本次 GDC 2012 遊戲開發者大會受到外界關注的另外一場演講,就是由 Facebook 官方代表-亞太區遊戲客戶經理 Daniel Wu 所帶來的「如何在 facebook 上成功推出遊戲」一題。
Daniel Wu 指出 facebook 目前共有 9 億的活躍用戶,其中約有 4.88 億的用戶使用手機瀏覽 facebook。他指出在 facebook 上透過照片分享故事的用戶,就是驅使這個社群平台不斷成長的原動力。
將「分享故事」這個概念推到遊戲上面的話,就是遊戲在動態消息中所發布的訊息了。以 Song Pop 這款遊戲為例,這是一款讓玩家互相競爭,以「猜歌曲名稱」為主題的社群遊戲,Daniel Wu 指出他就常常在他的 facebook 上發布這個訊息挑戰他的朋友,因為他有一些朋友對於音樂領域的知識頗有涉獵。
因為這項訊息是一個「有梗」的訊息,他促成了 Daniel 與他朋友之間的互動。而平均來說,一個人在 facebook 上平均會有 130 個以上的朋友,玩家若是可以透過遊戲程式在動態訊息中發布有趣的資訊,就可以迅速地讓遊戲廠商累積用戶數量,因此透過朋友之間所產生的傳播影響力其實相當地可觀。
透過 facebook 的粉絲頁面,遊戲也可以持續地發布各種有趣的訊息,例如影片、圖片都是很好的傳播管道。Daniel Wu 表示,一個經營成功的粉絲頁面,不僅可以有效增加遊戲各種消息的曝光程度,更可以讓公司旗下的其他產品受惠。
Daniel Wu 表示,遊戲的粉絲頁面不僅是一個發布訊息的管道,廠商必須要做的,是更仔細地回頭想想到底遊戲可以產生什麼樣的故事,因為唯有讓玩家與粉絲頁、遊戲產生情感,才可以更進一步地增加玩家對於遊戲的黏著度。
除此之外,也必須做好功課,清楚地劃分遊戲本身所要強打的類型,並定好目標族群等資訊,才可以有效地發布有趣的訊息,吸引玩家持續回流。
最後提到了 facebook 付費宣傳的功能,Daniel Wu 表示若是可以有效地運用這些管道,將對遊戲本身的活躍人數影響相當大,因為這樣的話,廠商就可以有效地針對廠商設定的目標族群進行宣傳,遊戲曝光的有效區塊也會更多。
Daniel Wu 以 Gamepoint 與 Social Point 兩款遊戲為例,透過使用了 facebook 的付費宣傳功能,兩款遊戲皆獲得了更進一步的成功。但 Daniel Wu 也強調,遊戲本身的質量絕對還是成功與否的重要條件,有效的宣傳手法只能幫助遊戲在短期內提昇來訪人數,如何有效留住玩家,並創造口碑,進一步擴大活躍人數才是廠商必須去思考的重要課題。
針對手機遊戲的部份,Daniel Wu 表示,透過跨網站單一登入(Single Sign On,SSO)的機制,遊戲也有機會迅速地導入大量的用戶。以《
Diamond Dash》這款遊戲為例,就從 facebook 導入了上千萬的用戶數量。
而這些使用 facebook 帳戶登入該款手機遊戲的玩家,也可以透過 facebook 發布遊戲訊息,進而吸引更多朋友進入遊戲進行互動。
此外,針對 facebook 新功能「App Center」的部份,則可以依據玩家朋友圈中經常被執行的遊戲,來推薦使用者去玩某一款遊戲。如果廠商希望自己的遊戲在這邊進行曝光,則可以去查閱 facebook 官方的說明文件。
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App Center 目前只有在美國地區發布,未來不久就會陸續推廣到全世界 |
Daniel Wu 也簡單的整理了幾項條件,希望讓遊戲開發者可以更加了解如何才能在 facebook 上推出並持續經營一款受到玩家歡迎的遊戲。
1. 製作可充分利用 facebook 社群功能的社群遊戲
2. 為遊戲創造話題與故事
3. 有效運用 facebook 的付費廣告服務
4. 手機遊戲盡量利用跨網站單一登入的整合,並確保手機與 PC 版本的遊戲 id 相同
5. 盡量爭取在 App center 曝光的機會
6. 遊戲粉絲頁的經營非常重要