遊戲橘子集團執行長劉柏園今日在《幻月之歌》上市記者會後,提及今年集團產品上市計畫,他表示, 2011 年對遊戲橘子來說是很重要的一年,全球計畫將有 5 至 6 款自製產品上市,目標期望今年自製產品營收能夠達到集團營收佔比 15%,未來五年內期盼自製產品佔比能提升至 50% 甚至 60%。
當巴哈姆特 GNN 現場問及遊戲橘子今年遊戲計畫時,劉柏園表示,今年除了首款遊戲《幻月之歌》14 日上市外,台灣目前自製遊戲包括《狩神伝》、《劍雨》會在台灣推出,代理遊戲部分則有兩至三款,而自製線上遊戲《蘭格利薩戰紀》考慮會先在日本與香港上市,因此台灣可能會到明年才上市。
他指出,遊戲橘子在香港今年將推出自製遊戲《蘭格利薩戰紀》與《狩神伝》。對於日本市場,遊戲橘子今年期望能夠成為當地線上遊戲五大廠之一,目前《星辰》、《幻月之歌》與網頁遊戲《戀姬夢想》都受到歡迎,今年還將在日本推出《蘭格利薩戰紀》與自製網頁遊戲。
中國大陸市場方面,自製遊戲《劍雨》計畫今年夏季上市,而合作開發的《龍霸九洲》也會在今年問世。另外,《星辰》今年則將挑戰歐美市場。
◆ 測試 iOS 平台遊戲
遊戲橘子首度嘗試推出 iPhone 版遊戲《水火 108》,劉柏園表示,iOS 平台目前從遊戲橘子戰略角度來看,比較像是線上遊戲的平台延伸,因為所有遊戲類型當中、以 MMO 的社群凝聚度與生命週期最長,可以藉由 iPhone 延伸遊戲、強化遊戲內容,讓線上遊戲更有趣、壽命更長,所以今年他們對於 iOS 平台會持續注意其變化,他們已經有研發 iOS 平台的技術,現階段會以實驗性遊戲為主,例如可以尋找當同款作品的 iPhone 版與線上版同時遊玩時,可以帶來給玩家什麼樣的樂趣,這都需要時間消化,因此今年會以測試產品為主。
◆ 超商停售 Gash 卡沒有產生衝擊
雖然面對超商停售 Gash 卡挑戰,遊戲橘子今年第一季營收創下新高,第一季合併營收為 18.35 億元,創單季歷史新高,不僅台灣《新楓之谷》、《絕對武力》、《龍之谷》、《跑跑卡丁車》和《天堂》等作品表現出色,香港、日本相較於去年同期也都成長 3 成。
當劉柏園面對媒體詢問目前與超商的狀況時,他表示,遊戲橘子在通路衝擊下,歷經一季的考驗,證明了超商對於遊戲產業沒有影響力,超商只是通路之一,不該以優於其他通路的角度來看點數卡的抽成。
媒體詢問是否有考慮與超商恢復合作,他表示,他們並沒有急著談,若是超商有興趣,可以復談,但希望對方能夠採用符合亞洲通路合理成本。未來若是再度與超商合作,可能同規模的超商只會選擇一家推出點數卡,台灣超商的密度非常高,若採取一家合作,或許可以讓對方有較佳獲利,而自己也能談到更合理的成本,讓雙方可以共存共榮。
他說,他以個人角度斗膽發表看法,遊戲營收對超商來說並不重要,但第一季遊戲橘子整理原本會在超商消費、轉至其他通路消費的將近 6 百萬次,很多廠商都希望店面來客多、能夠產生伴手效應,而這個轉至其他通路消費的數字或許可供參考。
當巴哈姆特 GNN 現場問及遊戲橘子今年遊戲計畫時,劉柏園表示,今年除了首款遊戲《幻月之歌》14 日上市外,台灣目前自製遊戲包括《狩神伝》、《劍雨》會在台灣推出,代理遊戲部分則有兩至三款,而自製線上遊戲《蘭格利薩戰紀》考慮會先在日本與香港上市,因此台灣可能會到明年才上市。
他指出,遊戲橘子在香港今年將推出自製遊戲《蘭格利薩戰紀》與《狩神伝》。對於日本市場,遊戲橘子今年期望能夠成為當地線上遊戲五大廠之一,目前《星辰》、《幻月之歌》與網頁遊戲《戀姬夢想》都受到歡迎,今年還將在日本推出《蘭格利薩戰紀》與自製網頁遊戲。
中國大陸市場方面,自製遊戲《劍雨》計畫今年夏季上市,而合作開發的《龍霸九洲》也會在今年問世。另外,《星辰》今年則將挑戰歐美市場。
◆ 測試 iOS 平台遊戲
遊戲橘子首度嘗試推出 iPhone 版遊戲《水火 108》,劉柏園表示,iOS 平台目前從遊戲橘子戰略角度來看,比較像是線上遊戲的平台延伸,因為所有遊戲類型當中、以 MMO 的社群凝聚度與生命週期最長,可以藉由 iPhone 延伸遊戲、強化遊戲內容,讓線上遊戲更有趣、壽命更長,所以今年他們對於 iOS 平台會持續注意其變化,他們已經有研發 iOS 平台的技術,現階段會以實驗性遊戲為主,例如可以尋找當同款作品的 iPhone 版與線上版同時遊玩時,可以帶來給玩家什麼樣的樂趣,這都需要時間消化,因此今年會以測試產品為主。
◆ 超商停售 Gash 卡沒有產生衝擊
雖然面對超商停售 Gash 卡挑戰,遊戲橘子今年第一季營收創下新高,第一季合併營收為 18.35 億元,創單季歷史新高,不僅台灣《新楓之谷》、《絕對武力》、《龍之谷》、《跑跑卡丁車》和《天堂》等作品表現出色,香港、日本相較於去年同期也都成長 3 成。
當劉柏園面對媒體詢問目前與超商的狀況時,他表示,遊戲橘子在通路衝擊下,歷經一季的考驗,證明了超商對於遊戲產業沒有影響力,超商只是通路之一,不該以優於其他通路的角度來看點數卡的抽成。
媒體詢問是否有考慮與超商恢復合作,他表示,他們並沒有急著談,若是超商有興趣,可以復談,但希望對方能夠採用符合亞洲通路合理成本。未來若是再度與超商合作,可能同規模的超商只會選擇一家推出點數卡,台灣超商的密度非常高,若採取一家合作,或許可以讓對方有較佳獲利,而自己也能談到更合理的成本,讓雙方可以共存共榮。
他說,他以個人角度斗膽發表看法,遊戲營收對超商來說並不重要,但第一季遊戲橘子整理原本會在超商消費、轉至其他通路消費的將近 6 百萬次,很多廠商都希望店面來客多、能夠產生伴手效應,而這個轉至其他通路消費的數字或許可供參考。
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