微軟 Kinect 吸晴 Wii 遊戲軟體攻佔 2010 年度台灣銷量前 3 名

(GNN 記者 KEN 報導) 2011-01-18 12:18:21

  根據 GfK 零售銷量報告,2010 台灣整體遊戲主機市場整體銷額約 290 億新台幣,與前二年相比有下滑趨勢。遞減的主因可能為手持型遊戲缺少新機種的推出及部分簡易型遊戲被智慧型手機所取代。反之家用型主機因平均價格下降、新款主機及熱門遊戲軟體的推出帶動成長,其中又以過年、寒暑假和聖誕節期間為銷售旺季。

  而值得注意的是,微軟 Kinect 在 2010 年 11 月於全球隆重上市,Kinect 在完全不用控制器為前提下,玩家只需利用聲音辬別和身體擺動來玩遊戲,預計這款體感遊戲主機的加入會讓未來的遊戲機排名再次洗牌。

  GfK 台灣資深分析師 陳嬿琦指出「台灣遊戲市場目前以角色扮演、動作和運動類型遊戲軟體最受玩家喜愛。」以 2010 年全年度來看,任天堂 Wii 的繁體中文化讓台灣玩家能免除語言隔閡,輕鬆享受互動健身樂趣,帶動遊戲熱賣及遊戲健身娛樂的風潮。在 2010 年 Wii 亦強力放送名人代言之電視廣告,也讓該遊戲軟體聚集不少口碑效應;綜合以上優勢,Wii 包辦了 2010 年遊戲軟體年度銷量排行的前三名。緊追在後的是 PS3《Final Fantasy XIII》,本作在 2009 年上市,2010 年 5 月推出繁體中文版,大受玩家好評。第五名為 PS3 獨佔平台遊戲《戰神 3》,廠商 2010 年推出第 1 代及第 2 代的合輯,當時出現購買熱潮,而此行銷手法也讓第三代的遊戲更加吸睛。

◆ 2010 年台灣遊戲軟體年度銷量前五名

1.《新超級瑪利歐兄弟 Wii》
2.《Wii 塑身 加強版》
3.《Wii 運動 度假勝地》
4.《Final Fantasy XIII》
5.《戰神 3》

  ※ 資料來源:GfK 台灣 2010 年 1~12 月零售銷量報告

  根據 GfK 全球調查數據顯示,現有玩家未來將會捨棄控制器而選擇更趨近人體工學的硬體設備,也就是利用身體的擺動來進行遊戲;而 27% 的現有玩家在購買下一台主機時,會將是否可使用身體控制遊戲,當成關鍵的購買要素之一。而更加人性化的遊戲主機,也勢必能為玩家帶來更讓人驚喜的遊戲體驗。

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