微軟即時戰略遊戲「世紀帝國」全系列全球銷售合計破1000萬套,在台灣也合計銷售破30萬套,而製作「世紀帝國」系列的美國全效工作室更是因此揚名國際。現在他們最新力作「神話世紀」來啦,遊戲製作人Bruce Shelley也日前來台為年底即將上市的中文版「神話世紀」造勢,現在我們專訪Bruce Shelley,請他為我們解說遊戲奧秘吧!!
問1:當初您「世紀帝國」中是以真實世界的古文明為主軸,但這次「神話世紀」卻以虛擬的神話故事為題材,能否先說明一下為何有這種轉變,創作動機為何?
答:我覺得人類歷史的進化,不管是神話還是文明,都是人類歷史的一部份,都是可能曾經發生過的事件,所以我並不覺得「神話世紀」的題材是虛擬的,因為它可能反應了千百年前人們的一種文化投射。況且現在遊戲類型雖然多,但是題材卻差異不大,尤其是即時戰略遊戲大多繞著二次大戰或是幻想魔法題材打轉,所以「神話世紀」以曾經是人類歷史中的文化當主題,也是希望能創造與眾不同的差異。
問2:「神話世紀」這次視覺表現改以全3D為主,請問動機為何?又會不會需要更高檔的硬體配備?您認為這樣做會否影響到玩家遊玩意願?
答:其實我在五年前剛剛製作「世紀帝國」,就已經體認到3D是遊戲界的大趨向,並已經開始著手3D引擎的設計,希望能在2002年時能有一個全3D的即時戰略遊戲出現,這就是「神話世紀」。因為我們投注了非常多的心力在3D技術上,別看「神話世紀」畫面這麼華麗,其實要求配備不高,Pentium II-450Mhz、128MB記憶體、640MB硬碟、搭配16MB記憶體的3D繪圖卡就能跑到不輸「魔獸爭霸3」的畫面水準,這樣的硬體配備對目前玩家而言應該不會造成負擔吧!!
問3:「神話世紀」目前只有埃及、北歐、希臘神話三種,請問為何先選這三個神話開始?
答:原因很簡單,因為這三大神話是世人最廣為流傳的神話,知名度最高,而且可以蒐集的資料最完整,再加上這三大神話中的登場人物不但種類多,而且個性也很豐富,是最合適的題材。
問4:因為我對神話也蠻有興趣的,據以前觀看希臘跟北歐神話所知,其實這些神話中也有所謂的世界觀與分支,如北歐神話中有主神Odin領導的神族、邪惡的霜巨人族Ymir、世界大蛇Jormungandr…等,有獨特的世界觀;希臘神話也有天界、人界、冥界的區分,針對這樣不同的世界觀,如何能融合在「神話世紀」中?
答:「神話世紀」並不是完全模仿三大神話內容,而是以這些神話故事為題材,將它們融入遊戲中,並把其中有名的神話故事、戰役當作遊戲中的章節來發揮而已,我們並不是想融合三大神話而創造新的神話(笑)。如果硬要說有世界觀的話,那可能只有其中的北歐神話有一點世界觀,因為在遊戲中它的體系較龐大,可能會有分歧劇本產生。