韓國 Valofe Global Limited 今日宣布,由韓國 NPLUTO 研發、線上遊戲新作《
戰亂之聲 》19 日正式在台灣、香港、澳門公測,遊戲強調重現正統 MMORPG 路線,呈現人際互動與交流,結合攻城戰、公會互動、團隊組隊等樂趣,希望讓玩家找回線上角色扮演的感動。
Valofe Global Limited 今日舉辦《
戰亂之聲 》「天堂反抗軍」上市記者會,遊戲將於 7 月 19 日下午 3 點起在台、港、澳全面公測,Valofe 也與台灣智冠科技合作,藉由智冠通路與行銷資源來推廣《
戰亂之聲 》。Valofe 表示,《
戰亂之聲 》標榜正統 MMORPG,以西方中古世紀時代為主要背景,在「卡多爾大陸」發展出
光明與黑暗 之戰,帶領玩家進入劍與魔法的奇幻世界。《
戰亂之聲 》特色強調完善的 PvP 系統,玩家可進行自由 PvP 對戰及公會團體戰。在一般地區即可隨時展開 PK 對決,也可短時間內進行大規模戰爭團體戰系統,並具備故事隨選系統,讓玩家更自由地體驗遊戲內容。另外,遊戲設計自由武鬥場和懲罰機制,讓玩家有自由對決的場所,同時也能避免某些玩家任意殺人。
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另外,遊戲強調操作簡單,容易上手,採用圖形引擎和攝像技術創造出 3D 俯視視角,玩家可拉近遊戲畫面遠近及角色大小。《
戰亂之聲 》於 2009 年 8 月在韓國正式營運,2011年 2 月也在日本上市。
Valoft 執行長申載明表示,很高興藉由《
戰亂之聲 》與台港澳玩家首次見面,希望《
戰亂之聲 》可以帶領玩家體驗正統 MMORPG 的精神、特點與趣味性。《
戰亂之聲 》是款可簡單快速上手的遊戲,具有攻城戰、公會互動功能與組隊樂趣,在韓國、日本上市後遊戲更加強化,使得《
戰亂之聲 》此次登陸台、港、澳市場的內容更加完善;台灣是線上遊戲的重要市場,希望《
戰亂之聲 》能在台灣取得好成績,接著持續擴大邁向國際市場。
Valofe 執行長申載明
NPLUTO 執行長黃聖淳表示,《戰亂之聲 》研發團隊希望回歸原點,以核心線上角色扮演元素來打造經典線上遊戲,線上角色扮演強調人際互動與交流,遊戲致力於玩家人與人間的互動,讓玩家可專注於攻城戰、公會等系統,形成緊密的社群網絡,遊戲具有可以使用道具把玩家變身成怪物的變身系統、對抗各式各樣巨大的 BOSS 怪,還有副本地下城等,讓玩家可以選擇自己想要的玩法。《戰亂之聲 》採用中古世紀風格、3D 俯視斜角,可降低玩家的疲勞感,且電腦不需要高規格就可遊玩,希望玩家共同來體驗。
NPLUTO 執行長黃聖淳
智冠科技業務長李原益說,《戰亂之聲 》為 Valofe 首款在台港澳親自營運上市的遊戲,智冠將提供台港澳區域行銷及通路的專業資源與經驗,協助 Valofe 與《戰亂之聲 》登台,智冠未來也將繼續提供良好服務來協助所有合作夥伴。
智冠科技業務長李原益
《戰亂之聲 》中文遊戲主題曲《Run Run Run》黃美珍現場演唱
在封測選出的美少女軍團長星野優、雅雅、潔哥、星培、貴婦、Q 匠緊接著現身記者會現場,宣布將在《
戰亂之聲 》陪玩家一起玩遊戲,還將贈送虛寶、電競耳機等,詳細內容可注意未來官網消息。
美少女軍團長
合影
至於《戰亂之聲 》也以女歌手黃美珍新專輯《途中》的《Run Run Run》作為遊戲中文主題曲,黃美珍特別現身記者會現場,以高亢嘹亮的嗓音搭配主題曲輕快節奏現場演唱。
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黃美珍
記者會後申載明、黃聖淳與李原益接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,以下為訪問內容整理:
問:智冠在此次合作負責了什麼樣的內容?
李原益 :以往智冠提供合作夥伴金流與通路的服務,而由於 Valofe 是首次在台灣營運,因此在台港澳的推廣上,智冠也協助投入行銷資源,而此款遊戲的營運商是 Valofe。
問:剛剛有提到《 戰亂之聲 》經韓國、日本上市後,有補強了內容,可以談談這部分嗎?
黃聖淳: 《
戰亂之聲 》標榜的是正統 MMORPG,所謂 RPG 是以個人角色扮演為主,而 MMORPG 則是很多人角色中的其中一個,操作時講求不能太難也不能讓玩家疲勞,讓玩家可以集中溝通、好好扮演遊戲中的角色,而 MMORPG 有人喜歡競爭,但以往 MMORPG 會有的角色掛掉後掉經驗值這件事,現今很多遊戲玩家比較沒法適應,因此就一直思考如何在不破壞 MMORPG 本質的情況下也可以滿足現在玩家的需求。
從韓國、日本營運所累積的經驗後,台版加了副本的內容,這在傳統的 MMORPG 也是沒有的東西,在增加時還特別思考如何兼顧平衡性,而且遊戲還加了一些職業,至於遊戲公測時應該還不會開放新的職業,大概三、四個月後可能會開放新的職業、 PvP 等。
上市儀式
問:選擇台灣為《 戰亂之聲 》海外第二個進攻市場的原因?
申載明: 《
戰亂之聲 》本身是韓國研發,就先在韓國上市,之後遊戲人與人的溝通,所以想嘗試在有不同溝通系統的日本來試試看,而台灣具有全球線上遊戲市場的重要地位,因此決定在台推出。而我們也將會進軍中國大陸市場。
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中國大陸市場的進軍時程目前尚未確定,大概年底前會進行內部測試,而遊戲前進各地市場時需要在地化,像《
戰亂之聲 》來台時就有和智冠合作、進行市場調查,去中國大陸市場也會先調查,所以在年底前左右先進行內部測試。
申載明: 目前希望是能達到三萬人同時上線的成績。針對台灣市場估計的比較保守,主要是因為各地市場有其主流的 MMO 風格,像台灣與中國大陸是以武俠風格最為流行,而韓國則是中世紀奇幻風格為主,《
戰亂之聲 》在韓國有達到五萬人同時上線的成績,台灣目前則希望達到三萬人同上。其實,我們真正的目標並不是數字,而是希望玩家可以持續遊玩好幾年,體驗正統 MMORPG 的感覺、讓《
戰亂之聲 》可以有經典線上遊戲的感受。
問:《 戰亂之聲 》針對台灣有什麼樣的在地化內容設計?
黃聖淳: 其實每款線上遊戲一開始都會累積經驗,觀察哪個系統比較適合當地市場,並和營運商討論。封閉測試時遊戲開放了約 30% 的內容,主要測試的是系統,公測約開放 80% 等更豐富的內容,而目前正在評估台版的內掛部份,這是日版與韓版所沒有的,但何時開放內掛還在評估,因為若是開放內掛後,遊戲資料會消耗的特別快,這就需要去補強。
雖然《
戰亂之聲 》希望帶給玩家正統 MMORPG 的感受,但現今不少玩家已經習慣一鍵上手、自動尋徑甚至自動打怪的功能,為了符合現代玩家的玩法又保留遊戲原有的感覺,所以我們還在評估是否要開放內掛,但就如同剛所說開放內掛消耗內容會非常快,所以可能還要再評估。
合影
問:台版封測過後,您觀察台灣玩家與韓國或日本玩家有何不同?
黃聖淳: 從營運團隊蒐集台灣封測玩家的感覺,韓國玩家在玩《
戰亂之聲 》時主觀意識很強,而台灣玩家比較有耐心,一開始接觸遊戲若發現有的企劃跟想像中不同,會去觀察與深入嘗試為什麼要這樣企劃,台灣是個好市場、玩家願意花時間去了解嘗試,而韓國玩家則是一發現內容跟他想像的不同就走掉。
記者會現場展示區
試玩區
問:可以透露 NPLUTO 未來還有新的遊戲開發計畫嗎?
黃聖淳: 目前已經在進行新遊戲計畫,也是 MMORPG。我們希望能夠以 MMORPG 為根,觀察市場變化、思考如何結合來製作新遊戲,而新遊戲還沒有估計的完成時程,只能說會朝此方向繼續努力,從《
戰亂之聲 》的發展過程與經驗中繼續累積 Know-How。
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戰亂之聲 》將於 7 月 19 日下午在台港澳展開公測,同步展開新手達指定等級送[補給品寶箱]、達成每階段發送不同道具,以及每天連續登入可獲得獎勵等遊戲活動,還將於 20、20 日晚間 7 時舉辦生擒 GM 拿虛寶等趣味活動,詳細活動內容可參考官方網站。