本篇為在 1998 年時發售在 GAME BOY 主機的《
勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞的仙境(ラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド)》的 N3DS 重製版的試玩報導。
人氣作品《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》系列並不單單只是出現多種在《
勇者鬥惡龍》系列中為人悉熟的怪獸而已。讓怪獸成為伙伴並使之成長,再加上不斷的配合,來孕育出更加強力的怪獸的遊戲系統也深受玩家喜愛。而其中外傳作品《泰瑞的仙境》也是累計銷售量 230 萬套以上記錄的非常受歡迎作品。
而系列作也在這之後,於 2001 年推出《勇者鬥惡龍:怪獸仙境 2(ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵)》,2003 年推出《
勇者鬥惡龍 怪獸仙境~秘境探險隊(ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート)》,2006 年推出《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 - Joker(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー)》(之後簡稱 Joker)。2010 年推出《
勇者鬥惡龍 怪獸仙境 -Joker 2》,之後在 2011 年更推出《
勇者鬥惡龍 怪獸仙境 -Joker 2 專業版(ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル)》這樣的發展。而且各自都擁有相當亮眼的銷售成績,在這其中特別喜好《泰瑞的仙境》的玩家又特別的多,也一直期待著續作的登場。
於是在這充滿期待中登場的,就是值得記念的系列作品第一彈的重製版本《泰瑞的仙境 3D》。距離原創版的發售已經過 14 年了,在年輕一點的愛好者當中未曾玩過《泰瑞的仙境》的人應該也相當的多,反之在發售當年有即時玩到的老愛好者應該也不少吧。若要從最初就描述結論的話,本作品應該是不管是哪個層級的玩家都會感到喜歡的,如果稍為有點心動的話,推薦玩家可以立即去購入並遊玩。
包含新的怪獸(而且,連《勇者鬥惡龍 10》的怪獸也先行在本作出現)也一起合併計算,實際上收錄了 600 種類以上的怪獸,而且包含「Wi-Fi 戰鬥排行榜(Wi-Fiランキングバトル)」與「擦身而過戰鬥(すれちがいバトル)」等對戰要素也十分充足。而本篇會將己知的基礎情報加上筆者實際遊玩的印象,來介紹本作的魅力所在。
不但更新繪圖模組,也採用了「挖角系統(スカウトシステム)」新版本《泰瑞的仙境》
本作基本的故事與世界觀,是忠實再現原創版本(GAME BOY 版)的作品。但重製為 N3DS 版本時,繪圖模組也進化的令人眼睛一亮。
本作的繪圖模組,從 2D 動畫點陣圖全部更新為 3D 建構的繪圖模組。因此不單單只有角色的表情及戰鬥特效,也大幅的強化了遊戲開始時或頭目戰前的影片演出面。筆者雖然已經玩完原創版本,但是也經常充滿懷念感和驚訝的在進行這款遊戲。
因為每個人都有自己的喜好,所以從原本的 2D 動畫點陣圖表現改變成新的 3D 繪圖模組,或許會有些人感到不滿意。但是本作的確具備了《
勇者鬥惡龍》全系列中讓人感到溫暖的部份。不如說,在原創版本中讓人不得不靠想像力補完的部份,也更新成讓人更容易理解的方式表現了。坦白說,筆者覺得這應該可以說是本作優秀的地方。
順帶一提,在頭目戰前的影片,大多數是歷代《
勇者鬥惡龍》系列的名場面再現。若是系列愛好者看到時應該都會露出會心一笑。而看見採用 3D 建構的繪圖模組所表現的事件場面,不由得會想將整個系列的舊作再重新玩一次的愛好者應該也不在少數。
以原創版本為基礎並在各方面都有所提升
不管是戰鬥指示還是移動都不會讓玩家感到厭煩的良好設計
雖然可能並不需要說明,但本作是描寫在《
勇者鬥惡龍 6 幻之大地(ドラゴンクエストVI 幻の大地)》中登場角色泰瑞(テリー)幼少時代的冒險故事。泰瑞將以怪獸大師(モンスターマスター)的身份,與已成為伙伴的怪獸們挑戰敵人怪獸,並使伙伴怪獸成長。或是讓怪獸們互相「配合」來孕育出更強大的怪獸等,目標是在隕星大會(星降りの大会)中獲得優勝。遊戲基本上,就是在有武器屋或隕星神廟(星降りのほこら)及格鬥場等各設設施的「大樹之國(タイジュの国)」和通過旅行之門(旅の扉)所到達的異世界(自動產生的地城)之間來回。通過戰鬥來升級怪獸或挖角怪獸等行為,來得到更加強力的隊伍。
而戰鬥系統則是系列作中大家熟悉的指令選擇式與回合制,且並不是只有用「作戰(交由 AI 自動進行)」來戰鬥,也可以個別對怪獸下指令。而隊伍編成則從,過去最大的三角色,更新為系列作首次的最大可對應四角色。通常戰鬥時就交給「作戰」,而頭目戰等較困難的時候就使用個別指示來進行戰鬥,可以快樂輕鬆的遊玩。
另外還有一個很容易發現的變更點是,本作將在原創版本裡把怪獸變成伙們的系統,變更成為「挖角系統(スカウトシステム)」了。在 Joker 系列中採用的系統是在戰鬥中,使用技能「挖角攻擊(スカウトアタック)」給予敵方攻擊,依照給予的傷害量挖角成功率就會上升的系統。而未曾玩過 Joker 系列的玩家可能會覺得有點違和感,但使用「魔物的餌食(魔物のエサ)」「燻製肉(くんせいにく)」「霜降肉(しもふりにく)」等肉類道具,怪獸也會較容易成為伙伴的要素也同時繼承使用。打倒敵方怪獸時,怪獸有很低的可能性會成為伙伴的設計也殘留下來。同時採取新舊系統的優點使用。
說到怪獸,不要忘了在冒險中一定會出現的大型怪獸。大型怪獸就如同其名,是擁有需要仰頭看的巨大體型怪獸。例如「布歐(ブオーン)」「梅杜莎球(メドーサボール)」「大蛞蝓(おおなめくじ)」等都是。這些怪獸在序盤時偶爾也會遇到,通常也都備有大型怪獸專屬的高 HP 和強力的全體攻擊技能,若是無法編成強悍的隊伍通常是無法和大型怪獸戰鬥的。當然,若是沒有能夠輕鬆獲勝的戰力的話,想挖角大型怪獸也是一件非常困難的事情。
但是在序盤時遇到這樣的大型怪獸時,「絕對要讓他成為伙伴!」這樣的慾望卻也一定很高。雖然成功率很低,但只要使用道具肉,而之成為伙伴也不是不可能的事情,在成功之前,確實地存檔然後和大型怪獸戰鬥看看也是不錯的選擇。
另外在本作中,雖然可以編成 S size 的怪獸最多四隻的隊伍,但若是需要加入 2 至 3 個角色份量「欄位」的大型怪獸(M 或 G size),則最多只能帶佔滿四個「欄位」的怪獸。
並不只是單純的擺上強大的怪獸而已,考慮每個欄位需要什麼種類的怪獸,試著編制出最適合的隊伍也是本作的樂趣之一,這是繼承了擁有好評的 Joker 系列的對戰系統。隊伍編成的自由度更高的本作,確實給筆者有將此魅力提升的感覺。
而實際試玩的感想,因為無法跳過戰鬥演出,所以在練功升等上多有會有點厭煩的感覺。但平時可以使用作戰來進行戰鬥,然後在其遊戲性質上,也可以頻繁的更換隊伍成員,整體來說是可以玩得很快樂的一款遊戲。在大樹之國主要的區域都可以使用「魯拉(ルーラ)」移動,以及地城的最終區域前也會設置確認點(チェックポイント)「約定的水晶(いざないの水晶)」,可以使用「約定的魯拉(いざないルーラ)」直接瞬移至此,遊戲系統設計的相當不錯這一點,對玩家來說也是相當好的一個要素。
和孕育出終極怪獸的全國勇者戰鬥
是可以長期快樂遊玩的優秀作品
並不是只限於本作,說起《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》系列最大的魅力,當然就是「配合」系統了。只要「配合」再「配合」,就可以孕育出終極的怪獸,這就是《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》系列最大的醍醐味。
本作是依照原創版本為根據,再以 Joker 系列的系統為基礎並追加了各樣要素。例如可以選擇配合結果,或使用「惡魔之書(あくまの書)」來留住技能,同種族的怪獸配合可以提升「增加值(プラス値)」,可以引出怪獸最強能力的「究極配合」等,成為自由度相當高的配合系統。
另外,在配合系統中不可欠缺的怪獸,並不是只有在冒險中挖角而來的而已,擦身而過戰鬥中的挖角,或孵化「怪獸蛋(モンスターのタマゴ)」(蛋除了可以在遊戲內的商店購入外,也在 Wi-Fi 戰鬥排行榜中作為獎品)也可得到怪獸。或是在 N3DS 中心(ニンテンドー3DSステーション)進行「禮物對戰(プレゼント対戦),或下載怪獸等,在遊玩本作的時候,請絕對不要放開手上的 N3DS。
而利用通信機能的要素方面,只要稍微接近一下就可以進行擦身而過戰鬥(將自動登錄擦身而過的玩家,可以任意的享受戰鬥)或使用 Wi-Fi 戰鬥排行榜(使用 Wi-Fi 連線可以和全世界的玩家對戰)等方式,當然也可以和身邊的玩家直接對戰。
同時日本在 2012 年 9 月也預定要舉辦決定最強怪獸大師的競賽大會「Great Mastsrs' GP」,有興趣的玩家不妨可以注意一下消息。
在「實體遊戲賣不掉」的謠言已經流傳許久的這個世代,發售首週就販賣超越 50 萬套的本作品,從銷售數字上應該就多少可以理解到底本作品懷抱了多少玩家的期待吧。收錄了只要是喜歡遊戲的玩家一定知道的《
勇者鬥惡龍》系列中,600 種類以上的怪獸,雖然這確實是一大賣點,但本作品並不是只有這樣而已。真的很有趣,而且容易遊玩。加上可以讓玩家長期快樂遊玩的設計,SQUARE ENIX 的目標以這樣讓人容易理解的型式出現,真的感到高興。是一部就算說「喜歡《
勇者鬥惡龍》或《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》的玩家絕對要玩」也絕對不為過的好作品。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.