 》絕對會支援內建語音通訊,讓玩家不用另外使用語音通訊軟體,就可以跟其他玩家語音溝通。
當被問到遊戲完成度的時候,朱重憲表示,若是以數字來表示,目前遊戲完成度約 50%,還在 Alpha 階段、預定明年下半年再進行測試,目前已經有中文版本,而未來也將視市場進度陸續開放歐美等版本。
他表示,《
Core Blaze 》是他們第一次嘗試動作遊戲,一開始遇到的挑戰就是要掌握遊戲的節奏呈現,因此不斷在嘗試與錯誤間調整,這是研發時遇到的挑戰。至於遊戲未來的收費方式,朱重憲表示,他們希望採月費制,可是遊戲營運跟市場趨勢有關,因此內部尚未定案要使用何種制度。
《
Core Blaze 》預定明年下半年展開測試。