喚醒 PSV 的社群力量《隨行同樂》增加好友數量開啟更多功能

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-04-05 16:42:33 原文出處

  2012 年 3 月 28 日,舉行了「PSV 遊戲開發者會議(PlayStation Vita Game Conference 2012)」,身為 PSV 遊戲其中之一的《隨行同樂(みんなといっしょ)》也召開會議。除了製作本遊戲的動機之外,另有發表以來好友數的數據圖亦一併公開。


  常玩遊戲的玩家們,想必都知道 PS3、PSP、PSV 具有 PSN(PlayStation Network)的功能,但除了遊戲及相關內容下載之外,會頻繁運用的玩家其實意外只有少數人,而 PSV 這款《隨行同樂》,就是希望改變目前 PSN 的現況所製作出來的遊戲。


◆ 增加朋友的遊戲-《隨行同樂》

  「隨行同樂,目標是好友數 100 萬人」以此為會議主題的主持人為 SONY 電腦娛樂的伴哲。

  《隨行同樂》是一款只要擁有 PSV 就能免費遊玩的遊戲,同時也背負著「讓 PSV 在日本市場更加活躍」的重大任務。

SONY 電腦娛樂製作人伴哲

  活躍日本市場有各種方法,而伴哲注意到的是 PSN 的好友功能,只要有接觸 PS 系列的玩家都曉得,利用 PSN 可以和其他的玩家成為好友,註冊之後可和好友通訊,也更容易一起遊玩。

  但,目前 PSN 的好友功能並不普及,以伴哲自己的狀況來說「調查了之後才發現好友只有兩位。」

  雖然聯繫朋友是 PSV 主機的賣點之一,但若不使用也就毫無意義,因此,希望能改善現況的《隨行同樂》便登場了。


  為何好友功能始終沒有普及呢?伴哲認為,一方面光是註冊就很麻煩,而且就算不註冊,對玩家本身也不會造成任何影響,另一方面,和素未謀面的人結為好友,本身就有很高的心理障礙,而《隨行同樂》則針對這些問題作出改善說明。

  例如以 PS3 來說,玩家情報為橫式欄位列出,而《隨行同樂》則是將玩家角色化。

  「角色化的同時,就好像是像真人交朋友一樣的感覺。」伴哲認為將申請為好友,交換名片等行為都會更加具體化,而且註冊方法也不再那麼困難了。


  而角色化的特色之一,就是可以將推特的圖連動,成為玩家的頭像。「將平常看膩的臉變成其他角色。」為了讓好友功能更加貼近玩家,本作可是下了不少功夫。

  接下來,最大的問題點在於,就算不註冊登錄,對玩家也不會造成不便。以目前許多可連線的作品來說,就算沒有申請好友,依然可以連線遊玩,而在本作,則是以結交好友作為目標的遊戲。

  透過各式各樣的方法,總算有了成果。2012 年 1 月出現了達成好友數 100 人的玩家。而且其他玩家的平均好友數也穩定增加,《隨行同樂》的目的算是成功了。


  《隨行同樂》這款遊戲,沒有好友就沒辦法玩,也就是說,本作設計為「讓玩家必須尋找朋友」的機制。

◆《隨行同樂 2.0 版本》朋友的「質」也很重要!

  伴哲公布了許多和《隨行同樂》相關的有趣數據,其他類型的遊戲或許也能做為參考,所以接下來也會依序介紹。

  首先事關於男女的使用比例,如當初預想地,目前男性佔了八成。在會場所公布的數據來說,從發布遊戲開始到現在,男女比例幾乎沒有改變。伴哲表示希望更多女性玩家加入,為此 PSV 必須要更進一步在大眾普及。

  再來,以圖表來看,遊玩的時間有漸漸減少的趨勢。不過以本作來說,遊戲時間本身就設計在約 10 分鐘以內,而遊玩的人數也未有太多增減。

  接著就是重點的好友數量,如同先前所描述,遊戲開始的一個月就有人達成好友數 100 人,另外有 50 % 的玩家達成好友數 20 人。

從 2011 年 12 月 17 日至 2012 年 1 月 16 日為止的達成好友數量。僅僅一個月就誕生了 100 萬組好友

  最後,伴哲介紹了 3 月 29 日開始《隨行同樂 2.0 版本》的遊戲概要。遊戲中追加了可和 2 位好友一起玩的「迷宮」,除了推特(Twitter)可連動之外,臉書(Facebook)也即將跟進。


  伴哲表示「本作加入了 ” 好友的質和量一樣重要 ” 的要素。」說到好友的質,或許會聯想到玩家個人的善惡等本質,不過這邊所說的「質」則是指「如何和朋友們一起玩?」以及「現在需要怎麼樣的好友?」,也就是指「和朋友的玩法」。


  另外,筆者除了 PSV 遊戲開發者會議之外也參加了這次的開發會議,會議中強調了 PSV 的網路通訊以及社群功能,但是,目前的社群遊戲以電腦及智慧型手機為大宗。

  為了和目前的社群抗衡,首先增加好友是需要的,也因此《隨行同樂》才因應誕生,不僅僅《隨行同樂》,讓我們期待可讓好友功能更加活躍的作品出現吧!

 

(C)2012 Sony Computer Entertainment Inc.

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