臺灣光榮特庫摩代理,5pb.製作,對戰格鬥動作遊戲《
魅影破壞者(Phantom Breaker)》6 月 2 日於 Xbox 360 推出。臺灣光榮特庫摩昨日(2 日)於台北市地下街第六廣場舉辦《
魅影破壞者》試玩體驗會活動。巴哈姆特並訪問到了 5pb. 總製作人 市川和弘以及行銷事業部 梅本昭仁。
本次《
魅影破壞者》試玩體驗會活動 6 月 2 日於台北市地下街第六廣場下午 6 點 30 分開始準時舉行,並和前日《
秋之回憶 7 打勾勾的記憶》製作人見面餐會同樣請到了 5pb. 市川和弘以及 梅本昭仁到場與玩家同樂。
|
《魅影破壞者》印象插圖 |
|
梅本昭仁(左)、市川和弘(右) |
活動並請來了《
魅影破壞者》的代言 Cosplayer 與玩家互動,並在玩家登記參賽前請兩位代言 Cosplayer 進行一場友誼賽,炒熱現場氣氛。
| |
女主角「美琴」(中) 學生忍者「柚葉」(右) | 製作人用自己的手機拍照留念 |
隨後進行了由現場玩家報名的《
魅影破壞者》分組預賽,並從分為兩組,一組各 8 名的玩家之中進行單淘汰賽。
| |
分組對戰表 | 玩家熱戰中 |
多數玩家都沒接觸過此款新作,不過也有少數忠實玩家有下載過體驗版稍為練習過。不過本作特點就是「容易上手」。不需要輸入必殺技指令,只要輸入方向加上必殺技按鈕,就可以使出對應的必殺技。所以大部分玩家都可以施展出華麗的技巧,畫面演出也十分具有魄力。能分出勝負的重點大多是玩家對於格鬥遊戲的熟練度和力回技巧。
|
《魅影破壞者》特點就是易上手,畫面也十分有魄力 |
在分組第一名玩家出爐之後,進行了冠亞軍的決定戰。巧合的是兩位分組優勝玩家都是選擇同一名角色「神崎刻夜」,所以決戰之中兩人展現出了精彩的攻防和力回,並且纏鬥到了第三場才驚險的以些微差距分出勝負。
|
選擇同一名角色「神崎刻夜」 |
|
兩位頂尖玩家對戰中,製作人也於一旁緊張的觀戰 |
決戰之後也訪問到了獲得優勝,暱稱為「哈也特」的玩家。贏得冠軍獎品 Xbox 360 格鬥搖桿的哈也特表示他以前曾經參加過日本的格鬥大賽「鬥劇」,雖然在中途敗下陣來,不過那個時候磨練出來的格鬥遊戲觀念,可以實際運用在這款「首次接觸」的新作中,也令他十分訝異。
| |
冠軍哈也特與製作人握手合影 | 些微之差遺憾落敗的亞軍 |
之後也請到 梅本昭仁和冠軍進行一場友誼賽,氣勢正旺的哈也特以直落二的比數擊敗來自 5pb. 的梅本,也令兩位日本製作人訝異不已。
| |
高手對戰中 | 落敗的梅本向冠軍握手表達敬意 |
|
玩家和製作人紀念合影 |
最後現場由活動主持人進行有獎徵答,並送出贈品之後,由 梅本致詞感謝來場玩家的參與,替活動作了一個圓滿的結尾。
| |
有獎徵答 | 梅本致詞中 |
◆ 兩位製作人接受訪問,暢談 5pb. 今後佈局
|
梅本昭仁(左)、市川和弘(右) |
本次 5pb. 兩位製作人來台特別抽出時間接受巴哈姆特 GNN 以及電玩宅速配聯合訪問,暢談了關於《
魅影破壞者》的開發經緯,以及透露了 5pb. 公司今後遊戲推出的計畫和佈局。
GNN 以下簡稱「G」,市川和弘以下簡稱「市川」,梅本昭仁以下簡稱「梅本」
G:《魅影破壞者》這款遊戲主打豪華聲優陣容以及萌系人設,除此之外應該向玩家推薦的遊戲特點為?
市川:首先《
魅影破壞者》具有簡單的操作系統,只要用一個按鈕加上方向鍵,就可以輕鬆發出各種必殺技。並沒有特別準備鑽研要素,不過對於格鬥遊戲的核心玩家來說,也具備了具有深度的「攻擊相殺」、從連段中「緊急迴避」等等系統。
G:2D 格鬥市場上已經有例如《蒼翼默示錄》和《快打旋風》等等競爭對手,要怎麼突顯出本作特點?
市川:雖然對於喜歡格鬥遊戲的玩家來說沒有問題,不過對於平常「沒接觸」格鬥遊戲的玩家來說會因為門檻太高,而不願意遊玩格鬥遊戲。對於喜愛 5pb.遊戲的玩家來說,因為《
魅影破壞者》中有可愛的角色和知名聲優登場,所以可以吸引平常習慣遊玩文字冒險遊戲的玩家來嘗試遊玩格鬥遊戲。
| |
蒼翼默示錄 | 快打旋風 |
G:關於《魅影破壞者》的遊戲平衡調整,今後有什麼計畫?
市川:目前已根據了體驗版所獲得的意見,在正式版中進行了諸多平衡調整,例如傷害值、和招式的輸入時間等等。可以說《
魅影破壞者》正式版已經和體驗版是完全不同的手感。
梅本:在正式版進場壓片後,製作小組繼續不斷進行測試和平衡調整,預計在上市一週後釋出下載檔進一步更新遊戲平衡。不過每個角色的基本強度和相剋等基本面並沒有更改的打算。
G:是否有移植到大型機台,或是其他平台的計畫?
市川:其實《
魅影破壞者》一開始的企劃是打算在大型機台推出,不過因為近年日本的大型電玩場氣氛越來越低迷,經過市場調查後決定移到 Xbox 360 推出。另外,目前還沒有移植到其他主機平台的計畫,未來有機會的話也許會推出。
G:《魅影破壞者》不管聲優或是繪師都十分的知名,今後有推出設定集、漫畫小說、甚至動畫化的打算嗎?
市川:設定畫冊已經有推出的計畫了。雖然距離動畫化的路還很長,不過要是遊戲受到歡迎的話,想要先從「冒險遊戲」的形式將本系列繼續拓展下去。
G:先前 5pb. 都是推出「冒險遊戲」,是什麼契機和原因開發了首款「格鬥遊戲」呢?
市川:一開始的契機是因為現在市面上雖然推出了眾多格鬥遊戲,但是看來看去都覺得角色實在都畫得不夠可愛,要是由我們來製作的話一定可以比其他遊戲要來的生動可愛許多,所以就提出了企劃案。
而社長(志倉千代丸)也認為 5pb. 應該不只侷限在推出冒險遊戲,要多嘗試挑戰看看各種不同類型遊戲,企劃案就這樣順利通過了。
梅本:現在也已經在構思其他類型的遊戲企劃,不過現在還沒辦法透露(笑)
G:是否可以透露 5pb. 科學冒險系列第三作《Robotics;Notes》目前的製作進度,以及推出時程?
市川:目前開發進度 20 %,關於推出時程玩家們可能要再稍等一段時間。
G:之後 5pb. 是否有考慮將主力系列從 Xbox 360 轉移到其他主機的計畫?
市川:雖然先前主力都投注在 Xbox 360 上,不過現在也嘗試著將《
史坦斯閘門》、《
秋之回憶 7》等等知名系列移植到 PSP 上,並試探市場的反應。老實說現在日本市場 Xbox 360 遊戲除了 Kinect 以外,遊戲銷售的情況都差強人意。所以參考 PSP 遊戲的銷售狀況,之後積極考慮跨平台推出。
| |
史坦斯閘門 | 秋之回憶 7 |
G:對於新平台 3DS 和 NPC 是否也有新作推出計畫呢?
梅本:任天堂主機在普羅大眾的形象之中,是比較偏向於闔家歡樂的主機平台。出在 3DS 上面可能和 5pb. 客層取向不大相同,所以目前沒有推出的計畫。蔽公司可以說是一間完全的「宅」遊戲公司,如果推出了一個「要宅不宅」的半調子遊戲,相信玩家也不會認同的。
市川:當然像《
史坦斯閘門》、《
Robotics;Notes》科學冒險系列的遊戲最近也相當受到一般市場的歡迎,不過不管怎麼說弊公司還是以「宅文化」為核心的公司。
G:那這說的話,對於 KONAMI 的《LOVE PLUS》系列有什麼看法?
市川:硬要說的話《
LOVE PLUS》比較像是「模擬生活」的遊戲,並沒有一個明確的遊戲終點。和 5pb. 有「故事性」的遊戲風格完全不同,很難放在一起作比較。
|
LOVE PLUS 三位女主角 |
G:請問對於 5pb. 改組一事,對於公司內部或遊戲製作有何影響?
市川:在以前來說,公司的體制是:DWANGO(母公司)→ AG-ONE(DWANGO 子公司)→ 5pb.(AG-ONE 子公司)。簡單的說 5pb. 是 DWANGO 的「孫子」,隸屬於負責販賣動畫、遊戲週邊的父親「AG-ONE」旗下。
梅本:而這次的改組將 5pb. 地位提升,和 AG-ONE「合體」,並由原 5pb. 的社長志倉千代丸主導。更簡單的說就是 5pb. 升格了啦!分工來說是由 5pb. 生產出遊戲,AG-ONE 負責販賣周邊、舉行活動這樣的定位。當然以後推出的遊戲,會繼續以「5pb.」這個品牌推出。
G:那今後 5pb. 的各種演唱會活動是否有機會移師台灣舉辦?
市川:今後預定和台灣各單位密切合作,希望先從引進聲優的小型活動開始,最後目標是將 Live5pb. 這種大規模的售票演唱會引進台灣舉辦。
G:感謝您百忙中抽空接受訪問。
©2011 5pb. Inc.