Take-Two 亞洲媒體說明會 《黑色洛城》等近期新作一手直擊(上)

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-05-03 20:45:41

  旗下擁有 Rockstar Games、2K Games、2K Sports 等知名遊戲品牌,曾發行包括《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》、《江湖本色》、《生化奇兵》、《MLB 2K》、《NBA 2K》等暢銷系列遊戲的 Take-Two Interactive,於 4 月 27~29 日在新加坡亞洲總部舉辦媒體說明會,向亞洲媒體展示《黑色洛城》、《永遠的毀滅公爵》與《黑暗領域 2》3 款預定近期或是今年推出的主力新作最新內容,供玩家參考。

  本次媒體說明會選在新加坡 Take-Two 亞洲總部舉辦,邀請韓國、日本、台灣、香港、新加坡等地的遊戲媒體參與,行程包括《黑色洛城》與《黑暗領域 2》的閉門展示,以及《永遠的毀滅公爵》的媒體發表會與開發團隊 Gearbox Software 總裁蘭迪‧比其佛(Randy Pitchford)專訪。

【注意!以下介紹遊戲皆為限制級遊戲!】

【黑色洛城(L.A. Noire)】(PS3 / Xbox 360)

  在結束上午 4 個小時的漫長飛行旅途後,終於來到位於新加坡市區的 Take-Two Interactive 亞洲總部,緊接著於下午展開的,就是由澳洲 Team Bondi 與 Rockstar Games 合作開發、即將於 5 月 20 日推出的警匪動作冒險遊戲《黑色洛城》最新版本的內容介紹展示與現場試玩。

  雖然同樣隸屬 Take-Two Interactive 旗下,但是 Rockstar Games 非常堅持自己的品牌形象,因此不論是負責的人員或是提供的資料等,都是獨立不與 Take-Two Interactive 其他品牌混雜在一起。展示遊戲時也非常注重展示環境的品質,不論是先前來台舉辦的展示,或是這次在亞洲總部進行的展示,都選在密閉安靜的空間,以家庭劇院等級的影音設備讓參觀媒體專注於內容本身。

  在進入展示與試玩之前,先讓我們簡單了解一下《黑色洛城》的內容特色吧!

  《黑色洛城》以第二次世界大戰後暴力腐敗充斥的洛杉磯為背景,描述連串兇殺犯罪的驚悚劇情,融合偵辦案件、尋找線索、車輛追逐以及激烈槍戰等內容,並藉由革命性的新式審問遊戲機制,讓玩家判讀遊戲人物的情緒,進而揭發真相。玩家將扮演剛從二戰血腥戰場回歸社會的警探柯爾‧菲爾普斯(Cole Phelps),於好萊塢的黃金年代,解決一連串陰森離奇的謀殺案和其他犯罪案件,在洛杉磯警局嶄露頭角,最終面對洛杉磯的黑心首腦與自己不為人知的晦暗過去。


  《黑色洛城》採用獨特的臉部動態捕捉技術「動態掃描(Motion Scan)」,透過 32 台不同角度的高解析度攝影機,將超過 400 名真人演員的臉部表情演出全數拍攝下來,再從一連串不同角度的 2D 影像中合成出逼真的五官與生動的表情,運用在劇情橋段的呈現上。因此玩家在遊戲中以警探身分訊問證人或嫌疑犯時,都可以透過生動逼真的表情變化來判斷對方所說是否屬實。


  由於《黑色洛城》最初是美國索尼電腦娛樂(SCEA)出資開發的 PS3 獨佔遊戲,後來發行權轉移到 Rockstar Games 之後才決定變更為 PS3 / Xbox 360 跨平台遊戲,因此是以 PS3 為主要開發平台,目前展示的版本也都是以 PS3 版為主,不過 Rockstar Games 表示兩版本表現相同。

  另外,先前在《碧血狂殺》PS3 版曾發生過的◯✕鈕定義問題,這次也保證不會再發生。

◆ 重回戰後榮景洛杉磯 深入輝煌顛峰好萊塢

  《黑色洛城》的背景設定在 1947 年的洛杉磯,當時二戰剛結束,許多飽經戰火洗禮的年輕人紛紛回歸社會,替洛杉磯締造了空前的榮景,也將好萊塢推向黃金時代的巔峰。不過因戰爭受創的心靈並沒有跟著表面生活般恢復正常,當時的社會對於「創傷後壓力症候群」也缺乏認知,許多徬徨的年輕人犯罪、失業,使得洛杉磯的暴力犯罪率急速飆升,謀殺率也創歷史新高。

  玩家扮演的主角柯爾‧菲爾普斯,就是剛從戰場回歸社會的年輕人之一。為了擺脫在戰爭中所留下的陰影,他決定當一個 “好人”,投入警界擔任伸張正義的執法先鋒。不過成為洛杉磯市警局探員的菲爾普斯,將再度面對一連串光怪陸離血腥殘暴的犯罪案件試煉,而這些看似無關聯的案件,背後所隱藏的是令人驚悚無比的世紀懸案「黑色大理花(The Black Dahlia)」。

柯爾‧菲爾普斯

◆ 面對黑色犯罪陰影 挑戰驚悚世紀懸案

  所謂的「黑色大理花」,指的是 1947 年洛杉磯真實發生的一件殺人分屍案,被害人是年僅 22 歲的年輕女演員伊麗莎白‧蕭特(Elizabeth Short),遭受凌虐殺害後被分屍棄置在路旁。由於蕭特交遊甚廣私生活淫亂,因此警方費時 3 年調查超過 1000 人仍無結果,案件至今仍未偵破。

  遊戲故事劇情就以這個世紀懸案為基礎加以延伸(原案件是只有 1 名被害人的兇殺案,遊戲中將之延伸為多名被害人的連環殺人案),參考當時所發生的真實社會案件並融入製作團隊的創作所構成。玩家所扮演的菲爾普斯將從低階的制服警察幹起,由淺入深循序漸進地處理超過 20 件來自「巡邏」、「交通」、「殺人」、「刑事」、「縱火」等不同部門(Desk)的案件。

  隨著案件的逐步解決,菲爾普斯的階級也會跟著提升,從制服菜鳥變成便衣老鳥。

一開始只是個制服警察只能幹一些最危險辛苦的差事
隨著功勞的累積晉升為便衣刑警成了便衣刑警後走路都有風


  為了忠實呈現 1947 年的洛杉磯,製作團隊花費了相當大的功夫考證,重現超過 90 %的洛杉磯市容,其中還有許多可以深入探索的場所或區域,不但廣大而且細緻。大街上往來的車輛與行人也都有生動逼真的反應,不過由於背景設定在 60 多年前,與今日的洛杉磯自然大不相同。

重現 40 年代末期的洛杉磯重現 40 年代末期的洛杉磯
重現 40 年代末期的洛杉磯重現 40 年代末期的洛杉磯


  如同許多玩家熟悉的《CSI 犯罪現場》等電視影集般,遊戲中每個案件都有各自的劇情,當玩家陸續完成這些案件的偵辦後,各案件所留下的伏筆就會逐漸交織出隱藏在背後的關鍵主軸。

在警局裡與上司同僚討論案情

  一開始所承辦的案件會比較單純直線,像是接獲指示趕往某處制止銀行搶匪,接到報案到現場搜索證據訊問證人後逮捕嫌犯等。等到逐漸深入後,案件就會越來越複雜多線,玩家必須奔波於不同的現場,詰問一個又一個的目擊人、關係人、嫌疑人,才能抽絲剝繭地找出真相。

  不同部門的案件會有不同的搭檔與玩家一同行動,這些搭檔的性格也各有不同,有的正直勤勉努力追求真相,有的擺老狂妄只想快速了結。不過不論是哪一種夥伴,都能在辦案時給予玩家相當多幫助。現場蒐證時不知道下一步該往哪裡找?只要看夥伴往哪邊去就可略知一二。

與不同的搭檔共同行動合作辦案

◆ 高自由度動作冒險玩法 品嘗 40 年代黑色警探片韻味

  遊戲採用類似《俠盜獵車手》的動作冒險玩法,不過相較於橫行霸道燒殺擄掠的《俠盜獵車手》來說,身為警探的菲爾普斯當然是不能胡作非為。事實上遊戲中玩家也沒辦法亂來,像是開著警車在路上奔馳時,雖然可以胡亂衝撞車輛或是行人,不過撞了以後也只是討來一頓罵,並不會爆炸燃燒或血肉橫飛,而且結案時還會從獎金中扣除維修費與醫療費,可說是得不償失。

  由於遊戲的主軸是尋找證據抽絲剝繭的案件偵辦,因此動作成分比《俠盜獵車手》來得低,什麼跳躍翻滾子彈時間之類的通通都沒有,對上持槍歹徒只能乖乖地找掩護慢慢推進,遇到徒手頑強抵抗的嫌疑犯也只能你一拳我一拳地打到對方不支倒地為止,畢竟這部分並不是重點。

  偵辦案件時,玩家通常會與搭檔在許多不同現場來回奔波,通常的流程是先抵達案發現場,從現場蒐證人員口中了解狀況,尋找人證物證來取得新線索,再從這些線索中找出更多等待搜查的相關場所(例如被害人的住所、被害人最後出現的場所、關係人的住所、與現場證據有關的場所等),前往這些場所找出更多人證物證,反覆這樣的流程來逐步釐清案件真相找出犯人。

  當玩家在進行現場蒐證時,遊戲會透過背景音樂的巧妙變化來提示玩家目前的狀況。開始蒐證時就會響起帶有懸疑氣氛的背景音樂,接近重要證據時會出現 “叮叮” 的節奏,在疑似存有證據物件之處按下◯鈕就會進行蒐證。玩家可以拿起證物旋轉翻面仔細端倪,一旦發現相關線索時畫面會自動放大,並記錄在菲爾普斯的筆記本中,有需要時可以按下選擇鈕隨時叫出來查閱。

在案發現場尋找蛛絲馬跡

  並不是每個物件都有用,如果拿起來看半天啥都沒有的話,放下就對了。除了與案件直接相關的物件之外,也有部分物件會觸發支線故事劇情的演出,能更深入了解劇情的來龍去脈。

  由於遊戲是以兇殺犯罪為主題,因此蒐證時會出現許多殘虐血腥的場面,像是被凌虐殺害後剝光棄置的女性屍體(裸體 + 屍體),不喜歡這類內容的玩家請多留意,未成年玩家那更不用說。

裸體 + 屍體在遊戲中是家常便飯,玩家得自己斟酌

  蒐證的過程有長有短,初期的案件通常在案發地點方圓數公尺內就可以把證據蒐集齊全,中後期的案件有時候得翻牆爬屋一路延伸上百公尺來蒐證,有時候難免會不知道該往哪裡去,這時只要注意搭檔的動向就可以得到一些指引,有時候還會主動出聲要你過去看他找到的東西。

  當玩家將現場的重要證據都蒐集齊全後,背景音樂就會停止,此時就可以從筆記本中找出下一個該前往的場所。只要叫出筆記本,進入「地點(Location)」項目選擇想要前往的場所,地圖上就會出現黃色標示指示,此時就可以開車前往。開車的方式相當簡單,右類比搖桿控制方向,R2 鈕控制加速,L2 鈕控制煞車與倒車,L3(按下左類比搖桿)鈕控制警笛。如果不知道該怎麼走比較順路的話,只要按下☐鈕搭檔就會口頭指引你走法,像是向前直走、下個路口右轉等。

◆ 掌握細微表情變化 突破心防取得可靠證詞

  雖然案件大都是從物證開始,不過中間一定會需要透過人證才能釐清案情,因此免不了要訊問目擊證人、被害人、關係人或嫌疑人。訊問時玩家可以就目前發掘出的線索所帶來的疑點來一一質問,並從被訊問人的眼神表情或肢體動作來判斷回答是否屬實,這部分的演出正是遊戲最與眾不同的特色。按下✕鈕代表相信,按下△鈕代表不相信,按下☐鈕代表質疑(沒有說謊但是有所隱瞞之類的)。選擇不相信時,必須從筆記本中找出證據加以反駁,才能突破對方心防。

她說的是真話嗎?


  訊問結束後,畫面會顯示玩家在方才的訊問中有幾題選擇正確。不同的選擇會有不同的展開,正確的比例越高得到的線索越明確直接,可以省去中間許多無謂的奔波,早一步結案,還有機會開啟所謂的 “案外案” 體驗更多支線故事。不過即使選擇錯誤,遊戲還是會繼續進行下去,不會因此而結束,只是會錯過部分內容或是得花費更多步驟來辦案,結案時的評等也會比較差。

  如果訊問時陷入猶疑不絕狀態又很想選擇正確的話,遊戲中會提供數量有限的 “救命卡”,可以用來刪去部分錯誤選項甚至直接開示正確選項,不過使用救命卡會影響結案時的評等。

  由於是正經嚴肅的警探偵查推理遊戲,加上扮演的是 “正直” 的警察,因此遊戲中並沒有提供聲色場所之類的額外娛樂要素,不過每完成 1 個部門的案件後,就會開啟收集警徽之類的額外小任務供玩家遊玩,屆時玩家就可以一邊周遊洛杉磯欣賞各地風光一邊挑戰各種趣味成就。

  雖然目前釋出的宣傳影片中都沒有出現對話字幕,不過遊戲中其實是可以打開的,對英文閱讀能力普遍強於英文聽說能力的台灣玩家來說,這點其實還蠻重要的。由於《黑色洛城》目前已經確定 7 月會在日本推出日文字幕版,因此 GNN 編輯現場也詢問了中文字幕版的可能性,不過很可惜的是受限於遊戲規模(30 萬字以上的內容)與市場規模,因此目前並沒有這樣的計畫。

  現場也確定《黑色洛城》並沒有多人連線模式,雖然開發時曾構思過各種可能性,不過因為遊戲主軸是辦案而不是打殺,因此並不適合多人連線。至於是否有計劃透過追加下載內容來提供更多案件,由於目前已經規劃提供特定通路(含巴哈商城)預購玩家追加下載案件的下載序號做為特典贈品,等於是已經預留好追加下載的管道,因此可能性很高,不過目前還沒有正式公布。




  PS3 / Xbox 360《黑色洛城》預定 5 月 20 日推出。



  下篇將介紹姍姍來遲的《永遠的毀滅公爵》媒體發表會實況與製作團隊 Gearbox Software 總裁專訪,以及搭配惡魔手臂來個四臂連殺的《黑暗領域 2》最新介紹,點擊下方連結即可瀏覽。


續下篇【Take-Two 亞洲媒體說明會 《毀滅公爵》等近期新作一手直擊(下)】

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