若是稍有接觸格鬥遊戲的玩家,一定對 Arc System Works 這家公司不會太陌生,他們曾推出的 2D 格鬥遊戲作品包含《
聖騎士之戰》、《
北斗神拳》、《
戰國 BASARA X》、《
蒼翼默示錄》、《
女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》,都同樣擁有華麗爽快的對戰感讓玩家喜愛,這次則以擁有最長歷史的《
聖騎士之戰》系列為主做介紹。
◆ 什麼是《聖騎士之戰》?
首先在進入正題之前,先讓沒有接觸過這個系列的玩家們,對遊戲有個基本的認識,《
聖騎士之戰》系列首作在 Play Station 上推出,以獨特的幻想小說風的世界觀、深入刻畫的人物設定、華麗的視覺表現、爽快的連段系統、重金屬搖滾樂的音樂,眾多的要素獲得了玩家們的喜愛。而可怕的是,這些都是由《
聖騎士之戰》系列生父之稱的石渡太輔所包辦,石渡太輔也實際參予了遊戲內角色索爾(ソル= バッドガイ)的配音。
◆《聖騎士之戰》格鬥遊戲系統特徵
《
聖騎士之戰》擁有非常多的特殊遊戲系統,加上可以空中衝刺展開快速的攻防,讓現今的不少格鬥遊戲也或多或少受到這些系統概念影響,而導入部分類似的功能。對於格鬥遊戲初學者來說,即使只會基本的東西也可以玩的很爽快,但是若想要精進的話,就需要徹底了解這些眾多的系統細節,努力的練習並且在實戰中發揮。
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豐富的系統,除了練習之外也要大量的對戰經驗 |
《
聖騎士之戰》強調爽快的遊戲性,所以跟 CAPCOM 《
快打旋風》利用牽制技取得主導權「間距」的打法,《
聖騎士之戰》更注重在攻擊面,特別是在對方倒地之後的「起身攻防」中,有非常多的進攻選擇,只要格擋錯一次,失去過半的血量是常有的事情。
不過為了避免玩家露出一次破綻,就被華麗的連段打的稀哩嘩啦,《
聖騎士之戰》有個在當時獨有的系統「Psych Burst」,除了幾個特殊情況之外都可以使用。使用的時候可以讓玩家的角色全身無敵,且將對方彈開,強制將連段中斷。但是如果對手是個經驗老到的玩家,就要尋找適合的時機使用,不然被猜到使用時機的話,可是會被防禦住,再次陷入不利的狀況。
另外一個相當有特色的系統就是 FRC(フォースロマンキャンセル),對於高手級的玩家來說成功率幾乎是百分之百。使用方法則是使用特定的技時,於特定的時間點(每招時間點都不同)按 D 以外的任三顆鈕,這樣在招式中就會強制回復成一般狀態,變成沒有破綻,也可以帶入連段等等。因為判定輸入時間嚴格,約1 ~ 6 Frame (1 frame = 1/60秒),所以要能掌握住的話,就是需要大量的練習以及實戰經驗。
《
聖騎士之戰》還有許多需要更加研究及練習才能鑽研透徹的系統,想詳細了解的玩家不妨參考遊戲說明書、攻略本、官方網頁、巴哈專版,這邊就暫時跳過較枯燥的系統詳解部分。
在前文有提到《
聖騎士之戰》的故事設定以及人物關係圖就有如小說一般,龐大的資料甚至可以列出年表出來,這在當時(2000 年左右)的格鬥遊戲來說是相當少見的。所以 Arc System Works 從《
聖騎士之戰 X》開始,就把劇情放進故事模式裡面,以 AVG 式的方式來呈現,不僅可以讓玩家了解每代劇情發展,也可讓知道角色彼此間的關係,並且推測出一些沒有明講的隱藏設定。
◆ 系列作品介紹
●《
聖騎士之戰》
系列作的原點,系統以及人物設定都還在試驗階段,其中幾位角色的人物設定跟之後的版本不同。
遊戲故事架構在 22 世紀這個時期,當時人類已經將可以無限產生能源的「魔法」給實際運用,「科學」也因此成為了全世界的禁止事項,但是人類彼此之間的紛爭反而越演越烈。終於,某個先進國家創造了能夠使用魔力的生物兵器「GEAR」,並且企圖用 GEAR 稱霸世界。然而,GEAR 在它們擁有自我意識的首領「正義」率領下,發起了反人類的戰爭。為了與之相抗衡,人類組成了「聖騎士團」,展開與 GEAR 對抗的百年「聖戰」,最後將「正義」成功封印在「次元牢」畫下句點。在聖戰結束後過了五年,世界上籠罩著「正義」即將復活的預感,為了事先預防,國際聯合組織也籌備了「第二次聖騎士團」,並經由武鬥大會的形式,來挑選實力高強的選手。
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「正義(ジャスティス)」GEAR 們的首領,能夠操縱在她以後被製造的所有 GEAR |
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「克里夫(クリフ=アンダーソン)」退休的聖騎士團團長,與正義兩敗俱傷並死亡 |
●《
聖騎士之戰 X》
故事接續在打倒正義的一年後,出現了「不會加害人類的 GEAR」的傳聞。為了確認這個情報的真假,凱伊(カイ=キスク)前往名為「惡魔棲息地」的森林求證,而在那邊出現的是 GEAR 與人類的混血兒蒂姬(ディズィー)。凱伊雖然向她挑戰,但是在其強大的實力下敗北。
「凱伊(カイ=キスク)」手持聖騎士團團長象徵的神器「封雷劍」,認為索爾是他唯一的好敵手,聖戰結束後任職於國際警察機構。
「蒂姬(ディズィー)」,年僅 3 歲的新型 GEAR,但精神年齡超過 20 歲,身後背負著天使與惡魔的雙翼,以愛對待自然和人類,極端厭惡紛爭,受到聖約私底下默默的守護著。
「聖約(テスタメント)」剛開始是騎士團的一員,在某次任務中被捲入先進國家之計畫,被改造成 GEAR,腦內被強制植入的「抹殺人類」命令,在正義死亡後恢復正常。
「波喬姆金(ポチョムキン)」生長在軍事強國,原本是負責作戰的奴隸,因為長官把所有同胞當作人質,在威脅下接受參加武鬥大會的命令,不過後來察覺到這個命令背後是在秘密進行軍事政變,在《聖騎士之戰 XX》的時候,曾接受長官命令保護蒂姬。
之後綽號「背德之炎」的索爾(ソル= バッドガイ)前來狩獵 GEAR,在一番激戰後取得勝利,即將往蒂姬身上刺下去之時。空賊集團的首領強尼(ジョニー)以保護蒂姬為名義阻止了索爾,將蒂姬延攬到空賊集團。
「索爾(ソル= バッドガイ)」擁有神兵之一「封炎劍」,GEAR 最初型,為了不讓像自己這樣的犧牲者出現,以抹殺所有的兵器開發者及兵器為自己的目的)
「強尼(ジョニー)」空賊集團的首領,小時候失去了了父親,是一位為了拯救亂世中的人們而行動的俠盜,曾誇口 " 我的船禁止男人進出 ",當初找布理姬德入團,但是發現他其實是男生的時候,又說出 " 這是我這輩子最大的失誤 ")
知道這件事情的凱伊以及卡普利艾爾大統領知道了此事,發布了 500 萬元的通緝令通緝蒂姬,而此時需要開店資金的蔵土緣紗夢(クラドベリ=ジャム),趁著這個機會謊報自己打倒了蒂姬,所以在正式紀錄上蒂姬已經不存在了。
「梅(メイ)」從小無依無靠,被強尼所收養,在空賊集團的活動中,漸漸的對強尼有愛慕之情,想要捕抓懸賞的 GEAR 感謝強尼長久以來的照料,不過在蒂姬加入空賊團後,彼此成為了好朋友)
「蔵土縁紗夢」出身中國的少女,擅長烹飪和氣功,喜歡凱伊,故鄉有「妃悠磨」與「華堅」這兩間料理人憧憬的料理店,但是不喜歡他們彼此對立的感覺,所以想開間可以給所有顧客滿足且美味的料理,因此需要大量的資金,所以找蒂姬下手,後來開了自己的店「生龍燒」)
●《
聖騎士之戰 XX》
蒂姬事件發生的數週後,在幕後操作聖戰的組織「終戰管理局」,開發出以凱伊為造型的戰鬥機器人「機器凱伊(ロボカイ)」,以調查、抹殺、捕獲世界上的戰士為目的進行行動,而察覺到這件事情的吸血鬼末裔「死烈牙(スレイヤー)」則是趕在機器凱伊之前通知其他人。另一方面在製作出 GEAR 的「那個男人(あの男=THAT MAN)」授意下,伊諾(イノ) 出動暗算蒂姬同時亂發懸賞單使局面變的更加混亂。
「死烈牙(スレイヤー)」暗殺組織的創始人,一位吸血鬼貴族,擁有超越人類的戰鬥能力,仰賴吸血為生,興趣是俳句。
跟在死烈牙身邊,同樣永生不死的女子夏籠
「伊諾(イノ)」THAT MAN 的合作對象,一身紅的魔女,可以在時間之中自由移動,進行因果律的干涉,也擁有消去他人記憶的能力。
「艾迪(エディ)」原本名為 ZATO -1,殺組織的成員之一,用視力換取操控影子的能力,在武鬥大會中經過激烈戰鬥,影子的力量超過本體的力量,被影子奪取身體成為艾迪。
「米莉亞(ミリア=レイジ)」曾是暗殺組織的成員,一心想殺死 ZATO -1,在小時候失去父母的米莉亞被暗殺組織收養,被灌輸能自由操作頭髮的能力,但是在她心中殘存的一斯善念,讓她不願殺死無辜的人,因此脫離組織開始逃亡。
「凡諾(ヴェノム)」暗殺組織的一員,在 ZATO -1 死後接管整個組織,曾給米莉亞 " 不要對 ZATO -1 太過執著 " 的忠告,為了補充組織成員想找擅長醫術的法斯特進來。
「奇普(チップ=ザナフ)」少年時期染上毒癮,之後依附在暗殺組織,但是毒癮實在太嚴重,在即將被組織處理掉之時,被身為忍者的師傅救了一命,並且跟著他學習忍術,某一天,師傅被暗殺組織的凡諾所殺害,為了報仇踏上旅途)
《
聖騎士之戰 XX》追加四位新角色薩帕、死烈牙、伊諾、布理姬德,遊戲的完整度以及平衡性讓人氣持續增長,從本作開始奠定系列在 2D 格鬥遊戲的地位,也成為日本「月刊 ARCADIA(月刊アルカディア)」主辦的日本全國代表性電玩大會「鬥劇」的常客。
「薩帕(ザッパ)」被女怨靈 S 子憑依的男子,一邊旅行一邊找名醫法斯特幫他治療,設計靈感來自於《JOJO 的奇妙冒險》第三部的 DIO,憑依靈則是與替身相似。S 子參考《七夜怪談》的貞子,奇妙的動作則是參考電影《大法師》)
「法斯特(ファウスト)」過去曾經擁有一顆善良的心,而且還是人稱世界第一的外科醫生,但是在某一天發生理應不可能發生的醫療失誤,造成一名還是少女的病人死亡,因此性情大變成為恐怖的殺人魔,後來發現少女的死亡是第三者有計畫的謀殺,所以他決定在查明真相後以死謝罪)
「布理姬德(ブリジット)」當初公佈角色圖的時候本來以為是女性角色,但是當官方正式公布為男性的時候,引起爆炸性的高人氣,超越時代的偽娘角色。村內富豪的小孩,雙胞胎的其中一個,因為村中認為男性雙胞胎是不吉利,所以將布理姬德當成女生養大,個性有點天然呆,因為想要獲得龐大的金錢來破除村裡的迷信,所以踏上旅途。
●《
聖騎士之戰 XX #RELOAD》
加入機器凱伊的平衡性調整版,發售初期的時候因為有非常容易使用的無限連段等等因素,所以在玩家進行署名活動之後推出新調整版本。
「機器凱伊(ロボカイ)」終戰管理局的戰鬥機器人,模仿凱伊的造型與戰鬥模式,為了測試能力而參加 " 某個 " 事件,但是因為一直在路上晃來晃去,所以一直到了事件結束都沒有參加。
●《
聖騎士之戰 XX Isuka》
偏向大亂鬥性質的作品,支援最多 4 人對戰,當初中壢有進過測試版。但是操作太過複雜,多線移動、角色面向左或是向右必須要手動切換等等,打起來超級麻煩,讓遊戲的樂趣大幅降低,所以玩的人不如想像中熱烈。
●《
聖騎士之戰 XX Slash》
以 #RELOAD 為基礎再次進行平衡性調整,部分角色追加新技,新角色方面則是追加了《
聖騎士之戰 XX Isuka》出現的阿吧(アバ)、聖騎士團索爾(聖騎士団ソル)。因為受到前作《
聖騎士之戰 XX #RELOAD》的教訓,所以在推出前提供了測試機台給玩家試玩,為期約半年。
「阿吧(アバ)」煉金術製造的人造人,興趣是收集鑰匙,所以往外界出發,遇上了從聖戰時所遺留下來的鑰匙狀巨大妖斧,一起踏上了旅程)
「聖騎士團索爾(騎士団ソル)」A.D 2172 年時期的索爾,當時正是長達百年「聖戰」的時候,此時還不是使用「封炎劍」,為了以一己之力對抗眾多 GEAR,使用鉈一般的大劍,被伊諾穿越時空帶到了 A.D 2183 年)
●《
聖騎士之戰 Accent Core》
現在大型機台上風行的版本,並沒有追加新角色,不過追加了新系統,讓對戰更加白熱化,平衡度以回歸《
聖騎士之戰 X》為標準,全部角色都威力提升,移植家用版的時候有些許 BUG,所以家用版有出更新過後的版本
●《
聖騎士之戰 2:前奏曲》
在 Xbox 360 上推出的動作遊戲,掛上 2 的正統續作,故事以《
聖騎士之戰》六年後為題材,被封印的正義與 GEAR 有復活的跡象,認為事態嚴重的國際連合於是開始組織「第二次聖騎士團」,為了選拔成員,決定舉辦世界級的武鬥大會。由於主辦單位過度渴求高手的加入,因此作出了將給與武鬥大會冠軍任何想要事物的承諾,最後並演變成開放罪犯參賽、甚至認可比賽中殺人行為的極端狀況。
「辛(シン)」稱呼索爾為「老爹」,並跟在索爾身旁一同磨練獎金獵人身手的青年,掌握故事關鍵要素的其中之一。
「雷文(レイヴン)」首次出現是在小說《白銀的迅雷》,為掌握劇情關鍵的 " 那個男人 " 的心腹。
「那個男人(That Man=あの男)」神秘的男人,GEAR 的製造者,也是改造索爾的人,整個系列作裡最關鍵的核心角色。
與「那個男人(That Man=あの男)」關係匪淺的眾角色
「艾克賽爾(アクセル=ロウ)」在貧民區長大,為了讓家園脫離流氓統治,所以自己加入了流氓組織想要從中改變現況,經過了半年的努力完成理想,之後突然穿越到 150 年後的世界,到了聖戰的時代,為了尋找回到過去的方法,參加武鬥大會並且尋找 THAT MAN。
「御津闇慈」神器「絕扇」的擁有者,為這個世代僅存的日本人後裔,為了追察破壞日本的異形侵略者,以及 THAT MAN 而展開旅行,稱呼梅喧為 " 大姊 "。
「梅喧」與御津闇慈一樣同為日本人的末裔,幼時家族及朋友被 GEAR 所殺,自己也被奪去右腕及左眼,為了報仇而尋找著 THAT MAN。
◆《聖騎士之戰》其他衍生系列介紹
●《
聖騎士之戰 縮小版》、《
聖騎士之戰 縮小版 2》
WonderSwan / WonderSwan Color 上出的 Q 版 GG 格鬥遊戲,增加了原創角色。
●《
聖騎士之戰 X GBA 版》
在 GameBoy Advance 上推出的 GGX,雖然畫面縮水但系統移植度高,手感忠實原作。
●《
聖騎士之戰 Dust Strikers》
在 NDS 上推出的作品,在橫跨上下螢幕的4層舞台中,讓允許最多 4 人參與的亂鬥遊戲,玩起來有點像《任天堂明星大亂鬥》除了加入新的「Dust Strike」、「Item(法石)」等新系統,還收錄了 7 種使用觸控筆遊玩的趣味小遊戲。故事劇情方面則是以描述《聖騎士之戰 XX》之後的一小短時間,That Man 製造出暴走的 GEAR 「GIG」為主。
●《
聖騎士之戰:末日審判》
並非玩家所熟知的格鬥遊戲,而是一款橫向捲軸的動作遊戲,遊戲中可使用的角色都是過去在《
聖騎士之戰》中登場的角色,玩家將可以操控自己熟悉的角色來闖過一關關的關卡。
◆《聖騎士之戰》對戰歷史軌跡
聖騎士之戰推出已經渡過了一段時日,至今在格鬥遊戲的愛好者中還是維持相當高的人氣。而過去大賽不少精彩影片可能已經不知道塵封在哪個角落,例如台灣鬥劇預選等等的精采片段、各大賽的精華等等。不過多虧時代的進步,拜 YOUTUBE 之便還是可以尋獲不少可勾起老玩家回憶,新玩家認識的比賽精華片段。
2003 年鬥劇四強戰
2007 年鬥劇四強戰
2010 年鬥劇決勝戰
職業玩家梅原大吾參加比賽時,實況主的電波系播報,成為很多 MAD 的素材
◆《聖騎士之戰》周邊產品
《
聖騎士之戰》的高人氣和獨特的角色魅力,令其中的角色在不同領域上露臉,像是網路遊戲《LOST SAGA》、遊戲對戰書《
女王之門》、PVC、盒玩、劇情 CD、原聲帶、漫畫等等,這邊大概列舉出一些有趣的商品供有興趣的玩家參考。
在網路遊戲《LOST SAGA》中客串演出的索爾、梅、強尼。
在支持粉絲中人氣相當高的蒂姬,不僅有推出角色模型,也經常是 COSPLAY 的熱門角色,並且也在遊戲對戰書《
女王之刃》中客串演出。
布理姬德為(ブリジット)領先時代的偽娘角色,也是受到眾多 COSPLAY 玩家喜愛扮演的熱門角色。
不少知名插畫家也曾經以《聖騎士之戰》的角色為主題進行同人創作 |
◆《聖騎士之戰》系列總結
《
聖騎士之戰》或許周邊產品沒那麼多,也沒改編成電影、港漫,導致在台灣不及《
快打旋風》、《格鬥天王(拳皇)》那樣的有名。而且遲遲未推出新作讓風頭有點被同公司的格鬥遊戲新作《
蒼翼默示錄》搶走的感覺,不過在去年的《
蒼翼默示錄:連續變換 2》發表會中,曾經有玩家問石渡太輔會不會出《
聖騎士之戰》的續作,當時曾經口頭說會推出,至於到底什麼時候會發表,或者就這樣石沉大海,就等時間來驗證這一切吧。
在《
聖騎士之戰》推出的這段時期,讓原本稍嫌冷落的格鬥遊戲市場再度的熱絡起來。強調角色個人特色,並且在招式設計上也獨樹一格,在遊戲過程中很容易讓玩家感受到角色的魅力,這部份也在繼承《
聖騎士之戰》風格的《
蒼翼默示錄》中徹底落實;華麗且多樣的連段系統,讓連續技不僅僅只有一種帶入法,玩家可以發揮自己的創意、概念,發展出別具特色的個人風格連段,故常常可以看到許多玩家們在網路上分享自己的連段影片。
以格鬥遊戲面來看,想要將《
聖騎士之戰》打的好,需要對系統深入鑽研了解、豐富的對戰經驗、玩家之間彼此資訊的交流等等,至少要花上幾百個小時的練習,才能擁有高強的實力。而《
聖騎士之戰 XX ΛCore Plus》在今年夏天也將推出下載版,並且支援網路對戰,不管是以往有玩過或是沒接觸的玩家,都可以趁這個機會進入《
聖騎士之戰》的世界喔!