國內知名音效晶片研發大廠「驊訊電子」與「巴哈姆特電玩資訊站」共同合作,於八月份舉辦「電玩音效高峰會─線上大普查」問卷調查,活動於日前圓滿落幕。此份調查採取線上填選方式,問卷主軸鎖定「電玩玩家對於電玩音效的認知與想法」進行。有效問卷共2931人次,網頁點選人次(首頁+內頁)共7447人次,男女比例約為12:1,學生約佔63%,而國、高中生又占其中三成,突顯國內電玩族群普遍「年輕化」的傾向。
還記得電玩小子在國際電玩大賽中,打敗韓國強手的風光紀錄嗎?「電玩遊戲」這個名詞不再只是隸屬一種風尚潮流,也為國內資訊產業帶來豐厚的發展利基。觀察目前國內熱門的電玩遊戲,其中約有一半代理自國外,例如現在最熱門的即時策略遊戲「魔獸爭霸Ⅲ」除了栩栩如生的3D畫面外,更支援各種不同的3D音效,由此可知國外「電玩3D音效研發」具備相當程度的完整性,5.1CH與3D遊戲音效早已成為基本配備;反觀國內電玩大廠,卻將研發火力集中「遊戲情節」、「視覺呈現」,導致消費者市場忽略「音效」對於電玩遊戲的加乘效應,相對地也缺乏完整的認知。
調查結果中約有八成受訪玩家認為,進行電玩遊戲時「遊戲情節」、「動畫處理」是最吸引人的要素;但另一方面,八成三的受訪者卻知道多數3D遊戲都會支援EAX環場音效與3D立體音效,也有約七成的受訪者表示,如果因音效晶片的功能限制導致臨場感無法即時呈現,是一件十分可惜的事情。這樣的對比顯示,當電玩玩家侷限於3D畫面的窠臼中時,卻渾然不知國內音效研發大廠「驊訊電子」早已在音效技術革命上踏出創新的一大步,以「多功低價」的音效晶片搭配全球首創的「多聲道環場音效解決方案」(Xear 3D Sound Technology),提供消費者國際級的音效享受。
而電玩族群大量進駐的網咖環境中,有五成三的受訪者認為網咖環境中的電玩音效「不怎麼樣」。這些結果都充分印證了台灣電玩音效市場環境尚未成熟的現況,消費者也缺乏電玩音效品質的相關認知。
調查中問到,如果擁有一筆充足的經費,約五成七的受訪者最想添購的音效組件為「音效卡、聲霸卡」,而三成八的受訪者最想購置「喇叭輸出裝置」;另外以幾無價差的費用,只要使用開放式耳機搭配市面上一百多元的2聲道喇叭,就可以擁有多聲道3D環場音效,約有七成二的受訪者很願意嚐試。
長期致力於音效技術研發的「驊訊電子」表示,驊訊的音效晶片系統廣範地運用在市售音效卡與主機板上,不需繁複的拆裝過程,且在幾無價差的消費範圍內,透過全球首創、專利認證的〝Xear 3D Sound Technology〞軟體介面技術,就可以悠遊於電玩遊戲世界,並且體驗到360O的真實臨場感受。只要玩家們到電腦賣場選購音效卡和主機板產品時,認明內含驊訊(C-media)音效晶片,並具備音效產品的選購常識,相信國際級的音效享受絕對不再只是夢想而已。