【試玩】《質量效應 3》人類末日近在眼前 肩負拯救人類的重責大任

(編輯部 報導) 2012-03-09 10:44:13

  由 BIOWARE 工作室開發、美商藝電發行,堪稱本年度最受到全球玩家們所矚目的美式 RPG 作品《質量效應 3》終於在本週正式上市,繼上一代最後一部下載資料片《壓境》中的劇情,殘忍無情的外星侵略者「收割者(Reapers)」大軍已經發現了人類的母星地球的位置,無數的收割者戰艦正朝著地球逼近,眼看人類的末日就近在眼前,究竟英雄薛普(Sherpard)艦長能不能從遭受攻擊的地球死裡逃生,並且即時帶領外星盟軍返回解救人類的存亡危機呢?

受到「收割者」大軍攻擊,地球已經淪陷

  在開發的當時就決定好以三部曲方式呈現的《質量效應》系列,在歷經前兩代故事鋪陳之後,終於來到整個遊戲系列最高潮的第三部曲。在前作《質量效應 2》中,主角薛普(Sherpard)艦長帶領著從宇宙中各個角落招募而來的強力夥伴們,完成了被眾人認為是不可能的自殺任務:穿過惡名昭彰、號稱無人能夠從中生還的「Omega 4 傳送門」,破壞了收割者的開發設施並成功的阻止了收割者的進一步入侵,沒想到一切的努力只是延後了末日的來臨,收割者的大軍依然悄悄的朝地球逼近,等到人類察覺事態嚴重時,一切都已經太遲了…!讓玩家們一開始便充滿了絕望感的《質量效應 3》由此正式揭開了序幕。

地球的議會已經遭到攻擊
戰況慘烈,便是英雄也無力回天

  而為了讓眾多類型的玩家們都能充分享受與體驗這款充滿魅力的大作,遊戲的開發公司大膽的嘗試了一種嶄新的作法---就是將《質量效應 3》一款遊戲,分成「動作」、「角色扮演」與「故事」三種玩法,能讓玩家們能夠選擇不同的方式來進行遊戲,其中「動作」模式省去了一切人物創造與對話選擇等部分,故事完全依照遊戲既定路線發展,讓玩家們可以專注在刺激的戰鬥部分,最適合想把質量效應當做一款純 TPS 的射擊遊戲玩家。而「故事」模式就正好相反,適合想單純享受遊戲壯闊劇情,但是對遊戲中戰鬥部分沒有太大興趣的玩家,在這個模式中,玩家們幾乎不必親自下場開槍,但是創作角色、選擇劇情對話與分支的部份都可以完整的體驗,至於「RPG」模式,就是《質量效應》系列一貫的遊戲方式,讓玩家們可以完整玩到遊戲的全部,只要你是繼承 2 代記錄的老玩家,就會直接以這個模式開始。

新增的「強力近身攻擊」魄力滿點

  而在介面與系統上,《質量效應 3》保留了前作受到好評的大部分操作模式,同時也加入了許多的新要素,例如在戰鬥中加入了衝刺跳躍、翻滾、強力近身攻擊等新動作,讓遊戲的動作性有了飛躍性的提升,在上一代中被玩家嫌種類太少的武器與裝備系統也大幅度的升級,除手槍、衝鋒槍、散彈槍、步槍與狙擊槍每一種都有接近 10 把之多,在遊戲中玩家還能撿到或是買到武器與裝備的改造配件,讓調整武器裝備也變成是遊戲的樂趣之一。

  而在職業的技能方面,遊戲也新增了各種「科技」技能的組合技,各種技能疊加後會產生額外的傷害與效果,遊戲中沒明講,玩家們可以在實戰中試試看。在《質量效應 3》中,可以說每一種職業都有其長處,沒有 2 代中哪種職業特別威的現象。

與隊員的羅曼史也是質量效應的特色

  而橫貫《質量效應 3》遊戲中最重要的部份,就是屬主角的太空船諾曼第 SR-2 上的戰情室「Galaxy at War」了,在戰情室中,玩家們可以看到兩項指標「Galactic Readiness」與「War Assets」,其實就是代表了遊戲的完成度,其中「War Assets」代表了在這場宇宙大戰中,玩家這一方的所有戰力,玩家們可以透過單機遊戲的進行、募集夥伴與完成任務等方式獲得,而在玩家在們廣大的宇宙各個部分活躍程度,就會直接反應到「Galactic Readiness」的百分比上,簡單的說「Galactic Readiness」讀數越高,玩家們離好結局也就越近。

遊戲中的戰情室,百分比表示在該星系的戰力

  除了單機的情之外,在《質量效應 3》中,引起廣大討論的「多人模式」,其實也間接影響了「Galactic Readiness」與「War Assets」的數值,玩家們在多人模式之中,扮演的是薛普(Sherpard)艦長麾下的特種部隊,透過 4 人合作持久戰的模式,擊退一波波來襲的敵人,在每一個星系的戰鬥表現,與賺得的獎金,就會直接回饋給單機的「War Assets」讀數,這看似只是附加的小遊戲的連線模式,其實十分的耐玩,想要挑戰完美結局的玩家一定得嘗試一下。

敵人都打到家門口,薛普艦長究竟能不能來得及去搬救兵呢?
多人模式也影響單機

  《質量效應 3》已於 3 月 6 日正式在台推出。

 

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