【TGS 16】《Core Blaze》台灣團隊紅徒數碼展示VR新作《守護之矢》《Holo Impact》

(GNN 記者 RU 報導) 2016-09-21 19:44:16

  曾開發線上遊戲《Core Blaze》等作品的台灣遊戲團隊紅徒數碼此次在東京電玩展中,展出兩款虛擬實境遊戲新作《守護之矢》與《Holo Impact》,遊戲預定最快今年底在 STEAM 平台上市。
 
  紅徒數碼當初為遊戲橘子旗下團隊,曾經開發包括《HERO 108》、《Core Blaze》、《Pirate ERA》等遊戲作品,此次是紅徒數碼獨立後首度參加國際遊戲展,並首度展出虛擬實境遊戲作品,供現場參觀者體驗。
 
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    紅徒數碼在東京電玩展展出旗下自製虛擬實境遊戲《Holo Impact》與《守護之矢》

  紅徒數碼共同創辦人朱重憲在東京電玩展現場接受巴哈姆特 GNN 訪問時表示,研發團隊運用 Unreal Engine 4 性能與 VR 技術來開發《守護之矢》與《Holo Impact》,遊戲從今年初開始投入設計、進行紙上作業,預定今年內可完成,最慢明年第一季推出。

《Holo Impact》

 
  紅徒數碼表示,《Holo Impact》是 Unreal Engine 4 開發的 VR「卷軸射擊」遊戲,目前主要支援虛擬實境頭戴式裝置 HTC Vive,希望帶領玩家重溫經典射擊遊戲的樂趣與感動。在遊戲中,玩家將扮演星際艦隊的英雄,駕駛戰艦抵抗來自異星的侵略。玩家可以使用不同的副武器來摧毀敵人,並透過不斷地移動閃躲來自四面八方的攻擊,最終擊敗頭目獲得勝利。
 
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    TGS宣傳海報

  紅徒數碼指出,製作團隊藉由 Unreal Engine 4 強大性能打造出廣大的宇宙空間及細緻的物件、隨處可見的粒子與光影效果,再透過 VR 技術的臨場感來重塑過去橫向卷軸射擊遊戲的各項樂趣。遊戲中將提供多個遊戲關卡,讓玩家可以探索關卡、來獲得強力的副武器,並且躲避彈幕、在夾縫中求生存,同時面對破解 BOSS 的出招模式,來擊敗對手,獲得排行榜上的高分。
 
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    關卡中會發現各種輔助裝備,可獲得不同種類的副武器

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    連鎖閃電,使用後可對複數目標造成傷害的副武器

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    追蹤飛彈,使用後可對單一目標造成較大傷害的副武器


  紅徒數碼的《Holo Impact》團隊認為,這種大型電玩橫向卷軸射擊遊戲單純的快樂,就是遊戲之所以令人著迷的魔力之一,所以他們決定把這類 Arcade 的卷軸射擊遊戲透過 VR 技術來呈現,使玩家的遊戲體驗能夠從平面延伸到一個立體遊戲世界,他們希望重新賦予這類經典遊戲新的視覺衝擊與生命,讓現在的玩家也能去感受到那個最原始的遊戲感動與快樂。
 

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  此次在東京電玩展試玩版本中,《Holo Impact》提供三階段的關卡來讓玩家挑戰,同時結合虛擬實境震動背心 Woojer 來供玩家體驗,當玩家受到攻擊時,能夠明確感受到來自哪一個方向的攻擊,更進一步提升玩家的遊玩體驗。
 
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守護之矢

 
  《守護之矢》為 VR「體感射箭」遊戲,目前主要支援虛擬實境頭戴式裝置 HTC Vive。玩家在遊戲中將扮演操控各種元素力量的精靈弓箭手,透過不同元素像是雷、冰、火等來改變弓箭效果、給予敵人各種打擊,同時可搭配各種體感操作來使自身免於敵人的攻擊,最終保護能量水晶不被邪惡勢力所奪取。
 
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    TGS宣傳海報

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    普通的箭僅能夠給予敵人傷害

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    會造成敵人麻痺的雷元素箭

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    擊中時會使目標被凍結的冰元素箭

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    擊中時賦予燃燒效果的火元素箭

 
  研發團隊表示,玩家在拉弓時,可明顯感受到弓弦在不同緊繃度上的震動音效,以及在切換箭種後拉弦時的各種效果。最初構思以弓箭題材作為遊戲開發方向的主要原因,是想嘗試讓玩家扮演帥氣的精靈弓箭手。他們希望讓玩家運用自身的遊戲技巧來攻擊敵人以及抵禦各種威脅,再加入守塔的遊戲方式結合 VR 技術使人更有身歷其境的臨場感受。
 
  研發團隊指出,玩家在遊戲中必須在限定時間內擊敗關卡頭目,並且保護能量水晶不被擊破才獲得最終勝利。他們在遊戲關卡設計上有不同的限制與挑戰目標,AI 設計上也會有許多怪物與玩家互動的行為產生;《守護之矢》團隊表示,遊戲未來將會加入多人連線的機制,讓多位玩家能夠一起合作與競爭。
 
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    巨龍(關卡頭目),會吐出火球以及踢擊來給予玩家巨大傷害

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    持盾獸人,近距離攻擊能量水晶,當被玩家所瞄準時會舉盾來保護自己

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    強弓手,遠距離攻擊能量水晶,當發現玩家時會對玩家進行攻擊

  當被問到從開發線上遊戲投入到虛擬實境遊戲的過程,朱重憲說,其實紅徒想要做的遊戲並不侷限於平台,虛擬實境是新趨勢,當初他們觀察虛擬實境覺得能做的事情很多、但也有所限制(例如不能快速移動、否則會暈等),就開始想說從過去經典遊戲模式切入,想要藉由虛擬實境讓這些玩法重生。在探索之後,研發團隊覺得橫向卷軸射擊遊戲很適合,因為其遊戲玩法很單純、就是射擊與躲避,又可以讓玩家沈浸在立體世界中,所以才決定開發《Holo Impact》,玩家可以很簡單、輕鬆的玩,集中打目標,玩起來不會不舒服。
 
  至於《守護之矢》的發想,朱重憲指出,當初 VALVE 在 STEAM 上有推出針對 VR 開發的實驗性作品《THE LAB》,其實裡面內容就在向遊戲開發商展示在 VR 上開發這些類型遊戲應該沒有問題,研發團隊在玩了《THE LAB》中的射擊遊戲後覺得非常好玩,他們就試著想要開發屬於自己的射擊遊戲,並想要讓玩家找回真正玩遊戲的樂趣。
 
  他預估,《守護之矢》、《Holo Impact》初步完成後希望至少有三至五、六個關卡,每個關卡約十分鐘,未來可能再透過下載方式來更新、增加內容等。兩款遊戲除了在 STEAM 上市外,他透露此次東京電玩展也有一些國外廠商來接觸,希望未來這兩款作品可以放在遊樂場中做線下體驗,而他們都會考慮嘗試。
 
  他說,紅徒目前團隊成員共十三人,兩款專案分別投入四至五人,由於是小團隊、他們盡可能運用資源來整合開發,發揮過去累積的遊戲開發 KNOW HOW,整合出能讓玩家體驗得到遊戲樂趣的作品。
 
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    紅徒數碼參展東京電玩展成員合影

  PC《Holo Impact》、《守護之矢》除了目前支援 HTC Vive 外,未來也計畫支援更多 VR 裝置,遊戲最快今年底、最慢明年第一季推出。
 
  • TGS 東京電玩展 2016 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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