《
正面對決(Bodycount)》是一個邀請玩家來到槍林彈雨的世界,瘋狂扣動扳機的遊戲。在第二段「正面對決:Behind the Bullets」的系列影片短片中,來自 Codemasters Studios Guildford 的製作小組展示了最新的渦輪加速遊戲性,並討論設計上的原理,以定義出獨特的遊戲世界。
在「Behind The Bullets Part 2:The World」這一段影片中,探索了《
正面對決》的藝術走向、不同職業的敵人與設定,最後凝結成一個充滿混沌火力的完美平台。在研發人員討論他們的決策,以踏入「不同區域」時,遊戲中的短片則同時揭露《
正面對決》中某些遊戲性的精彩之處,包括撕裂物體的技術、靠在掩護的動作以及人工智慧,集合成具有侵略性、獨特與極度誇大的大型電玩式槍戰。
「你覺得你真的在猛踹敵人的屁股、踢到世界盡頭去,」藝術導演 Max Cant 表示。「有那麼多的環境可以破壞,所以每次玩的感受都完全不同,每一棟建築物也統統不一樣。」
遊戲導演 Andy Wilson 補充,「《
正面對決》中的人工智慧按照職業而區分。在這些職業之上則分為三個陣營,分別為陸軍、義勇軍以及 Target 士兵。不管哪些陣營交會,他們都會以完全動態的方式相互交火,而且雙方在不同類型的舉止,將會指示戰爭的進行狀況。每一次交戰都不一樣,而且對於準備進攻並開火的玩家來說,每一場都是不同的體驗。 」
Xbox 360 / PS3《
正面對決》預計在 8 月 28 日(北美地區)與 9 月 2 日(EMEA)推出。