旗下擁有 Rockstar Games、2K Games、2K Sports 等知名遊戲品牌,曾發行包括《
俠盜獵車手》、《
碧血狂殺》、《
江湖本色》、《
生化奇兵》、《
MLB 2K》、《
NBA 2K》等暢銷系列遊戲的 Take-Two Interactive,於 4 月 27~29 日在新加坡亞洲總部舉辦媒體說明會,向亞洲媒體展示《
黑色洛城》、《
永遠的毀滅公爵》與《
黑暗領域 2》3 款預定近期或是今年推出的主力新作最新內容,供玩家參考。
本次媒體說明會選在新加坡 Take-Two 亞洲總部舉辦,邀請韓國、日本、台灣、香港、新加坡等地的遊戲媒體參與,行程包括《
黑色洛城》與《
黑暗領域 2》的閉門展示,以及《
永遠的毀滅公爵》的媒體發表會與開發團隊 Gearbox Software 總裁蘭迪‧比其佛(Randy Pitchford)專訪。
承上篇【Take-Two 亞洲媒體說明會 《黑色洛城》等近期新作一手直擊(上)】
【注意!以下介紹遊戲皆為限制級遊戲!】
【永遠的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)】(PS3 / Xbox 360 / PC) |
在結束第 1 天的《
黑色洛城》介紹與試玩後,第 2 天接著登場的是 Gearbox Software 開發、2K Games 預定 6 月 10 日推出的第一人稱射擊遊戲《
永遠的毀滅公爵》媒體發表會,也是本次行程中唯一 1 場大型活動。由 Gearbox Software 總裁蘭迪‧比其佛與行銷副總裁史帝夫‧吉伯森(Steve Gibson)親自介紹這款姍姍來遲的遊戲史傳奇,並帶來全球首次曝光的最新內容。
|
《永遠的毀滅公爵》媒體發表會會場 |
| |
活動選在某間夜店舉行(不過時間是白天) | 媒體發表會現場 |
《
永遠的毀滅公爵》是《
毀滅公爵》系列最新作,接續 1996 年 1 月推出的《
毀滅公爵 3D》之後。雖說是 “最新作”,不過實際上早在 1997 年 4 月就宣布開發,至今已經超過 14 年之久,是遊戲史上延期時間最久的遊戲。原開發團隊 3D Realms 在 2009 年 5 月因資金短缺而宣布關閉,當年曾參與《
毀滅公爵 3D》開發的 Gearbox Software 總裁比其佛於是買下 《
毀滅公爵》品牌接手開發,雖說中間歷經了 1 次小延期,不過最後終於能在今年 6 月正式問世(希望如此...)。
為了營造氣氛,活動現場特別請到 2 名 Show Girl 打扮成遊戲中公爵的雙胞胎女伴。而餐點自然是充滿美式風格的漢堡、薯條、可樂,其中漢堡還是遊戲中公爵投資出品的「公爵漢堡(Duke Bueger)」。現場設置了 10 台 Xbox 360 試玩機台,讓與會媒體試玩已接近完成的最新版本。
| |
學生服美眉 | 學生服美眉 |
| |
公爵漢堡 | 公爵漢堡 |
| |
試玩機台 | 試玩機台 |
Gearbox Software 總裁比其佛表示,他踏足遊戲業界成為專業創作者的第 1 份正職工作就是進入 3D Realms 參與《
毀滅公爵 3D》的開發,因此對於《
毀滅公爵》有特別的情感。1997 年他離開 3D Realms 前,3D Realms 宣布展開《
永遠的毀滅公爵》的開發,雖然他沒有參與,不過依舊像其他粉絲般期待遊戲推出。1999 年他與一些志同道合的夥伴創立了 Gearbox Software。
|
Gearbox Software 總裁蘭迪‧比其佛 |
3D Realms 於 1998 年公布以 Quake II Engine 開發的首部宣傳影片,2001 年公布以 Unreal Engine 開發的新宣傳影片,一直到 2009 年 3D Realms 因財務問題而宣布關閉,前後已經拖了 12 年之久。他覺得如果遊戲就這樣不了了之是非常可惜的,基於對《毀滅公爵》的情感,因此決定由自己領軍的 Gearbox Software 買下《
毀滅公爵》的品牌並接手《
永遠的毀滅公爵》的開發。
比其佛表示,《
永遠的毀滅公爵》收錄長達 14~15 小時的內容,份量相當於 3~4 款《
決勝時刻》或是《
傳送門 2》。當初他看到 3D Raelms 團隊製作出來的內容時感到相當驚訝,非常期待看到遊戲的下一步發展,如今終於在 Gearbox Software 團隊的努力下完成遊戲的開發。
故事設定在公爵擊退外星人拯救世界後 12 年,這段時間內公爵完成了無數創舉,諸如參與電影演出獲得金像獎、攀登聖母峰成功攻頂、參與綜合格鬥比賽獲得世界冠軍、投資創業開設了全世界最大的漢堡連鎖店、周遊全世界把遍各國正妹等,是個無所不能的英雄與無往不利的成功者,堪稱是前無古人後無來者。而經過 12 年的等待之後,他終於玩到以自己為主角的遊戲。
|
無所不能的公爵 |
|
不論是金像獎影帝或是綜合格鬥比賽冠軍,公爵做什麼都是頂尖 |
12 年後,當年入侵的外星人又再度現身,不過這次他們以親善和平的糖衣偽裝,欺騙了美國人民與總統,隨即發動了閃電侵略,讓世界再次陷入危機,無敵的毀滅公爵於是重出江湖。
現場隨即由 Gearbox Software 行銷副總裁吉伯森示範首度曝光的最新遊戲內容,比其佛擔任解說。一開始玩家所扮演的公爵身處於自己居住的「公爵漢堡」高塔,拾起榴彈槍對抗火力強大的外星飛船與會飛行瞬間移動的外星尖兵,接著為了脫離遭受外星異形占領的高塔而展開探索。
| |
除了公爵以外,其他人都是蠢蛋 | 替崇拜自己的兒童在自傳上簽名 |
有別於現今主流第一人稱射擊遊戲(FPS)以動作戰鬥為主的玩法,《
永遠的毀滅公爵》回歸當年 “毀滅戰士類(Doom-like)” 黎明期的原點,特別強化探索與解謎的成分,讓遊戲在 “動作” 與 “解謎” 之間取得平衡。遊戲中玩家除了使用各式各樣的槍砲武裝打倒兇惡的外星人之外,還必須運用各種機關來克服難關障礙向前邁進。以現場示範的內容來說,高塔中遍布著踏上去會縮小的外星生化兵器,以及踏上去會恢復原狀的人類科技裝置,玩家必須利用這些機關來改變自己的體型,以縮小化的狀態穿過正常人無法容身的狹小通道,在廚房流理臺上與同樣縮小了的外星人激戰,搭乘遙控車在高塔中橫衝直撞,或是引誘外星人踏到自己的生化兵器上縮小再加以解決等。
| |
公爵與外星人的激戰 | 公爵與外星人的激戰 |
| |
公爵與外星人的激戰 | 公爵與外星人的激戰 |
而當年《
毀滅公爵 3D》首創並讓許多玩家留下深刻印象的環境互動部分,在這次的《
永遠的毀滅公爵》中也沒有缺席,不論是在小便斗前掏出◯◯一瀉千里、撿起馬桶裡的✕✕亂丟、開洗手台水龍頭洗手、靠近飲水器喝水解渴等,雖然大多數沒有什麼實質意義,不過還滿有趣的。
遊戲中的戰鬥場面相當暴力血腥,噴血只是家常便飯,暴頭碎體也是屢見不鮮,而渾身上下充滿大美國英雄特質的公爵,更是滿口粗話。另外,總是伴隨著 “暴力” 而來的 “性”,同樣也是遊戲的特色之一,身材火辣魅力十足的美眉如同穿花蝴蝶般令人眼花撩亂,雖然在這方面並不會有什麼深入的描寫,不過大膽裸露或是濃厚性暗示的場面不少。明顯是款未成年不宜的限制級的遊戲。
會中比其佛與吉伯森吉伯森也分別接受了巴哈姆特 GNN 的專訪。
◆ 充足人力規劃應對 打破當局者迷困境完成任務
|
Gearbox Software 總裁蘭迪‧比其佛 |
當被問到是如何在短短 2 年不到的時間內,把延宕超過 12 年的《
永遠的毀滅公爵》順利完成時,首先受訪的比其佛表示,雖然 3D Realms 有滿腔的熱血想要把遊戲做到最好,不過現今的遊戲內容越來越複雜、規模越來越龐大,但 3D Realms 只是個 35 人的小型團隊,心有餘而力不足,而 Gearbox Software 旗下擁有超過 200 人的大型團隊,因此有充足的人力來規劃開發。
在買下《
毀滅公爵》這個品牌之後,Gearbox Software 就肩負起將《
永遠的毀滅公爵》完成的責任。《
永遠的毀滅公爵》是 3D Realms 的執念,但並不是 Gearbox Software 的執念,因此他能從旁觀者的角度來做出客觀的決斷。例如在製作某張桌子上擺的飲料罐時,3D Realms 成員可能會花費很多時間去討論飲料罐上的商標要設計成什麼樣子,不過就他來說只要看起來像是個飲料罐就好了,寧可把時間花費在更重要的東西上,這也是遊戲之所以能順利完成的原因之一。
◆ 回歸單純爽快的原點 提供獨自風格的多人同樂要素
在談到《
永遠的毀滅公爵》最與眾不同的特色部分,比其佛表示,《
永遠的毀滅公爵》有著全新故事劇情與最新 3D 繪圖技術,這些都與 15 年前的《
毀滅公爵 3D》大不相同。遊戲靈魂人物的公爵也與其他遊戲的主角大不相同,現在的遊戲多半將主角設定成具備多種面向的複雜性格,有著各種煩惱,不過公爵是個很單純的直線人物,沒有任何煩惱,不論面對什麼挑戰都毫不畏懼,積極追求對酒色財氣等物質享受,言詞辛辣幽默,總而言之就是一個 “屌(Kick-ass)” 字。
|
比其佛比出 GJ 手勢 |
在多人連線模式部分,比其佛表示,《
永遠的毀滅公爵》的本質仍舊是款傳統 FPS,多人連線模式自然是不可或缺的一部分,當年曾收錄在《
毀滅公爵 3D》的模式這次都有收錄,還加入了許多新的模式,並配合《毀滅公爵》的風格設計,其中包括大亂鬥的「公爵鬥(Duke Match = Death Match)」、組隊對戰的「團隊公爵鬥(Team Duke Match = Team Death Match)」、組隊比賽搶奪漂亮美眉的「搶妞模式(Capture The Baby = Capture The Flag)」等對戰模式,並加入運用戰場環境的戰術要素,像是可以在定點設置遙控炸彈,透過監視器掌握狀況引爆炸彈殺敵等。
PS3 / Xbox 360 / PC 版都支援多人連線模式,其中 PC 是透過 Steam 來提供。
當被問到如何在相隔 14 年後再度說服當年的老玩家回籠時,比其佛表示,玩《
永遠的毀滅公爵》等於是親自見證遊戲史的傳奇,機會非常難得,而且遊戲內容非常有趣,絕對值得一玩。
◆ 獨具特色的解謎過關要素 對《毀滅公爵》品牌寄予厚望
|
Gearbox Software 行銷副總裁史帝夫‧吉伯森 |
在被問到如何吸引那些從未接觸過《
毀滅公爵》系列的新玩家時,接著受訪的吉伯森表示,現今主流的 FPS 演變得越來越專注於 “射擊” 要素,而《
永遠的毀滅公爵》除了爽快刺激的射擊之外,並回歸原點,加入目前少見的解謎過關要素,對於沒有接觸過早期 FPS 的玩家來說算是相當新鮮的設計。除此之外遊戲還有很多逗趣幽默之處,這些都是足以新引新玩家的特色。
對於這 14 年間遊戲歷經了哪些變化一事,吉伯森表示,除了「主角是公爵」、「公爵打敗外星人拯救世界」與「紙醉金迷的拉斯維加斯」這幾個基本設定之外,這些年來遊戲內容一直都在改變。不過相信大家也清楚,沒有哪款遊戲會花 14 年時間開發,之所以會這麼久是因為不斷打掉重做的關係。現在大家看到的成果,其實都是近 4 年內製作出來的,因此並不會混入 14 年前的舊東西,只有少數特例是為了紀念而刻意保留的,例如漢堡店裡油亮亮的塑膠豬頭人偶就是。
|
吉伯森比出雙 GJ 手勢 |
談到日前國外曾報導有女性團體對遊戲中部分內容有意見一事時,吉伯森語帶遺憾地表示,相關報導的內容其實並不正確,但是很遺憾的是從來沒有人跟他們求證過。他表示報導中說遊戲裡玩家可以打女生巴掌,其實根本不是這麼回事,而是在多人連線模式的「搶妞模式」中,會以漂亮美眉來取代一般「搶旗模式」的旗子,而當玩家操作的公爵把美眉扛在肩上 “救” 回家時,有時候會需要拍拍美眉的屁股讓她安靜下來,絕對不是什麼打巴掌,頂多只是打屁股,這完全是兩回事。
對於《
永遠的毀滅公爵》的銷售目標與其他領域發展計畫部分,吉伯森表示,銷售目標這部分不便公布,不過既然決定把《
毀滅公爵》的品牌買下來,自然代表對這個品牌的銷售有相當的信心。至於其他領域的部分,Gearbox Software 會專注於遊戲的發展,對於其他領域也樂觀其成,這次遊戲的限定版中就附有《
毀滅公爵》改編漫畫的第 1 集,之後會陸續推出後面幾集。
|
鋼彈限定版內容 |
PS3 / Xbox 360 / PC《
永遠的毀滅公爵》預定 6 月 10 日推出。
【黑暗領域 2(The Darkness II)】(PS3 / Xbox 360 / PC) |
最後介紹的,是 Digital Extremes 開發、2K Games 預定 2011 年秋季推出的第一人稱動作射擊遊戲《
黑暗領域 2》,同樣在 Take-Two 亞洲總部會議室中閉門展示。現場展示的是 Xbox 360 版,內容則是為了展現遊戲特色而特別製作的,目前還未確定是否與正式版中的內容相同。
《
黑暗領域 2》是 2007 年推出的《
黑暗領域》的續作,改編自 Top Cow 出版的同名漫畫。故事接續在前作 2 年後,敘述美國義大利黑幫法蘭蓋堤(Franchetti)家族的殺手傑基‧埃斯塔卡多(Jackie Estacado)藉由體內潛藏的黑暗力量替女友報仇並登上家族老大的地位後,就將這股危險的力量封印起來。不過在一次無預警的攻擊行動下,傑基捲入了由外部勢力精心策劃的黑幫全面戰爭,瀕臨危機的傑基再次發動了黑暗力量保住性命,不過也令他踏上通往地獄的旅程。
◆ 獨特黑色插畫美術風格呈現 黑暗力量再度回歸
首先映入眼簾的,就是具備獨特漫畫插畫風格的遊戲畫面,這個被官方稱為「黑色插畫美術風格(Graphic Noir Art Style)」的風格,透過鮮豔的色彩、分明的層次與粗黑的邊線來呈現類似彩色漫畫插畫的畫面,相較於一般寫實風格的 3D 繪圖畫面來說,顯得非常搶眼有特色。而這套全新開發的遊戲引擎同時也強化了光源投射的效果,強化了遊戲中光與暗的對比效果。
展示版本以現在與過去兩個不同時空的場景交替呈現。一邊是從昏迷中甦醒的階下囚傑基,被人釘在刑架上吸取體內的黑暗力量。一邊是威風八面的黑幫老大傑基,光臨餐廳與兩名美女共進午餐。不過就在一瞬間風雲變色,敵對勢力駕車衝入餐廳引發大爆炸,讓傑基身負重傷。槍戰中負隅頑抗的傑基最後還是寡不敵眾,就在面臨死亡危機之際,體內的黑暗力量再次甦醒,解除危機並瞬間治好他的傷勢。被捲入黑幫全面戰爭的他,只好再次運用黑暗力量來克服難關。
|
企圖奪取傑基黑暗力量的神秘人物 |
◆ 獨特惡魔手臂系統 四臂齊使步步奪命
傑基體內的黑暗力量會以各種不同形式展現,最顯著的就是與他共生的兩條「惡魔手臂」。這兩條惡魔手臂各有各的特性,左邊的惡魔手臂擅長抓取,右邊的惡魔手臂則是擅長切割,玩家可以透過 LB / RB 鈕(Xbox 360 版設定)來控制這兩條額外的肢體,而 LT / RT 鈕則是可以控制傑基原本的雙手來持槍射擊,等於是擁有四條手臂可以自由運用,增添了不少嶄新的玩法。
|
四臂連殺 |
舉例來說,玩家可以用左邊的惡魔手臂把近距離的敵人抓起、用右邊的惡魔手臂把敵人大卸八塊。或是抓起地上的金屬風扇葉片或路邊的停車收費桿,猛力射出將敵人砍成兩半或串成肉串。或是拔起路旁汽車的車門,當成盾牌抵擋敵人的子彈,擋夠了一樣可以丟出去砍殺敵人。瞄準敵人不同部位時,會有不同的處決方式。而原本的雙手則是可以持槍射擊中距離或遠距離的敵人。
| |
渴求血腥的黑暗力量 | 即將成為惡魔手臂犧牲品的敵人 |
殺死敵人後可以用惡魔手臂吞噬敵人的心臟,來迅速恢復體力與增強力量。
◆ 黑暗眷屬同行助陣 藏身陰影盡情施展異能
前作曾登場的小鬼達克林(Darklin = Dark Goblin?)也隨著黑暗力量的甦醒再度現身,而且變得更有自己的個性,會主動跟傑基對話、幫助傑基對抗敵人,還會在死掉的敵人身上撒尿。
| |
小鬼達克林 | 主動幫助傑基對抗敵人 |
不過黑暗力量會受到光線剋制,驅使黑暗力量的傑基因而變得畏光,一旦受到強光照射就會頭暈目眩,惡魔手臂也會縮回體內,因此玩家必須盡早用槍來破壞光源,以去除行動阻礙。
PS3 / Xbox 360 / PC《
黑暗領域 2》預定 2011 年秋季推出。