遊戲產業發展至今將近30年,除了已經創下每年百億美金的驚人產值之外,影響力甚至無遠弗屆,連電影產業都難纓其鋒。而歷經遊戲文化洗禮的老玩家們,也有部分懷抱著熱情憧憬投入遊戲研發市場,讓這產業發光發熱。年輕的玩家是否也想投入這光鮮亮麗的市場呢?先聽聽過來人怎麼說吧!!
今年E3展以跨平台網路整合技術「TeraZona」聞名國際的ZONA公司總裁 西門孟,目前正以驚人的速度為華人遊戲市場創造聲勢,別看西門孟一頭長髮,加上酷似外國人的外型,其實他是土生土長的台灣人,而他也是因為年輕時熱愛遊戲,矢志投入遊戲研發工作,在就讀交通大學時就寫了幾款關於星座算命的軟體大受好評。之後他前往美國進修,並先後在幾家國際遊戲大廠如SONY、CAPCOM、EA、Infogrames...等公司待過,甚至曾經參與PS主機開發工作,是一位具有國際級聲望的知名遊戲製作人。而他創立的ZONA公司,在今年E3展更以跨平台整合網路技術「TeraZona」名震全球遊戲界,也獲得包含微軟、SONY的青睞,將把「TeraZona」技術整合到XBOX網路與PS2網路中。
雖然西門孟風光的成績讓人羨慕,但是這也是他在國外辛苦打拼十幾年才得到的成果,這種成績不是天上掉下來的。而對於想投入遊戲市場的新鮮人,西門孟用積極正面的態度歡迎,不過以過來人的經驗奉勸新鮮人,遊戲研發不是整天打電動胡思亂想就能成功,而是一連串勞累、心酸、加班、壓力...所昇華而成,所以沒有確認能承受龐大壓力的韌性,不要貿然投入遊戲開發市場,不然只是期待越大失望越大。而他也以過來人的經驗,簡單敘述遊戲研發工作的基本概念,希望大家能參考。
◎遊戲開發是一種結合劇情故事、美術、音樂、動畫、程式...等技術於一身的互動型電子娛樂,而「互動」就是遊戲與其他娛樂最大的差異
◎遊戲開發必須具備強烈的成本、時間概念,必須嚴格控管工作進度,能量化工作成本,有效控制時間與成本才能賺錢,所以認為開發遊戲很悠閒的人要三思
◎遊戲開發是群體工作,結合企劃、程式、美術、音樂...等工作,所以要有和諧的溝通協調,所以切忌有個人英雄主義。只認為自己是天才其他人都不值一顧的人不適合這個工作
◎遊戲開發要循序漸進,有多少實力就開發多少東西,不要天馬行空只想開發啥曠世大作,不切實際只會摔得更慘。要記住,任何大作都是一開始由平凡開始進化的
◎遊戲開發人員必須妥善利用時間,因為一天工作16個小時乃家常便飯,所以如何善用時間作最大發揮才能創造自己的價值