《DNF》的 Xbox Live 版《DNF Live》公開了,以下是 E3 2012 公開的試玩影片,影片是負責開發的 SoftMax 主機營業部部長李周煥試玩的面貌。
《DNF Live》開發工程師現場試玩:
《DNF》宣傳影片 1:
《DNF》宣傳影片 2:
NEXON 在 E3 2012 現場開設媒體展示,公開《DNF Live》新的試玩影片與遊戲資訊。
《DNF Live》是由四個公司合作開發的,參與的有線上遊戲開發公司 NEXON 與 Neople,還有主機遊戲開發公司 Microsoft Studio,以及同時擁有兩方開發經驗的 SoftMax 擔任主要開發工作。
《DNF Live》的基本骨幹與原作《DNF》無甚差異,可以進行單人與多人,最高等級為 20 級。突破副本的各場景之後,就會更新排行榜給予獎勵,副本有四種難易度可選擇,還引進了讓玩家哭笑不得的難度強化與製作。
但是所有的技能都必須以輸入指令的方式才能使用。而支援離線多人遊戲,以及在商店或技能設定等畫面,分割螢幕進行遊戲也是其特徵之一,為了支援 HD 繪圖,遊戲繪圖有重新翻修過。
除了重繪插圖與繪圖,還使用《DNF Live》原版設定的故事劇情,以及美國卡通式的導引,想必會讓人深深陷進劇情裡。
《DNF Live》的故事是以洛蘭與荷頓瑪爾間流竄的未知
傳染病為開端,傳說怪物會向老人與小孩散播致命的
傳染病,牧師格蘭蒂斯奉命調查,而玩家則是要出發冒險,找出潛藏在
傳染病背後的陰謀。
遊戲中有格鬥家、神槍手以及鬼劍士三個職業登場,各職業的遊戲時間大約 15 個小時,為了達到最高等級的玩家,遊戲還提供了王者之路(King’s Road)的難易度(最難),以及多達 50 層的空中庭院等封頂之後才能玩的內容。
《DNF Live》在 7 月會透過 Xbox Live Arcade 下載的方式來推出,語言支援包含英文、日文、韓文等八種語言,以下是 Neople 的姜辛哲代表,以及 SoftMax 主機營業部李周煥的一問一答內容。
將最高等級設為 20 級的理由是什麼?
《DNF Live》是參考《DNF》等級與技能,所以雖然重新調整平衡,但感覺還是非常相似,考慮到不轉職的情況,因此將最高等級定在 20 級。
等級只到 20 的話,不擔心戰鬥會很無聊嗎?
我們已深刻探討取消系統與連擊,每個角色都有四種武器,更換武器後的連續技完全不同,所以其實不只三種職業,應該更多。如果只用到 20 級的技能來戰鬥的話,一定很快就會膩,所以我們做好了許多準備,相信喜歡 2D 動作的玩家一定會覺得這款遊戲很好玩。
(取消系統:施展技能或攻擊當中,按下其他技能的快捷鍵,原本要被放出去的技能會被取消,後按的技能會直接被施展出來)
用何種方式更新?
主機遊戲已經包含所有的遊戲內容,目前還沒有推出 DLC 的計畫。
新增的遊戲裡有收費的地方嗎?
基本上只要花八百點就能玩到所有內容,只是《DNF Live》的復活硬幣也是要收費的,改變外型的部分道具可以用復活硬幣購買。
道具如何獲得?
基本上掉落的道具所有人都能取走。
遊戲製作是以何種方式分工?
主要開發是由 SoftMax 負責,Neople 負責音效及驗收等。
離線與上線狀態的記錄會同步嗎?
按照微軟的檔案政策,基本上是儲存在主機裡的方式,記憶卡也可以移動,跟其他微軟遊戲一樣。
開發為 Xbox LIVE 遊戲的契機是?
雖然在 PC 線上市場做的不錯,具有不少強項,但我們無關平台,一直以來,只要是與遊戲相關的事情,我們都會去挑戰,我們與微軟一起做了許多嘗試,認為《DNF》在市場上可以取得不錯的成果,而 SoftMax 在主機上有許多經驗,於是邀請他們共同開發。
該如何交換?
在遊戲大廳中可以與其他玩家交換,無關離線或上線,只要大家一起玩遊戲都可以交換,只要想成《
暗黑破壞神 3》那樣就可以了。
跟線上版有很多相似的地方,請問資源是全部重新製作嗎?
我們做了諸多考慮,其實一開始的時候用 HD 來繪點並不容易,因此想擴充從 Neople 收到的資源,儘管從微軟收到繪點的演算法,但是開發工程師並不滿意,沒有不好,但覺得很丟臉,所以才重畫,我們完全沒有用到《DNF》的任何像素,全部都是重畫的。
有開發其他主機的計畫嗎?
除了《DNF Live》之外,目前沒有其他具體事項,我認為應該要持續努力開發新的平台。SoftMax 除了這次的共同開發之外,也是我們一直以來的夥伴,目前為止合作愉快,以後應該在其他開發上還會進行其他的合作。