國產武俠遊戲《九天之劍》17 日封測 強調用零碎時間輕鬆遊玩理念

(GNN 記者 RU 報導) 2011-03-15 19:39:05

  松崗科技今 (15) 日宣布,正式代理由英耀科技研發、國產全新武俠網頁遊戲《九天之劍》,遊戲形象官網同步上線,並預定 17 日進行封閉測試。英耀科技執行長張英良表示,此款遊戲設計理念主要希望能讓玩家利用零碎的時間也能享受遊戲的樂趣,因此不管在單人組隊、戰鬥設計、裝備設計等方面,都希望達到輕鬆遊戲的理念。

  英耀科技於 2009 年成立,《九天之劍》為旗下首款作品,研發團隊耗時 1 年完成。遊戲故事主要描述因人間正邪教派的一場戰役,使得人界與妖魔界之間的結界石碎裂,群妖湧出。玩家扮演著初入江湖的年輕俠客,藉由種種冒險與磨練,成為名震江湖的英雄人物,並弭平門派江湖紛爭,將妖魔從人間驅離,封印妖魔界;《九天之劍》名稱的由來,將追溯到遠古的天魔之戰,它是上古所流傳的伏魔之劍,位在天界九重天之上。玩家將在劇情體驗中,了解闇皇想侵吞人間,欲上九重天的巨大野心,並阻止他奪得這把弒神伏魔的神劍。


  張英良表示,他本身是熱愛遊戲的玩家,過去學生時期可以花很多時間玩遊戲,但現代人生活太忙、太多雜事讓人分心,卻有很多零碎時間,而坊間許多網頁遊戲必須要花時間才能比人強,或是睡覺時還要擔心被「車」,他覺得這樣的遊戲類型可能較不適合現代的自己與一些上班族或課業繁重的學生,而市場上應該會有一些類似他這種需求的族群,因此他在創造《九天之劍》時就希望以可以利用零碎時間、輕鬆遊玩的方式來呈現。


  《九天之劍》第一章取名《風雲破》,他表示,這一方面是有新氣象的意義,同時在遊戲中也有呼應《風雲破》的系統,就是引領新玩家進入遊戲世界、了解遊戲機制,設立目標、熟悉遊戲,可以獲得獎勵、體驗遊戲樂趣。

第一章取名風雲破

◆ 單人也可盡情冒險

  他指出,為了達到輕鬆遊玩的目的,遊戲在升級上不需要長時間練功,且可支援單人創造隊伍,讓玩家攻略副本不必等待其他玩家來組隊;玩家最多可擁有 5 隻靈獸,相伴主角一起攻打魔域(地城副本)。遊戲中,單人玩家想要挑戰時可以帶領靈獸來組成隊伍,玩家可以一玩家角色、雇用四靈獸的方式去挑戰,且依照想要攻略不同副本的需求,設定隊伍組合(如三攻擊手一主一補,或一坦兩補兩攻擊手等);遊戲在副本設計上會依照是單人創造隊伍進入副本或是玩家與其他玩家組隊進入副本而有不同難度。

開發總監張英良記者會現場

  另外,遊戲在戰鬥設計上,強調可讓玩家自由分配時間升級,戰鬥過程只要玩家下達對某個怪物攻擊指令、電腦就會自動跑出過程結果,玩家在野外地圖時將會隨機遇敵,而在副本中則會有固定怪物可供挑戰;玩家對隊伍下達作戰方針後,就不需操控個別指令,讓操作上更為輕鬆。

  此外,《九天之劍》也支援掛網系統,玩家下線後角色仍可掛機,經驗值與銀兩會隨著真實世界成長,但由於有行動點數機制設計,讓角色不會變成無限制打怪。

◆ 裝備設計

  張英良表示,遊戲裝備設計方面具有類似《暗黑破壞神》概念的字尾、字首裝備設計,並且有不受固定屬性限制的特殊裝備,玩家可以透過累積威望值、打特殊 BOSS 等來取得特殊裝備;遊戲還結合拍賣場與劫標系統,並且具有裝備強化設計,除了強化基本攻擊力、防禦力等屬性外,未來還將有附加吸血等多樣化的強化方式。

BOSS 怪BOSS 怪

  遊戲強調特殊煉魂系統,讓新玩家一進遊戲就可規劃冶煉的「魂」,在不斷的加入「魂」,挑戰擁有超強裝備,可運用在不同武器防具上,裝備加魂魄如虎添翼,不會有要一直重練的困擾。

角色培養煉魂系統

  至於遊戲在互動性方面,《九天之劍》設計了公會任務與公會戰,玩家可以透過公會任務齊心協力達成目標,此舉將有助於提升每個公會成員的能力或獲得公會專屬物品。公會戰方面則分為大型公會戰與小型公會戰,為了符合輕鬆遊玩的特性,大型公會戰設計是在一定時間內(如五天到七天)完成某些戰爭動作,來計算積分與輸贏,以爭取伺服器的公會排名,而小型公會戰則是由公會有權限的成員來發動公會間的戰爭。

美女怪物性感美女

  除了《九天之劍》外,張英良透露,英耀科技目前也在規畫新款網頁遊戲作品,將會加入更多動態元素,風格與畫面看起來將與《九天之劍》不同,但仍將延續輕鬆遊玩的研發理念。

  《九天之劍》預定 17 日在台封測。

 

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