【台北電玩展 11】就是愛《FF》!《DDFF》舞台活動與製作人聯訪

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-02-20 00:53:59

  在本次 2011 年台北國際電玩展中,SCET 特別邀請 SQUARE ENIX《Dissidia 012 Final Fantasy》製作人間一郎與製作總監高橋光則來台舉辦玩家見面會,現場示範開發中的最新遊戲內容,確認各語言版本的推出時程,並公布特別樣式 PSP 同梱機以及中文版特典資訊。

  間一郎與高橋光則都是初次來到台灣,見面會中首次播出配上中文字幕的精采宣傳影片,緊接著兩人親自上陣示範遊戲中精采的動作對戰。兩人都選擇使用這次新加入的女性角色,其中間選擇雷光(Lightning),高橋選擇蒂法(Tifa),為了充分展現對戰的樂趣,兩人可說是卯足了全力互不相讓,不斷地施展各種重現原作演出的華麗招式,最後是由高橋以些微差距險勝間。

間一郎(左)與高橋光則(右)雖然是朝夕相處的同僚,不過對戰時還是不留情啦!

※以上為 SQUARE ENIX 官方頻道釋出的日文版最終宣傳影片,中文字幕版最終宣傳影片目前僅於活動現場播映

◆ 中文版今年春季火速登場 同梱主機與特典首次曝光

  在結束精彩的對戰之後,兩人重登舞台正式宣布《Dissidia 012 Final Fantasy》各語言版本的推出時程,依序為 3 月 3 日推出日文版、3 月 22 日推出英文版與 2011 年春季推出中文版(皆包含 UMD 版與下載版)。間表示,之前的《Final Fantasy XIII》中文版讓大家等得比較久,這次製作團隊會努力縮短《Dissidia 012 Final Fantasy》中文版的推出間隔,讓台灣玩家能早一日玩到。

宣布《Dissidia 012 Final Fantasy》各語言版本的推出時程,

  間同時也宣布,將隨遊戲同步在台推出特別樣式的 PSP 同梱機,這款同梱機以珍珠白配色為基礎,正面印有天野喜孝繪製的調合神(Cosmos)與混沌神(Chaos)的插畫,背面和側面的邊框為墨黑色,並內建原創佈景主題。另外,中文版並將同梱附屬「Dissidia Final Fantasy Trading Arts」第 1 波或第 2 波的人偶模型 1 隻(隨機挑選),預約還可以獲得特製資料夾(2 種)。

特別樣式 PSP 同梱機首度在台曝光由美麗 Show Girl 展示特別樣式 PSP 同梱機
中文版同梱特典人偶模型中文版預約特典特製資料夾

  而現場排隊參加見面會活動的前 100 名玩家,則是可以獲得神秘的特製下載卡,裡面附有《Dissidia 012 Final Fantasy》的下載內容兌換碼,不過內容目前還必須保密,等遊戲推出後大家就會知道。兩人接著抽出 15 名幸運玩家贈送遊戲特製人偶模型,同時替前 50 名玩家簽名留念。

抽出幸運玩家贈送人偶模型與得獎幸運玩家合影留念
贈送前 100 名玩家神秘的特製下載卡替前 50 名玩家簽名留念

  在舞台活動結束後,兩人隨即接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的聯訪。

◆ 因應玩家需求展開中文化作業

  對於這次《Dissidia 012 Final Fantasy》之所以會接續《Final Fantasy XIII》進行中文化的理由,間表示在《Final Fantasy XIII》中文版推出之後 SQUARE ENIX 就積極思考下一波中文化的對象,《Final Fantasy XIII》毫無疑問的是款大作,而就他個人來說《Dissidia 012 Final Fantasy》同樣也是款大作,也因此會決定選擇《Dissidia 012 Final Fantasy》作為第 2 波中文化的遊戲。不過對他來說中文化並不是什麼太特別的事,基本上只要有市場有需求,那自然就會考慮推出。


◆ 雖然選擇女性角色 但男性角色一樣也是魅力十足!

  對於舞台活動中為何兩人都不約而同地選擇了女性角色來示範一事,兩人大笑了一陣之後各自說明了理由。間表示因為雷光是《Final Fantasy》系列最新第 13 代的主角,也是這次新增的角色之一,因此自己會選擇他來示範可說是理所當然。高橋則表示因為蒂法是他平常工作時最常使用的角色,基於想在舞台上尬過製作人的理由(笑),因此選擇了這個自己最拿手的角色。

雷光蒂法

  間則是不服輸地在一旁插話說自己是為了舞台效果才輸的,引來現場一陣哄堂大笑。


  高橋接著表示,其實遊戲中登場的角色都是製作團隊仔細評估之後審慎選出的,可以說都是《Final Fantasy》系列的萬中之選,接下來如果還要繼續選角的話,會以有特色的角色為主。

  對於自己最喜歡《Dissidia 012 Final Fantasy》哪一部分,身為製作人的間首先強調每一部分他都喜歡,不過硬要從裡面挑一個代表出來的話,他覺得應該是 “角色” 吧,畢竟《Dissidia Final Fantasy》系列就是以集合《Final Fantasy》系列人氣角色為主題的作品,而且這次的《Dissidia 012 Final Fantasy》還加入角色扮演要素濃厚的世界地圖,更能讓玩家感受到角色的魅力。

  高橋則表示自己最喜歡的是戰鬥的部分,因為這一系列遊戲是以動作對戰為主題,在前作已經加入能強化角色能力甚至改變角色姿態的「EX 系統」,這次則是又添加了「援助系統」。

◆ 描寫最終戰爭前迎接敗戰的第 12 次戰爭

  有媒體問到為何會把故事是設定在前作的過去,以及為何會想要將前作一併收錄一事。高橋表示因為前作是敘述調合神與混沌神之間 “最終” 的第 13 次戰爭,因此製作續作時只好把故事往前推移到第 12 次戰爭。而之所以會決定連前作的第 13 次戰爭都一併收錄,是因為當玩家玩完第 12 次戰爭後,一定會想要接著玩之後的第 13 次戰爭,因此製作團隊才會決定一併收錄。不過並不單純只是把前作的內容原封不動地搬過來,而是會將續作的新系統與新要素融入其中。

◆ 感受 NGP 過人魅力 期待未來發揮機會

  當被問到對日前發表的 NGP 有什麼看法以及是否已經有 NGP 新作的具體構想時,間首先表示對於 NGP 遊戲開發的具體規劃是屬於 SQUARE ENIX 公司決策的層級,他個人並不能代表公司發表任何意見。不過以一個創作者的身分來說,他覺得 NGP 是個很有魅力且相當厲害的硬體平台。高橋接著表示雖然自己不能越俎代庖代表公司發言,不過從一個創作者的角度來說,他對 NGP 非常感興趣,而且腦袋中早已浮現出許多點子,光是想這些點子就是一件很有趣的事。

◆ 開放玩家親手打造原創任務

  當被問到這次新加入的「原創任務(Original Mission)」詳情時,高橋做了簡單的介紹。他表示《Dissidia Final Fantasy》本身提供許多可讓玩家自訂的部分,因此這次也繼續針對這方面加以延伸,加入了可以讓玩家自訂的「原創任務」,玩家可以自由設定任務的內容與編輯角色的對話台詞等,雖說對話部分只是簡單的 2D 頭像與對話框,不過仍提供了充分發揮的空間。製作好的原創任務會獨立存檔,可透過內建的「莫古 Web」或是 PC 瀏覽器來分享彼此的創作。

  對於是否有想過加入原創角色一事,間表示《Dissidia Final Fantasy》可說是款為了《Final Fantasy》系列愛好者所製作的遊戲,因此至今都是收錄以《Final Fantasy》系列歷代人氣角色為主要考量,還沒想過要加入原創角色。不過如果玩家想要的話,當然也不排除這個可能性。

◆ 身為 FF 世代與玩家感同身受 期許未來更多中文化作品問世

  對這次造訪台灣的感想,高橋表示兩人都是第一次來到台灣,來之前就耳聞《Final Fantasy》系列在台灣非常受到歡迎,現場舞台活動的熱烈反應也讓他們充分感受到這個事實。他自己也跟大多數《Final Fantasy》系列愛好者一樣,是與《Final Fantasy》共同成長的 FF 世代,有幸能參與《Dissidia Final Fantasy》系列的製作,希望能將最好的成果帶給玩家。間則是接續之前中文化的話題,表示希望未來能有更多作品以中文化的形式呈現,有機會的話下次一定要再來。


  在結尾感言之後,兩人又被追加問到初次接觸的《Final Fantasy》是哪一代,高橋首先表示他從 1 代就開始玩,間聽到這個答案之後有些驚訝地表示這根本是最好的答案吧(笑),並接著透露自己是從 5 代才開始接觸。至於印象最深刻的是哪一代,高橋表示自己最喜歡 4 代,他還特別補充說這可不是為了要促銷即將推出的 4 代重製版(大笑)。間則表示自己最喜歡的是 7 代。

  從高橋與間的回答,可以看出兩人剛好代表了 FF 世代前後期的典型。

 

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