遊戲橘子公開年度遊戲計畫 目標 2015 年自製研發營收佔比達 50%

(GNN 記者 RU 報導) 2012-02-23 20:20:44

  遊戲橘子今日公開 2012 年集團策略,台灣預定將會推出兩款射擊線上遊戲《SAO 突擊風暴》、《戰地風雲 Online》與兩款尚未公布的大作級代理線上遊戲,今年也將首度推出《君臨天下》等 4 款網頁與 SNS 遊戲遊戲,加上每季 1 款行動平台遊戲。

  遊戲橘子執行長劉柏園表示:「遊戲橘子在去年證明全球化成果已逐漸顯現,今年會繼續加強研發實力,同時在各地推出多款大型線上遊戲及跨平台遊戲,以自製產品推動營運動能,鞏固亞洲市場,擴大歐美市佔規模。」他表示,去年遊戲橘子集團的表現達到期待,雖然台灣線上遊戲市場去年首度面對沒有成長的情況,但也沒有衰退,至於遊戲橘子防守得很漂亮、並沒有衰退;他認為,雖然有玩家去玩行動平台遊戲,但由於線上遊戲與行動遊戲使用時間與特性上並不相同,雙方並不會去彼此大量搶食市場。

◆ 五年之內,網頁與客戶端線上遊戲可能無差別

  劉柏園指出,值得注意的是,未來網頁遊戲可望快速擴張,使得客戶端的線上遊戲可能會逐漸轉移到網頁遊戲,這是因為網頁遊戲技術成長快,聲光效果與表現越來越好。他相信網頁遊戲市場會擴大、會成長更快,由於現今有越來越多技術可以使線上遊戲輕量化,因此網頁遊戲與有客戶端線上遊戲無差別的一天只是時間問題,他預估五年內應該就有機會看到這一天。

  他也透露,他們有觀察到做得非常好的網頁遊戲團隊,有考慮加以投資。至於旗下網頁遊戲作品《Web 戀姬夢想》在日本、韓國都取得成功,《Web 特勤機甲隊》在日本也很成功,其中《Web 特勤機甲隊》將會在台上市,而《Web 戀姬夢想》考量到台灣社會人士會對較清涼遊戲有所爭議,因此應該不會在台上市;至於日本團隊也還在持續研發 5、6 個網頁遊戲新作。

《Web 戀姬夢想》

◆ 2011 年穩定成長

  遊戲橘子表示,回顧 2011 年,遊戲橘子集團合併營收達 70.54 億元,較 2010 年成長 20.42%,連續四年締造歷史新高紀錄;相較於 2007 年的 35.01 億元,2011 年度營收成功倍增,年複合成長率約兩成;海外營收更佔全集團營收近四分之一,顯現全球化策略已漸有成果;此外,香港子公司、日本子公司同創年度營收歷史新高,成長皆超過 20%。在香港市場已躋身為第一名線上遊戲公司、而在日本市場排名亦為前十大的一線遊戲大廠;韓國子公司十年耕耘有成,藉由自製網頁遊戲《恋姫†夢想》逐漸打開知名度並拓展當地市佔,可望在 2012 愈趨穩健。

  遊戲橘子指出,GASH PLUS 今年大放異彩,全球營收逆勢成長 21%;特別是台灣地區不受4大超商下架的影響,營收不減反升,藉由拓展全新通路,並與各大書店、網咖、茶店、電信商合作,加上相對合理的通路費用,吸引大量異業夥伴使用 GASH PLUS 平台。未來將以「擴大全球通路佈局」與「強大合作夥伴陣容」兩大策略積極擴展海外市場,進軍日本、新加坡、馬來西亞、泰國等地區,並與更多內容供應商合作,加強佈局的「深度」與「廣度」,在電子商務領域提供更完整的服務。

  劉柏園指出,超商事件後,點數卡上架成本下降,遊戲橘子將這些省下的成本回饋給合作的夥伴,有些夥伴只是營收不大的團隊,藉此回饋希望增加其獲利,希望有助於台灣遊戲產業的蓬勃發展;他們希望協助台灣研發廠商更強,這樣就有機會代理台灣自製產品到海外市場去推廣。至於當媒體問到是否有機會讓 GASH 卡重回超商通路,劉柏園表示,商場上沒有永遠的敵人,若是超商能夠了解市場結構的變化,他們也保持善意與歡迎。

◆ 各地遊戲計畫

  遊戲橘子表示,遊戲橘子將持續以自製產品深耕亞洲、拓展歐美市場,同時持續關注新興市場。各地子公司將透過不同的策略模式,擴大市佔;在已逐漸奠定根基的日本、香港地區,憑藉著當地累積的競爭優勢,以多元產品搶攻市場,其中日本子公司在 2011 年成功以自製網頁遊戲產品線開創穩定的營收動能,不論是《恋姫†夢想》、《Web 特勤機甲隊》,都在日本受到歡迎,今年第一季即將上市、由知名 IP 改編的《Phantom Brave》已匯集高人氣,成為上半年具期待度的新作;韓國地區藉由自製網頁遊戲《恋姫†夢想》在當地的成功,趁勢在今年推出更多款網頁遊戲,期待逐漸站穩市場;在歐美地區,預計推出 2~3 款自製線上遊戲及網頁遊戲,持續累積營運經驗。

《Web 特勤機甲隊》

  遊戲橘子表示,公司在台灣面對動盪的 2011 年遊戲市場仍持續穩定成長,2012 年將以「精耕」與「多元分眾」雙策略拓展市場版圖,強勢推出 3~5 款線上遊戲大作,其中兩款射擊線上遊戲《SAO 突襲風暴》與《Battlefield 戰地風雲 Online》,後者最快今年下半年在台推出,同時還有兩款尚未公開的代理線上遊戲大作將登台,其中一款將於 3 月正式公開。在網頁與社群遊戲上,遊戲橘子計畫今年在台推出包括由上海齊思科技研發的《君臨天下》網頁遊戲、自製 SNS 遊戲《Hito Star 明星我最大》等新作,至少會有 4 款以上的作品。

  至於行動遊戲方面,遊戲橘子今年同時將推出多款行動遊戲,與更多國際研發團隊合作,並結合自有 IP,開發更多元、符合當地市場趨勢的產品,預計每季至少推出 1 款新產品,搶攻跨平台遊戲市場大餅。

◆ 自製遊戲計畫

  遊戲橘子表示,2011 年發表四款自製遊戲《蘭格利薩戰紀》、《Tiara Concerto》、《Dream Drops》以及針對歐美市場開發的《Core Blaze》,其中《Dream Drops》最快在第二季就會在亞洲上市,《蘭格利薩戰紀》、《Tiara Concerto》也規劃在今年下半年陸續與全球玩家見面;然而,《蘭格利薩戰紀》、《Tiara Concerto》、《Dream Drops》今年還不會在台推出。

《Tiara Concerto》

  至於遊戲橘子寄予厚望的《Core Blaze》預定要到明年才會在市場上推出,劉柏園表示,目前歐美媒體對《Core Blaze》有不錯評價,他們現在對歐美市場抱持審慎態度,期待明年有機會能夠開拓歐美市場。

《Core Blaze》

  目前遊戲橘子旗下已有 7 個研發團隊、達 600 人,劉柏園表示,他們會持續投注研發,並且尋找好的研發團隊進行投資,去年遊戲橘子旗下自製作品營收佔比已達 10%,他期望 2015 年遊戲橘子自製能達 50%。

  遊戲橘子表示,在動畫方面,原創動畫《米各說 Mig Said》在 2011 年首度跨界與超人氣偶像劇合作,以中國著名小說水滸傳發想創作而成的《水火:108》已在全球 60 個國家 164 個地區播出,收視成績亮眼,預計將於今年 4 月《水火:108》推出第二季動畫,上半年將在亞洲、歐洲、美洲、中東地區陸續播映,台灣則將於暑假 7 月播映。

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