以前 AOS 遊戲只有心中有愛的人會去修改遊戲模組供大家使用,但現在知名開發公司接連加入 AOS 的開發行列,使得 AOS 類型受到大家矚目,特別是《
英雄聯盟》的大成功,令其他公司群起效尤,市場競爭因此變得更加激烈。
(註:AOS為「Aeon of Strife」的縮寫,源於《
星海爭霸》一個玩家設計的對戰地圖。分為兩方,各操縱一個角色,盡量提升自己的等級及購買道具,使自己變強,之後攻入敵方陣地,拆毀守護塔、破壞建築物,取得勝利。
AOS 更廣為人知的契機為《
魔獸爭霸3》的玩家設計地圖「DOTA」(Defense of the Ancients)出來之後,DOTA 以其直觀的的遊戲方式受到世界玩家的青睞,目前在韓國享有高人氣的《CHAOS》就是由 DOTA 變形而來。)
■ 海內外都在瘋開發 AOS 類型遊戲
2012 年推出的 AOS 遊戲當中,被認為最先搭上熱潮的是 Valve 正在進行國際封測的《
DOTA 2》。Valve 延攬當時製作《
魔獸爭霸 3》地圖 DOTA 的開發者,沿用 DOTA 這個名稱,強調其正統性。
製作《
星海爭霸》與《
魔獸爭霸 3》,間接促成 AOS 誕生的 Blizzard 也摩拳擦掌躍躍欲試。當時被發表為《
星海爭霸 2》對戰地圖的《Blizzard DOTA》日前比重漸漸上升,現在決定將其獨立出來,Blizzard 透露:「今年下半年會有《Blizzard DOTA》的驚人發表。」引起大家的期待。
S2 Games 所製作的《HON》接連在北美、歐洲、亞洲營運,目前韓國也由 NTReev Soft 進行封閉測試。除此之外,製作《
Global Agenda》的 Hi
Rez Studio 也在開發以眾神戰爭為背景的 AOS 遊戲《
Smite》。
|
Valve 沿用 DOTA 這個名稱的《DOTA 2》 |
AOS 遊戲也在亞洲陸續推出,發行中國地區《
魔獸世界》的網易使用 Unreal Engine 3 開發 AOS 遊戲《
英雄三國》,首度嘗試 5 VS 5 VS 5 與 10 VS 10 的方式。
在韓國開發 AOS 遊戲的開發公司也在上升當中,除了正在營運的《Avalon》、《
Chaos Online》、《
Cyphers》,DragonFly 在製作《
熾焰帝國 Online:天崩地裂》與《
拳皇 Online》,Smile Gate也在開發 AOS 遊戲。
NCsoft 也加入競爭行列,公開徵召 AOS 的開發團隊。NCsoft 促成《
英雄聯盟》在韓國的營運,並且營運已變成子公司的 NtreevSoft 的《HON》,往後的動向引起大家的關注。
NCsoft 的關係人表示:「目前的確為了開發 AOS 遊戲在招募人員,公司內部一直在製作各種題材的遊戲,AOS 也是其中一種,目前還無法透露更具體的內容。」
|
NCsoft 也在招募 AOS 的開發工程師 |
■ AOS 遊戲有什麼魅力?
這一兩年間讓遊戲公司接連投入 AOS 開發行列的理由其實很簡單,受到大家認可的遊戲性質與高收益性。
AOS 綜合即時戰略與角色扮演的特性,儘管基本的規則都一樣,但遊戲會隨著其內所用的素材與 IP(智慧財產權)的不同,而有多種形式。能夠與多種題材接軌是其優點,EyaSoft 的新作《
地城英雄(Dungeon Heros)》就是結合 MORPG 與 AOS。
賺錢的收費化方式也是其突破口。不破壞平衡,靠著「有良心收費化」打擊眾多公司的《
英雄聯盟》在韓國掌握多數網咖的佔有率,在網咖玩就有免費使用所有角色的優惠。
它還有一項優點就是受到世界的矚目,由於並不是在特定的區域流行,因此要進軍海外也相對容易許多。
某個遊戲公司關係人表示:「Blizzard 將《Blizzard DOTA》從《
星海爭霸2》的對戰地圖中獨立出來,似乎能夠將原本《Blizzard DOTA》的玩家擴張為一般 AOS 玩家。」
「AOS 首重其遊戲性,由於使用幾乎相同的規則,因此遊戲性能與 AOS 相提並論。而由於那是 PVP 遊戲,要是無法形成一定的玩家群的話,就失去其意義了。與其草率推出,不如按部就班把它做好。」
|
《Blizzard DOTA》裡出動了 Blizzard 遊戲有名的角色 |