問5:請問在「神話世紀」中,隸屬於這些神話中的反派種族,如北歐神話中的霜巨人族,是否也以一種種族登場,還是只隸屬在北歐神話中?
答:這三大神話雖然都是神話故事,但彼此差異頗大,所以姑且把這三大神話稱做三大文明吧。而這三大神話文明底下又各有三支種族,以希臘神話為例,就有信仰天神宙斯、海神波士頓與冥王哈底斯的三個種族。而隨著遊戲進行,玩家在每個時代還能改變原先的神明信仰,讓遊戲更有變化。
大致上來說,這三大神話文明各有不同的屬性,北歐神話重視攻擊、埃及神話重視經濟發展、希臘神話重視平衡性,要怎麼選擇看玩家喜好。
問6:剛剛您提到有關改變信仰,這是怎麼回事?能說明更清楚嗎?
答:在遊戲中,神的存在是一種無形的力量,真正在遊戲中進行的還是人類信徒。可是隨著信仰的不同,也可能祈求神明進行不同的神跡。比如說在遊戲中玩家如果有發現秘密的「FAVOR」就能召喚神明使用超強的魔法攻擊,如龍捲風、地震、火山爆發…等攻擊敵人,而每個神話能召喚的神明各有不同,魔法攻擊也有所差異。所以說改變信仰在遊戲中其實也包含了策略成分,玩家必須視自己需求而調整信仰。
問7:除了希臘、北歐與埃及神話,世界各地還有不同的神話,如中國就有佛教、道教等,印度的濕婆、印加帝國、巫毒…等宗教,是否會陸續追加在遊戲中?
答:這不一定,因為「神話世紀」還沒完成,目前也沒考慮到,或許等到資料完成後會仔細考慮一下「神話世紀」的資料片到底要追加新的神話,還是就已經登場的三大神話做補強。
還有我考慮到另一點,就是剛剛提到包含佛教、道教…等宗教目前還有不少人信仰,如果貿然改編這些宗教的神話故事,可能會引起宗教人士的抗議惹上不必要麻煩,所以…一切都未定。
問8:剛剛有問到,其實這些神話有獨特的世界觀,似乎適合發展成網路遊戲,請問您認為發展以「神話世紀」為主軸衍生的網路RPG遊戲有可能嗎?
答:神話的確是個有趣又充滿想像力的題材,發展成網路RPG的確是個好點子。不過我長久以來一直專注在即時戰略遊戲的開發上,所以目前沒這計劃,但未來或許能考慮喔!!
問9:「神話世紀」有36個單人任務,請問是以三大神話為主題設計的戰役嗎?您是否期待以「神話世紀」能帶給玩家對神話歷史的知識傳承?
答:沒錯,「神話世紀」中的36個戰役全是取材自廣為人知的神話故事。我們希望能讓玩家在遊戲進行中,透過遊戲感受神話的想像世界,了解這些傳說的來龍去脈,讓玩家透過「神話世紀」吸收更多知識。
問10:歷史的發展,是由神話慢慢接軌到人類文明,請問「神話世紀」是否有這樣的設計,比如說由「神話世紀」慢慢接軌道「世紀帝國」?
答:不會,在我的規劃中「神話世紀」與「世紀帝國」是兩個完全不同的分支,「神話世紀」將以神話題材為主;「世紀帝國」是以人類歷史發展為主,就算是未來的「世紀帝國3」也都會走完全真實歷史發展的路線。