◎針對中華網龍部分:
問1:請問當初智冠成立中華網龍的目的為何?中華網龍在整個智冠體系中佔有何種地位?
答:依照智冠整體規劃,智冠負責行銷與通路,而研發自有遊戲、代理國外遊戲則將由不同的單位負責。尤其在網路遊戲的經營,每一款遊戲都必須由長期經營的考量,人力配置必須固定,所以人力非常吃緊,為此智冠成立兩個子公司,中華網路負責自有網路遊戲的研發與經營,遊戲新幹線負責國外網路遊戲的代理。
問2:中華網龍目前的產品線如何規劃?
答:目前我們主要產品有兩個,分別是「金庸群俠傳Online」(目前二代已經開發中),與剛剛推出的「三國演義Online」,由兩個小組來營運。而公司整體發展會以每年都有一款新GAME推出,目前會以2D為主,因為想降低硬體門檻讓更多玩家能玩,未來如果3D硬影體夠普及則會考慮開發3D網路遊戲。
問3:中華網龍在經營華人市場上的目標為何?有短中長期的規劃嗎?
答:以華人市場所熟悉的各種題材,開發出華人都能接受的產品,短期會以PC為主,未來會慢慢進入遊樂器市場,尤其以目前主流PS2為重心,當然也要看未來情況發展作選擇。而在市場拓展方面在站穩台灣、中國大陸市場後,會進軍日韓,之後是歐美市場。
問4:在整個華人市場中,中華網龍對台灣、大陸市場有何區隔?是否會針對不同市場推出不同遊戲?
答:目前公司人力有限,所以會集中先發展這兩款遊戲,讓這兩款遊戲在台灣大陸都推出。不過礙於政治考量(有時一扯到政政,連遊戲都會便得很敏感),兩地的伺服器並不相同,台灣玩家也連不上大陸的伺服器。
問5:目前除了台灣業者外,來自韓國、日本的遊戲大廠也積極進逼華人市場,中華網路有何看法?又如何因應?
答:這我們倒是很放心,目前雖然網路遊戲一大堆,但清一色都幾乎是韓國遊戲,我們的兩款遊戲不但是華人自製,而且以大家都耳熟能詳的武俠、三國題材來發揮,這種「熟悉感」就是我們能鶴立雞群的魅力。
問6:前陣子有消息會在PS2上開發中國題材的線上遊戲,希望能走在日本人前面,能透露更多的消息嗎?
答:初期會先其他廠商合作,先進行PC遊戲移植PS2的計劃以磨練技術,目前也在積極規劃中,未來也會規劃PS2網路遊戲,希望能做出類似KOEI所製作的3D網路遊戲「信長之野望Online」這類的產品。