充斥著解謎與異色風情的 PS3 冒險遊戲《
Datura》,5 月 8 日在 PlayStation Network 上架推出中文版。本作由索尼電腦娛樂(SCE)聖塔摩尼卡工作室與波蘭 Plastic Studio 共同開發,玩家將隨著主角一同潛入被迷幻渲染的意識領域,解開線索、挖掘深埋在回憶中的真實。
強調獨特風格的《
Datura》,沒有非常具體的故事情節,遊戲要素來自於玩家的理解與探索,甫發表就引來不少話題。遊戲名稱的「Datura」也就是「曼羅陀花」,一種原產於印度的一年生草本植物,經常被提煉為麻醉藥使用(製成的麻醉藥古稱「蒙汗藥」),但因曼陀羅花整株都具有毒性,不能輕易隨便亂用,必須由醫生指示使用才不至於中毒。
遊戲從玩家擔當的主角躺在救護車上開始,才剛揭開薄布與電極貼片,旋即被護士發現而挨了一針,主角也再次陷入昏迷,猜想這一針的藥劑應該就是,內含著「曼陀羅花」成分的麻醉劑吧?
遊戲初始,詳述著但丁在名作「神曲」裡的一段話:「我在人生的半途,步入一座幽暗森林,迷失了確切的路徑」,這也正是貫徹《
Datura》的中心思想;本作風格傾向迷幻懸疑解謎,除了遊戲剛開始,可以明確看見自己躺在救護車內,正在被載送前往醫院途中,整體的時空、地點定位並不明確,玩家形同走在失序的命運道路上,透過零星片斷的回憶,逐一地將自身來歷拼湊完成。
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這扇孤立在森林裡的木門,吸口氣,看看門扇後的世界是否如你想像 |
這些依據回憶構織成的線索,透過不同小遊戲或劇情呈現,內容各有不同,但不存在著實際的輸贏設定,反而比較像是解開謎團的線索,還有可能依據不同結果改變發展;換句話說,在回憶裡被打死也可能是種選擇。玩家必須活用線索,逐一拼湊出主角的來歷,以及他為何會身受重傷;這些線索可能是獨立運作,也有可能是觸發要素之一,該如何進行,就看玩家衡量。
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別小看這個樹洞,他跟粉紅豬可是大有關連呢! |
坦白說,第一次進入《
Datura》的世界,會懷疑「這到底該怎樣玩?」,除了荒蕪的森林,漫天蝴蝶與飛蟲,看似散亂的建築物,偶而現身的神秘人物,甚至是窩在樹林裡矇頭大睡的粉紅豬,系統除了告訴你靠近並觸摸白色樹木,能繪製地圖筆記,其餘沒有任何一點明確提示。
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耶?哪裡來的遊樂攤,這到底又跟主角有何關聯? |
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看起來只是普通樹木,卻是重要線索之一 |
等等,先別急著摔控制器,如同前面提到的,《
Datura》描述了主角陷入昏迷後的意識。換句話說,若將遊戲世界視作主角的深沉意識,每個線索是主角僅剩的零星記憶,那每個關卡就是主角不同層次的意識。這點跟電影《全面啟動》的設定有些類似,只不過電影裡是夢境,這裡是主角的意識領域。
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遊戲中的世界如同秋末般蕭瑟,落葉繽紛,彷若是主角的內心世界對照 |
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這就是象徵每層關卡的大門,門上的數字方塊代表該地區有多少線索,基本上解開才能過關,但也有可能出現分歧路線 |
本作雖然支援 PlayStation Move 動態控制器體感操作,但基本的 6 軸控制器同樣能輕鬆勝任,兩者差別在於 PS Move 動態控制器更直覺地用右手完成所有動作,但後者像是抓著方向盤般在異世界裡遊歷,但六軸控制器在加速走路時,須不斷連續交互按 R2、L2 鈕,也算是另類體感。
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許多像這樣必須「動手動腳」的機關 |
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耶~不是說在樹林裡回憶過去,怎麼又突然跑到戰場,難道是? |
儘管遊戲內容已經中文化,但除了最初的文字指示之外,接下來的旅程裡還是得靠玩家自己理解與探索,以及右下角偶爾出現的動作提示。主要操作除了基本的移動、轉身之外,還包括△鈕掌管觀察與動作、□鈕開啟地圖等。附帶一提,遊戲雖然缺乏文字指示,但靠近線索或機關時,螢幕會顯示△鈕圖示指引玩家,另外還有動作按鈕步驟提示,熟悉後就能感覺得出操作難度不高,只是得花點腦袋解謎而已。
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遊戲世界就像這樣,沒有半點指示,有的都是自己的探索,所以別錯過地圖上任何一個建築物! |
帶點迷幻且懸疑味道十足的本作,任由玩家在失去語言的世界裡放任觀察與思緒騁馳。背景音樂運用大量管絃樂營造不安懸疑氣氛,將遊戲風格詮釋地更加鮮明。落葉繽紛的世界雖淡然地讓人嚮往,行走其間卻能感受難以平息的焦躁感。眼前景象雖似曾相似,但一切進展又是這樣的詭譎,往往線索只是下個謎團的開始,當你打開豎立在森林裡孤立的那一扇門,眼前景象是否為你記憶裡的世界?
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這個小朋友也是關鍵之一,請在樹林裡找到他吧! |
PS3《
Datura》中文版 5 月 8 日推出,價格 310 元。