設計給熱愛火力玩家們的《
正面對決》,新公佈系列影片的第一彈「Behind the Bullets」,向玩家們揭露這款射擊遊戲核心設計,以及準備帶來什麼樣的體驗。在全新的影片中,可以看到爆炸性是主要研發目標,以及遊戲如何把重心放在武器方面,設計出完美的槍械。
在全新的「Behind the Bullets Part 1:The Guns」中,探索《
正面對決》中大型機台風格的槍戰體驗。Codemasters Guildford 工作室小組成員討論如何搭配每一種槍枝用法、視覺特效以及關卡設計,以營造出「瘋狂、超越極限」的遊戲感受。在影片中可以看到玩家們把掩體打成碎片、將敵人轟到牆壁的另一邊、令人驚嘆的特技死法,以及《
正面對決》中原創的掩護 / 傾身系統。
遊戲導演Andrew Wilson表示,「第一人稱射擊遊戲的粉絲一定可以感受到武器開火時那股衝擊而愛上《
正面對決》。你的作為會帶來不同的後果,永遠都猜不到下一步發生什麼事。我們花了很多時間來打造遊戲,並讓它感受起來真的很暴力。」
「在真實世界中,扣下武器的扳機是種發自內心、動態的體驗,」Chris Healy,武器設計師補充。「我們想要透過一些同步般的事物、竭盡全力去模擬這一點,像是震動、晃動視野、在後座力之下拉高視角等等。我們想要讓武器的後座力可以透過電視、透過你的把手傳達到玩家身上。」
Xbox 360 / PS3《
正面對決》預計在 9 月 2 日推出。售價 Xbox 360 版 1490 元、PS3 版 1790 元。台灣及香港由台灣萬代南夢宮代理發行,台灣遊戲分級為保護級。
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