【試玩】《惡名昭彰 2》再度展開善惡難分的電光石火超能大戰

(編輯部 報導) 2011-06-18 04:12:16

  由 Sucker Punch Productions 製作的 PS3 動作冒險遊戲《惡名昭彰 2(inFAMOUS 2)》,已於日前由台灣索尼電腦娛樂(SCET)同步在台推出繁體中文版。遊戲將承襲系列一貫的開放世界舞台與高自由度的戰鬥體驗,以及更尖銳的善惡抉擇考驗,展開另一場超能大戰。


  《惡名昭彰 2》是《惡名昭彰》的續篇新作,描述意外因帝國城大爆炸獲得電流超能力的男主角柯爾,找到了罪魁禍首,卻發現帝國城被突如其來的「巨獸」毀滅。柯爾於是與 FBI 美女幹員郭露西以及死黨札克,一同自被「巨獸」毀滅的帝國城出發,前往紐馬瑞尋找解救危機的方法。

柯爾跟他的老夥伴札克
心思縝密經驗老道的 FBI 美女幹員郭露西
狂野不羈的妮可絲

  這時,研發者沃爾夫教授帶著可以幫助柯爾提升能力的「爆破核」出現了,只要收集齊全就能啟動可以大幅強化柯爾力量的「RFI」。但是,由伯特崔德率領的義勇軍卻大舉入侵,柯爾除了靠自己的力量,打破僵局,還得找到 RFI 並打到「巨獸」。這次玩家除了破關斬將,到處解決麻煩,系統還會不斷倒數「巨獸」跨海殺到諾馬瑞的剩餘時間,刺激度十足。

柯爾救出被伯特崔德綁走的郭露西,卻發生了奇怪的事情?

  這次除了有基本的敵人「義勇軍」,還會有攻擊力強大的「異種」。後者主要有動作迅速的「沼澤怪物」、頭部是弱點的「毒爆怪」,以及身型高大又皮厚血多的「暴虐怪」等。這類怪物不難打卻攻擊力超強,尤其是鐮刀狀的雙手,一但遭受撞擊的損傷會相當強大,通常拉開一點距離後跑帶打,都能順利應付。雖然神出鬼沒,但現身前通常會伴隨吼叫聲,不妨聽聲辨位,小心應付。

為數眾多又四處流竄的義勇軍
作為義勇軍的進化版,能力和移動速度都快了一倍,有點難纏
這隻異種皮厚外面又有盔甲,趁他張開血盆大口攻擊時丟炸彈吧!
大型異種攻擊力更加強悍,想要更有效採取攻擊行動,不妨利用週邊地形

  除了以「業力時刻」抉擇善惡之外,這次還提供不屬於主線 / 支線任務的善 / 惡兩種類型任務供選擇。像是為善的拯救被挾持的路人、醫治民眾,或是為惡的擊倒街頭藝人、襲擊警察等。

自人體吸取能量,就算對方是敵人也會增加惡的業力

  使用電流醫治市民是用來作為提升「善」業力的一大利器之一。但若是想要藉著醫治敵人,看能不能化敵為友。根據筆者的經驗,裡面的 NPC 都秉持著「一日為敵人、終生為敵人」的最高宗旨,所以今天你擊倒了他,基本上也不會因為救了他就會感謝你,而是拿槍繼續掃射你!

  角色狀態左上角的「業力」計量表中間的圓圈,是「離子力」計量表,最多可儲存 3 個電荷,可於打倒敵人時取得(身上發紫光者,靠近會自動吸收),以初期可使用的「離子爆風」為例,按下方向鈕發動時,會引發有如暴風般的大範圍攻擊,相當適合對付大批敵人或應對危急時刻。

使用電磁力讓物品瞄準空中敵人發射
冰凍能力來自你的另一位夥伴,到底是誰?這邊賣個關子
火焰能力不是妮可絲專屬?想要有這能力,得先作出一個重大抉擇
當你的業力來到邪惡時,就連發出的電流顏色也會改變

  想要增加攸關柯爾可電流釋放多寡的「能量計量表」最大容量,除了收集散落在城市間的爆炸碎片,也能從被安裝在城市裡的炸彈,或自手持爆炸碎片的路人手中獲得。兩種對象,不同的善惡數值,前者為善,後者為惡。炸彈的解除很簡單,雖然倒數計時引爆聲會嗶嗶作響,但除非玩家走到炸彈面前,是不會進入最終倒數狀態。所以在發現後,就算四周有敵人來襲,只要別太靠近炸彈,都能餘裕地解決四周後再來拆彈。

  主線任務除了跟劇情與主角息息相關之外,就連 NPC 的個性表現也會影響任務內容。舉例來說,札克與郭露西跟半路殺出的妮可絲都會是主角夥伴。札克的個性有點戲謔和現實,但還是會顧全大局行動。身為幹員的露西,做事跟個性一樣嚴謹。妮可絲跟柯爾同樣是超能力者,個性直率、追求刺激,討厭警察跟大道理。一場行動,雙方會提出了不同解決方案,到底該大肆破壞還是以和為貴,這時候你的選擇又會和「業力」指數相關。

妮可絲的技能屬於火系,可自由利用火焰妨礙與攻擊敵人行動
這不是被壞蛋綁走,不過兩人到底是在做什麼呢?

  基本上,選擇正義或邪惡任務時會大幅各自影響善、惡指數,但實際上的任務進行內容卻不見得只增加相同數值。舉例來說,妮可絲提出的解決方案,雖然和札克與郭露西的想法相同,但過程手法可能偏向暴力、大肆破壞,可能會將無辜居民捲入,所以被歸類在邪惡陣營。

同樣是入侵豪宅,妮可絲提出了將電車綁滿炸藥,引發爆炸造成敵人混亂的意見

  但基於相同目標,導致執行任務時仍會因為擊倒相同敵人,獲得大量正義點數。類似這樣亦正亦邪的選項,是這次在本作中被大量加入的要素。玩家會在任務前聽取夥伴提出的建議時,進一步思考到底什麼才是你所相信善惡價值。

  柯爾的戰鬥技能主要分為單體攻擊的「閃光箭」系,大範圍的「轟擊」系、遠距扔擲的「手榴彈」系,以及本次札克特地為主角準備的「雷霆戟」,這把外型很像把電線桿零件拆來用的短戟,無論柯爾有無電力都能使用。

右手這把就是「雷霆戟」,使用時不會耗損電力
疑!這位跟柯爾合作的女士是?
基本的閃光箭系能力,適用於單體攻擊
自高處落下時,可搭配技能重壓地面造成大範圍攻擊,但要小心四周是否有平民

  本次的技能成長分兩階段取得,必須先滿足解除技能的條件,才能使用經驗值購買使用。被動向的「升級能力」仰賴玩家解決的分支任務數量,舉例來說,完成 10 個支線任務可開啟「百萬瓦特吸收」,能加快柯爾能量吸收 50% 速度。另一個「業力強化」則關係著玩家在大抵上每種技能會分為善、惡兩種,以善為例,從「守護者」提升到「自由鬥士」時就能開啟「團體治療」。

  補充電力來源包括電線杆、電瓶、霓虹燈、電箱、車輛等一切帶電物體,基本上電力會隨著柯爾的汲取而消耗殆盡。當玩家需要進行長期戰時,可尋找發電機或頂樓抽風機這類會自行補充電力的大型設備,只要在吸取電力同時對設備施予電擊,就能再次充電,保持源源不斷的電力來源。

  新加入可自製關卡的「玩者自創內容」模式,提供玩家在一定空間內打造專屬玩法,可完全自定內容,也能透過系統提供的「樣版任務」加工,加快創作速度。這類關卡會直接在地圖以綠光註記,玩家可於系統選單內設定是否顯示,或設定指定條件過濾。

綠光處即為玩家自創內容的地方,進行前可檢閱創作者帳號、任務評價、遊玩次數等資訊

  創作模式內的「樣版任務」囊括射擊、捕捉 NPC、競速、物理、平台等模式,內容和難度各有不同。無論選用哪種項目,使用時皆以當時所在位置作為起點,結束時也會自動回到原點。玩家可於直接創作後進入試玩,想要離開時僅需再次進入編輯模式,選擇「離開」即可。

鉅細靡遺的自創介面,玩家還能利用群組設定,有效地分層管理物件
自創關卡介面,可自定 NPC 移動路徑、關卡解說、機關等內容

  遊戲延續前作快節奏的風格,任務進行間,不時會傳來當地新聞快報,這些畫面除了可於螢幕右上角看見,就連城市裡的電視機也會同步傳送。玩法的自由度很高,除了柯爾因為身體帶電不能碰水,整個城市都能爬透透,就算從高處跳下也毫髮無傷,還可以透過電車的電纜、建築物上的電管、屋頂的電線快速移動來去自如。另外,善用地形也可以有效抵擋成群結隊的敵人攻擊。

電車的電纜線也能作為移動工具

  前作裡戲份十足的路人,這次除了會因為你的超能力在旁邊大呼小叫,或在攻擊中抱頭鼠竄,這次還會拿出手機拍照留念,拍完後還疑似會有上傳動作!被你用電流醫治時還會在旁邊拍手叫好,如果你攻擊了正在遊行示威的民眾,人家還會翻臉對你一陣痛扁。這些反應在你的業力明顯偏向善或惡的時候特別明顯。

  玩法主要還是以據點戰、攻擊、追蹤、保護等項目為主,這次因為有同樣身為超能力者的夥伴相助,不時還要跟警察或地方勢力聯手攻佔大型據點,戰術較前作更加活潑。

  雖然遊戲內可進行的任務眾多,基於同時間只能承接一個任務的設定,在玩家接下任務後,右下角的小地圖會自動過濾項目,僅存正在進行的項目以及無需承接就能進行的善惡任務,大幅降低因為過多資訊混雜的可能性。

  另外,遊戲儲存方式分成預設的單檔自動儲存,由系統根據對話、關卡進度執行,大抵上都能在陣亡後快速銜接原進度(若遇到主線分支選擇時,在進行下一步項目選擇前,會以接下主線任務前的最後一個記錄為主)。



  PS3《惡名昭彰 2》中英文合版 6 月 7 日推出,一般版 / 英雄版價格 1690 元 / 2190 元。

 

(C) 2010 Sony Computer Entertainment America Inc. Developed by Sucker Punch Productions LLC. Published by Sony Computer Entertainment Inc.

更多的圖片與影片:PS3

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