自從 2010 年底在韓國進行最終封閉測試後,就沒有新測試進度的軍事風格線上遊戲新作《
DIZZEL》,此次在韓國電玩展 G★2011 現場開放了追擊模式供玩家體驗,同時宣告了韓國公測時程。
《
DIZZEL》是款以近未來時代為背景的射擊遊戲,玩家可藉由第三人稱視角來區分以往第一人稱射擊遊戲所看不到的隱蔽或掩護等作戰內容,呈現近距離作戰、激烈搏鬥等細節。以下為韓國電玩展 G★2011 宣傳影片:
《
DIZZEL》在 G★2011 展覽現場試玩版本的基本系統與 2010 年底最終測試並沒有顯著的差異,但現場開放的模式不同於先前的爆破與合作模式,而是追擊模式。所謂追擊模式就是將 16 名玩家分為追擊隊伍與逃走隊伍兩方來進行交戰,如果追擊隊伍在時間內把逃走隊伍全部殲滅就獲得勝利,而逃走隊伍如果能在時間內生存下來、甚至把追擊隊伍殲滅也就獲勝。
追擊模式有趣的地方在於當玩家成為追擊或是逃走的一方時,雙方隊伍的狀況是不一樣的。當玩家擔任逃走隊伍的時候一開始就可以使用全部的裝備,但是體力與移動速度會較低,玩家成為追擊隊伍時移動速度會較快、有較高的體力,但身上僅有有限的裝備,不少追擊隊伍玩家都想辦法奪取逃走隊伍的裝備。
當一回合結束後,追擊與逃走的隊伍就彼此交換身分,現場試玩版本採九回合,看誰先搶得五分為勝利。《
DIZZEL》預定 11 月 15 日起至 20 日在韓國舉辦公測前測(PRE-OBT),並於 11 月 24 日公測。