據報導致出,遊戲大廠SEGAS將2003年3月期的連結業績向下修正,原因則是因為家用主機遊戲軟體的銷售未達預期所致。
據表示SEGA在2002年9月中間期的連結純損益為10億日圓的黑字,和之前預測的45億日圓黑字相比可說是大幅下滑許多。附帶一提,前年同期則是209億日圓的赤字。在中間期的遊戲軟體販售套數為457萬套,也並未達成原先計畫620萬套的目標。之所以如此,除了在日本、美國、歐洲等地預定軟體的延遲發售或中止等原因之外,在美國推出的足球遊戲的出貨量進行得不如預期順利也是理由之一。在這種情況下,SEGA將通期的家用遊戲軟體販售計畫由2000萬套向下修正到1260萬套,同時也將2003年3月期的連結業績預測值向下修正。通期的純損益則預測為50億日圓黑字(之前預測為180億日圓黑字,前期則是178億日圓的赤字)。
雖然SEGA之前曾經表示要以世界第一的遊戲軟體大廠為目標,但依照目前的情勢看來,SEGA恐怕還有一段很長的路要加油奮鬥了。