《Blade & Soul》研發團隊訪問 第三次封測結束後召開比武宴

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-05-16 17:09:51 原文出處

  隨著五月的到來,韓國玩家的心也跟著繁忙起來,Blizzard 的《暗黑破壞神 3》在 5 月 15 日開賣,NCSoft《Blade & Soul》的第三次封測將持續到五月的第四周,接著六月就要公測,七月正式營運。

  《暗黑破壞神 3》在推出前就已是話題的主角,D-1 開賣前的前夜祭聚集了許多想先買到限定版的玩家,而 5 月 14 日舉辦前夜祭的往十里廣場也聚集了許多玩家鼓譟喧囂。這期間 NCSoft 在 5 月 9 日以三十萬玩家為對象,召開《Blade & Soul》的第三次封測,進行最後檢驗。

  《Blade & Soul》是 NCSoft 在推出《AION》三年後所推出的大型新作,到底《Blade & Soul》有什麼樣的企畫,以下為訪問 NCSoft 金勝權室長的內容。

NCSoft金勝權室長

第三次封測公開的召喚師非常可愛,好像漸漸開始嘗試使用更多元的素材?

金勝權室長::開發組方面也極力要求往這個方向製作,《Blade & Soul》並非要成為武俠遊戲的支派,而是想強調東方幻想的再定義,所以也採用許多現代元素。


  例如第三次封測的最終魔王炮火蘭,有獨特的格林機關槍攻擊,使用格林機關槍的魔王與使劍玩家的對決,營造出一個超越開發團隊原先設想的樂趣。

呼喚貓咪的召喚師似乎吸引了不少女性玩家,目前參加封測的性比為何?

  第一第二次封測平均為男性87%,女性13%,我們所希望的數值是女性玩家可以提升到30%。以最新技術製作的高速動作遊戲來說,兩性比要達到5:5根本不可能,儘管如此還是希望可以達到7:3的比例。


第三次封測分為前封測與新封測,就投入時機來看,差異相當大?

  之前參加過的前封測玩家可以提早兩周開始第三次封測,關於這點有兩項理由,首先是因為討論版上有許多「讓喜歡玩遊戲的人玩遊戲」的要求文章,第二點就是封測的目的「玩家的意見回饋」,《Blade & Soul》一直以來都積極反映封測玩家的意見。

  第三次封測在長約四周的期間裡,如果給予足夠的回饋,那麼在《Blade & Soul》的長遠展望與營運上會有相當大的幫助,而新封測的玩家則因為是第一次體驗《Blade & Soul》的前中部分,因此又會給出原本測試玩家截然不同的回饋。

日程與《暗黑破壞神 3》相仿,很多人對此有所猜測?

  真要毫無保留、老實說的話,我們真的不知道 Blizzard 的日程,也沒有相關資訊,本來我以為會在今年暑假推出,結果竟然這麼快推出,令人相當意外。

  《暗黑破壞神 3》與《Blade & Soul》的玩家層重疊確實是事實,但類型與遊戲風格並不相同,因此也可以兩個都玩。同時玩兩個 MMO 很辛苦,但其實有許多玩家同時玩 MMO 與 MO,玩《Blade & Soul》的玩家好像也有很多人玩《暗黑破壞神 3》,相反地,玩《暗黑破壞神 3》的玩家也會玩《Blade & Soul


第三次封測大概開放到哪的遊戲內容?

  越過在龍嶺後,開放大沙漠還有水月平原,炮火蘭則以最終魔王的身分登場。四周的時間對測試玩家來說,足夠玩到水月平原,但這不會是公開測試的盡頭。

上半季進行收費,好像很猶豫該用何種方式?

  內部政策是「不推出好像在籠絡玩家的收費方式」。

  其實我們先考慮的是「優惠」,賺多少錢才是我們接下來該煩惱的事。《AION》推出後已經過了三年,這期間出現了社群交易(Social Commerce),使得消費者的思考與行為模式發生改變,現在對折扣的觀念已改變,消費者已經習慣了折扣,所以我們會以優惠的方式提供許多道具、折扣券、額外服務等。

  例如,在《Blade & Soul》的公測死很多次,或是達到特定目標、等級的時候,會收到像折扣券一樣「有份量」的優惠,我們想給的並不單純只是幾瓶藥水,而是實際利益,讓大家在收到折扣券後,可以去買自己想要的東西,進行「合理的消費」,因此我們內部把這種優惠叫做「禮物(Gift)」。

  《AION》推出已過了 3 年,「這期間什麼東西變了多少」是營業部門的決策衡量要件,我們不會再採取相同的型態。

Blade & Soul》的 PvP 也受到大家的矚目?

  第三次封測結束後會召開「全國比武宴」,這場大會是「讓大家看看玩家所能到達的頂點」。


  並不單純只是召開一場電玩競賽,希望玩家們可以效法在比武宴裡出現的帥氣玩法,能夠在 PvE 裡對怪物使用帥氣的玩法的遊戲就是《Blade & Soul》,比武宴還可以地區或門派為單位進行比賽。

  比武宴顧及到 PvE 與 PvP,是經開發與營業部門同意才進行的活動。

最後有想對參加第三次封測玩家說的話嗎?

  儘管第二次封測有十萬人參加,但從未想到會有如此熱烈的反應。以三十萬玩家為對象第三次封測,能夠在全國 1500 個網咖裡體驗,我覺得是能夠反映更多玩家意見的最後時機了

  我希望可以從玩家那邊得到一些毒舌的評價,也想要得到對整體遊戲概念的意見回饋,希望大家可以多多發聲,讓《Blade & Soul》能夠成為一款更受歡迎的遊戲。

 

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