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電腦戰機 Force》主打2 VS 2 的團隊對戰與豐富多變的機體,雖然機體特性有做更動,但整體平衡性佳,沒有哪台機體獨霸的現象,只要肯下功夫鑽研的機體都可闖出一片天。
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電腦戰機 Force》是 SEGA 在 Xbox 360 推出的第 2 款
電腦戰機作品,入手沒幾天就取得全成就,除了和好友一起合作過關與對戰外,大部分時間就是訓練電腦 AI 伙伴與洗機體,透過通關可取得新機體與配色,由於機體多樣化且對戰平衡性佳,常不知不覺就一直洗機與試機,想使出每架機體的攻擊招式與找出最中意的機體。
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電腦戰機 Force》獨特的機器人作戰方式吸引老玩家再度回味,好友 4 到 8 人連線對戰增加更多的打屁聊天與熱鬧氣氛,也打破以往的連線隔閡,能一起討論各機體的特性與招式。單機時,電腦 AI 伙伴與密技指令的協助,玩家能輕鬆通關取得機體與技術點數,而重播模式可欣賞包含多人對戰的每一場精彩戰鬥,藉此精進各機種的對應技術。SEGA 成就設計相當平易近人,1000 分的成就很容易取得,讓玩家將心力投注在熟悉各機體的特性與對戰戰術上。以下分享《
電腦戰機 Force》帶來的變革與令人著迷之處。
一、起源
這裡比較 Xbox 360 上的 2 款
電腦戰機遊戲:《
電腦戰機 Oratorio Tangram》(以下稱為 VOOT)與《
電腦戰機 Force》。觀看前作《VOOT》的 Demo 展示,可看見專為
電腦戰機設計的控制器--雙搖桿的使用方式,透過雙搖桿與其上的 4 顆按鍵,可組合出許多移動與攻擊招式,堪稱為
電腦戰機的最大特色,也因此走出與《鋼彈》遊戲不同的機器人操作風格。
因為《
電腦戰機》的操縱源自雙搖桿,所以用一般動作遊戲的控制法來玩會感到不順暢,建議採用較接近雙搖桿模式的 Type B 或 Twin stick type A 控制法,Type B 的便利在於手把右類比能輕易使出跳躍與跳躍取消(防禦)的招式,這在鎖定敵機與減少硬直是相當重要的技巧。而 Twin stick type A 就是將左右類比當作雙搖桿使用,也可將其他按鍵設定成各種組合鍵。
早在 2009 年就推出 LIVE Arcade 版的《
電腦戰機 Oratorio Tangram》,簡稱為 VOOT, VOOT 的 Demo 有展示雙搖桿的使用方式。
利用雙搖桿操作機體很有駕駛的感覺,
電腦戰機系列的操作就是發源於此,走出和鋼彈不一樣的動作射擊遊戲。(畫面為 VOOT 版)
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電腦戰機 Force》內建的四種操縱方式,附上按鍵功能的中日文對照。上方是針對 360 手把而編排的控制方式,下方兩種是模擬雙搖桿(Twin stick)的控制方式,建議 Type B 或 Twin stick type A,當然最主要還是看玩家自己的習慣。
二、革新
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電腦戰機 Force》的解析度是目前
電腦戰機遊戲裡頭最高的,以往方塊與不透明的模組都經過重繪,但仍保留
電腦戰機系列的機體配色與多邊型風格。乍看之下,畫面似乎沒有其他機器人動作遊戲漂亮,但這種多邊型的機體設計就是
電腦戰機的一貫風格,不僅減輕遊戲主機的運算負擔,又可讓連線對戰非常順暢,且不佔太大硬碟空間(安裝容量 815MB)。
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電腦戰機 Force》以高解析的方式登上新世代主機,畫面比前作 VOOT 進步很多,左側為 VOOT 的 Raiden(
雷電)躍起發動雙管雷射攻擊,右側為 Raiden 在《
電腦戰機 Force》的雷射攻擊。
以滯空敏捷與變形著名的機體 Myzr 也有大幅進化,不僅機體與背景細緻度提升,武器攻擊也更有魄力,右方為《
電腦戰機 Force》的畫面。左方的機體背上可看到 SEGA 當年主打的遊戲主機-- Dreamcast,VOOT 每架機體背面都有一台 Dreamcast。
三、系統
作戰系統大多以 2 VS 2 為主,少數任務關卡才能進行 2 VS 1 或 1 VS 2 的特別挑戰。每隊兩機當中有一架扮演指揮官,可對僚機下目標指令,若指揮官被擊毀則遊戲結束,所以得隨時注意己方指揮官的血量,適時運用補血衝刺支援。集中攻擊對方指揮官的策略可早結束戰鬥,是線上常見的戰術,但要小心對方僚機趁空檔繞背攻擊,必須視機體特性選擇適合的戰術。
在單機模式可選擇是否開啟 EX option,Ex option 讓玩家機體增加最多 10 點的血量與攻擊力,讓闖關更無往不利,但開啟類似作弊碼的 Ex option 無法取得比 A 級更高的通關分數。
幫 AI 加技術點數的畫面。這次系統改成2 VS 2 為主,若是單機遊玩,由電腦 AI 擔任副手,也可自創 AI 並培養之,點數加持到滿的 AI 隊友將比人類可靠、耐打,但這讓做朋友的玩家情何以堪...
團隊至上! 當隊友危急時可按 Back 鍵進行補血衝刺,此時碰到隊友會將雙方血量平均分配,若有一方倒下無法戰鬥,另一隊友無論衝刺或走過去,只要碰到倒下的隊友就會自動喚起隊友且分配血量。多人對戰時若自己快沒血了,別管面子問題,儘管按 Back 鍵去吸對友的血吧...。若是指揮官機體被擊爆,遊戲就結束了,所以得隨時支援己方的指揮官血量。
補血衝刺可將雙方血量平均
類似作弊碼的 Ex option 開放,讓玩家在單機模式能自由設定更多血量與攻擊力,使難度大幅降低,新手也能輕易通關,但啟動 Ex option 無法拿到 S 級以上的過關成績。
四、多人對戰與重播
玩家配對(Player match)能邀請好友加入最多 8 人的大廳,最少 4 人才能開戰,若三缺一就得設法聯絡同好或開放網友連線來支援,這是目前玩家配對較不便的部分。一但集滿 4 人就有趣了,可任意配對進行 2 VS 2 對戰,一面切磋技術一面聊天,還可討論各機體的攻擊方式。
等級配對(Ranked match)就是隨機搜尋線上玩家組隊,線上高手不少,有時可見識一些獨特的機體操作功力,因為彼此不認識,對玩家而言也較無輸贏壓力,盡量配合隊友求勝吧,別忘了適時補血支援,結束後依作戰結果可獲得點數以提升官階。若是精彩對戰還可儲存重播供研究欣賞,學習高手的攻擊模式。
五、多樣的機體與彩繪
機體的動作敏捷度與攻擊方式有些微調整以符合 4 人對戰的平衡性,將前作的攻擊方式分配到數種不同機型,所以《
電腦戰機 Force》總共有 93 種機型。而每種機型包含隱藏色有 12 種顏色變化。多樣化的機體與色彩變化或可彌補無法自訂機體武裝與細部配色的缺憾。
風林火山四機源自新的機體-景清
景清-林的數種配色,每機體各有12種配色可選
六、結語
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電腦戰機 Force》挾高解析畫面與多人同樂模式在老玩家間掀起一陣回憶之漣漪,最近和筆者同樂的幾位網友以往學生時代也是
電腦戰機迷,畢竟當年推出之時,雙搖桿操縱的機器人對戰可是一大話題,這也意味SEGA必須為
電腦戰機開發新的支持者,包括投入更多宣傳與遊戲設計的改良,而《
電腦戰機 Force》的 2 VS 2 對戰其實也有足夠的戰術深度,辦些比賽可吸引話題與人氣,如此一來方能吸引更多新玩家的支持。
還未接觸《
電腦戰機》的朋友可先從 Xbox LIVE 賣場下載《
電腦戰機 Oratorio Tangram》試玩版著手,瞭解獨特的機體操作樂趣。當更深入操作各機體後,會發現《
電腦戰機》累積龐大開發經驗所建立的極佳對戰平衡性,每種機體的機動性、裝甲、火力、近戰等都各有特色,而這些優點在《
電腦戰機 Force》有了極佳的詮釋。