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仙境傳說》全球累積會員數約 5000 萬人,《
仙境傳說 2》為其續作,在 76 個國家營運。第二代《
仙境傳說 Online》一開始在 2007 年 5 月曾有過開放測試,但完成度與玩家所期待的不符,最後以失敗告終。
之後,《
仙境傳說 2》重起爐灶,遊戲引擎從 Unreal Engine 2.5 改為 Gamebryo Engine 進行重新開發。此後,新《
仙境傳說 2》在今年 2 月 22 日下午 2 時終於在韓國重啟開放測試。
美麗的繪圖、簡易的戰鬥、Kara 系統、蒐集怪物卡片的樂趣,都讓重新回歸《
仙境傳說 2》相當不錯,但頻繁的維修與頻頻出現的 BUG 算是有點可惜。
■ 與前作相仿,但卻是不同的感覺
儘管繪圖從 2D 變為 3D,第一次進入《
仙境傳說 2》的感覺就像一代一樣明亮又美麗,與一代相比感覺更為鮮明,一代是輕淡的色調,《
仙境傳說 2》則是色彩鮮豔。
一代可見的普隆德拉、依斯魯德等區域,還有波利、蝗蟲、蒼蠅等怪物都會在二代裡登場,人物使用的技能名稱與功能也很類似。如果是玩過一代的玩家,會發現二代很多地方充滿了一代的身影。
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像波利一樣令人熟悉的角色也會出現,而且還換了新外表。 |
戰鬥方面就少了許多一代的感覺。現在一代按照人物養成方法的不同攻速與法速有可能大幅下降,但還好冷卻時間幾乎不存在,還是可以用很快的速度打鬥。
特屬於一代的戰鬥感覺是,每次攻擊的時候都會爆發出特效與明顯的打擊感,《
仙境傳說 2》的攻擊速度則變慢,冷卻時間也拉長,與敵人一來一往的方式讓節奏變慢,整體來看打擊感不增反減。
就記者個人來說,戰鬥進行時出現的字體、動畫、戰鬥場景反而比較像《
魔獸世界》,而非《
仙境傳說》。
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基本的戰鬥方式是熟悉的 3D MMORPG 的感覺 |
■ 連接任務的媒介 - Kara 系統
除了按照劇情解《
仙境傳說 2》的任務外,還有一些簡單的任務可做,就是「Kara 系統」。
Kara 任務主要是在野外打敗一定數量的怪物、收集道具、達到一定等級等,解主線任務的時候常可以順便做 Kara 任務。
Kara 任務因為與劇情沒有直接關係,因此做與做不做都無妨,只是如果解的話就可以得到附加能力的稱號,或是如果解了一系列任務也可以得到不錯的報酬,因此蒐集 Kara 任務也有一定的樂趣。
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仙境傳說 2》等級越高就越難只用任務經驗來升級,最後不足的經驗值就得打怪來取得,這時候可以靠 Kara 任務來設定一些短期目標,同時還能得到不錯的報酬,玩起來還不會太無聊。
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簡易小遊戲形式的 Kara 系統 |
■ 怪物卡片具有蒐集的樂趣
怪物卡片與 Kara 系統的稱號給人獨特的蒐集樂趣,擊殺怪物有一定機率可以取得怪物卡片,每張卡片都有特定效果。
一代是將怪物卡片嵌入插槽來使用,卡片嵌入後就不能取出,因此不能隨意使用卡片,就算出現更好的道具,也會因為卡片功能的關係,而不能輕易換武器。
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仙境傳說 2》在人物身上一次最多可以使用 5 張卡片,隨時都能替換。而卡片組合會帶來附加能力,要是合成五張卡片,還可以強化成帶有稀有、史詩級能力的卡片。
最棒的地方是有卡片圖鑑,卡片圖鑑類似於《神奇寶貝》的圖鑑,可以確認自己到目前為止蒐集了哪些卡片,每蒐集到一張卡片就會標示出來,因此會讓人有蒐集的成就感。
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瘋兔是我的了! |
■ 雖然有變好,但 UI 依然難用、營運依然不穩
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仙境傳說 2》整體看來算是平易近人的 3D MMORPG,雖然遊戲方式與一代不同,但簡易的戰鬥與劇情,還有補足劇情不足的 Kara 系統、蒐集怪物卡片的樂趣等系統,讓人真實感覺到 2 代。
但有些地方很可惜,要是再「體貼」一點就好了!
首先就是進入伺服器後就無法再回到伺服器選擇畫面,萬一玩家忘了在哪個伺服器創角色,那麼在找到正確的伺服器之前,遊戲都必須一直開開關關。
要是重回伺服器選擇畫面的功能很難設計,那至少也要在伺服器選擇畫面讓玩家知道自己的角色創在哪裡。
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如果不知道自己的角色創在哪個伺服器,在選擇伺服器畫面會讓人煩惱好一陣子,因為選錯的話就要重開遊戲。 |
從 Kara 任務取得的稱號藏在 Kara 視窗裡,還要花一些時間按下 Kara 視窗右邊一個小小的按鍵才行。
除此之外,相同種類的道具不會自動堆疊,玩家必須打開道具視窗自己堆疊才行,種種不便其實到處都是。
再加上測試初期整天發生的伺服器當機,持續的維修與測試,魔王的 BUG、副本重置 BUG 等都不斷發生,令玩家苦不堪言。
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仙境傳說 2》整體框架很不錯,但忽略伺服器、BUG、UI 這些基本的地方,以一款最新的遊戲來說,繪圖也有其不足之處。
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目前雖有更新檔,但還是常發生副本無法重置與無法進入的問題。 |