◎針對單機遊戲部分:
問6:能否為大家介紹遊戲精靈今年度的幾款重點遊戲?
‧藏天神魔傳→預計7月底登場,以淒美的愛情,神秘的西藏傳說為主題的新型態RPG
‧臥虎藏龍之青冥劍→預計10月推出,以王度廬的「臥虎藏龍」小說為題材,共有三部曲,分別是青冥劍、少年李慕白、碧眼狐狸
‧反三國志→以孔明為主角,以神怪的觀點顛覆對三國的認知,明年初登場
‧天河傳說→重視男女細膩心思的浪漫愛情故事,並融合古典武俠風格,明年3月推出,目前二代也在規劃中
問7:請問你們能拿到「臥虎藏龍」的發展經過嗎?還有這款遊戲如何規劃?
答:其實也沒什麼曲折離奇的經過。本來皇統取得「臥虎藏龍」遊戲製作版權後,本來PC單機版要給第三波製作,但後來輾轉被新瑞獅拿到而已。因為電影版的內容太短了,所我們計劃針對「臥虎藏龍」的小說版本開發出三套遊戲:
‧臥虎藏龍之青冥劍:是故事的源頭,講解青冥劍在整個故事中的由來
‧臥虎藏龍之少年李慕白:男主角李慕白年輕時的成長軌跡,可能會設計為對應區域網路的動作遊戲
‧臥虎藏龍之碧眼狐狸:故事中反派人物碧眼狐狸將是個重要核心人物,目前內容不便透露
問8:「臥虎藏龍」除了PC版之外,你們會否依照這個題材開發網路遊戲版本?
答:不會,因為「臥虎藏龍」網路版權被韓國UZDREAM公司拿走了。
問9:貴公司還有一款「反三國志」開發中,請問這款遊戲跟傳統三國志類型遊戲相比怎麼個反法?
答:傳統三國遊戲不外乎圍繞在魏蜀吳,或是劉關張、曹操、孫權。。。等人物,類型也多以戰略遊戲為主。這次「反三國志」以孔明為主角,加入了濃厚神話成分,甚至還有孔明周旋在大小喬、黃月英之間的愛情史,加了蠻多幻想成分。這款遊戲由南京團隊研發,他們在描寫男女情愛心境轉變上有其獨到之處。
三國題材本來就不該被限定在每一種僵化的認知中,以孔明的觀點,加入了神怪與愛情的元素,描寫出另類的三國世界,這就是「反三國志」。
問10:貴公司的「藏天神魔傳」似乎以西藏密宗為題材,能說明原因嗎?又遊戲特色為何?
答:西藏在一般人的觀念中,帶有濃厚的神怪色彩,我們本來就很好奇。仔細看看西藏的版圖,會發現好像一個女人被囚禁的身形,使我們想到一個虛擬的故事,遠古的西藏有一對相愛的男女被天神拆散,而魔女甚至被封印在西藏,使得心生怨恨的魔女在世世輪迴中仍不忘記對西藏的詛咒。就是這麼個神怪故事,加入了輪迴、男女情愛,由我們完全構思的淒美劇本「藏天神魔傳」。
而遊戲的特色,不但有優異的劇情表現外,在戰鬥系統、人物設定、視覺表現上都有優異的表現,先賣個關子,等遊戲推出後親自體驗「藏天神魔傳」,就知道它好在哪裡了。