2012 遊戲開發者大會(GDC)-台北峰會今(27)日於台北國際會議中心舉辦第二日的主題演講,上午邀請到了 SCE 遊戲製作人平川光雄,登台闡述「PlayStation 平台的擴增實境技術之開發與導入」主題,並分享了 SCE 於各個平台所推出擴增實境技術介紹。
◆ 什麼是擴增實境?
擴增實境(Augmented Reality,簡稱 AR)為一種結合了虛擬和現實物件的技術,可以在現實中附加上在虛擬平台上所呈現的物件或資訊。例如 AR 技術可以結合電視的運動轉播,在比賽中即時加入虛擬而且可視的資訊、在行車時輔助駕駛顯示出行車資訊、或是網購時直接在身上進行虛擬的試穿。以上都是 AR 技術與生活日常結合的實例。
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即時加入虛擬可視資訊 |
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模擬披頭四過馬路 |
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虛擬試戴手錶 |
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顯示行車資訊 |
◆ Sony 過去 AR 技術
平川光雄接著提到了目前 SONY 在各種遊戲平台上,如何運用 AR 技術來帶給玩家嶄新的體驗。首先展示了過去的成果,於 2000 年推出的視訊攝影機「PlayStation Eye」。並且實際展示了運用 PlayStation Eye 的遊戲《
EyePet》,現場也透過 PS Eye 結合現實環境與虛擬角色,展示玩家輕鬆無負擔的飼養虛擬寵物玩法。
接著,展示了必須運用「Single Marker」的 AR 玩法,Single Marker 是一張提供定位辨識以作出虛擬物件效果的卡片,《inviZimais》同樣播放了一段影片,並現場試玩展示。
而平川也統整了以下幾個舊式 AR 的優缺點分享。
優點:
● CPU 使用率較低
● 輕易達到畫面 60FPS 的水準
● 可 360 度旋轉移動
● 可輕易的傳送圖像給玩家
● 可以多人同時遊玩
缺點:
● 很小的遊玩區域
● 標記物(Marker)必須要在鏡頭範圍內
● 鏡頭必須離標記物很近
◆ Sony 現在 AR 技術
而 AR 技術到了現在,則在 PS Vita 平台獲得了進步。PS Vita 可以使用「陀螺儀」來追蹤紀錄鏡頭的位置,並且偵測重力的指向來實現不用標記的 AR 擴增實境。而現場也展示了《
實境快打(Reality Fighters)》影片以及試玩供現場參考。
除了陀螺儀之外,接下來平川也解釋了運用了標記卡的 PS Vita「廣域 AR(Wide Area Augmented Reality)」,並且展示影片來解釋廣域 AR 的實際玩法。
而使用標記卡的廣域 AR 優點如下:
● 拓展遊戲區域
● 容易開發
● CPU 使用率低
● 輕易達到畫面 60fps 的水準
● 可輕易的傳送圖像給玩家
● 支援高度差異性
缺點:
● 標記物必須保持在鏡頭範圍之內
● 必須要有一張標記卡才能遊玩
◆ Sony 未來 AR 技術
現在 SONY 倫敦研究團隊正在研發名為「磁石(暫譯,Magnet)」的全新技術,而運用了磁石技術的遊戲《
奇幻之書:魔咒之冊(Wonderbook: Book of Spells)》之前曾在美國 E3 展發表。身為標記物的「奇幻之書」的外型基本上就是一本書,同時使用 PlayStation Eye 和 PlayStation Move 來展現飛往童話世界一般的新鮮體驗。
磁石技術原理,是利用從多個角度來拍攝定點的物體,來建構出立體模型的樣貌,進而確立虛擬物件的定位點。並且可以在自家的庭院,使用 AR 來和庭院中實際場景結合,也可以和虛擬物件作遊戲上的互動操作。
磁石優點如下:
● 不需要標記物
● 感應範圍大又遠
● 鎖定擴增實境區域
● 對應高速動作
● 快速修正錯誤
● 可辨識現實場景物件
缺點:
● 研發中
● 會耗費 PS Vita 1~1.5 CPU
除了磁石,現場也展示了由日本 Sony 研發的「Smart AR」技術。
Smart AR 使用直接標記該物品的物體辨識技術來展開擴增實境,並且運用 3D 空間辨認技術,直接和現實場景進行互動。而且事先設定好 AR 技術的物件,還可以直接觸擊,以獲得更進一步的詳細資訊。
※ 講座遊戲影片並無公開,以上影片為日本 Sony Smart AR 展示影片。
Smart AR 優點如下:
● 不需要標記卡
● 高速物件辨認
● 高速物件追蹤
● 動態 3D 空間辨識
● AR 互動
缺點:
● 研發中
◆ AR 科技革命改變人類生活
平川表示,AR 技術未來將會成為我們日常生活的一部分,也許在未來會看到直接在我們腦內植入晶片顯示 AR 資訊,並帶來更加便捷的生活。而現今 AR 也已帶來很多新穎的遊戲體驗。而 AR 的嶄新技術,也會為開發者帶來更多激發新玩法的機會。開發者需要配合開發的遊戲性質和內容,來選擇正確的 AR 技術。