以正統的「RPG」遊戲概念為訴求《戰亂之聲》遊戲專案經理獨家專訪

(GNN 記者 Jerry 報導) 2012-06-28 19:43:35

  由韓國 NPLUTO 開發,Valofe Global 代理的大型多人線上角色扮演遊戲《戰亂之聲(Call of Chaos)》日前已正式在台灣地區展開封測活動,為了讓玩家更加深入地了解這款強調「正統 RPG」遊戲特色的線上遊戲,巴哈姆特 GNN 今日特別獨家專訪了遊戲專案經理魏蔓芝小姐,並為玩家透露了許多遊戲中的設定發想以及未來的改版方向。


◆ 研發《戰亂之聲》的契機,回歸正統 MMORPG

  魏蔓芝表示,不管是在韓國、中國,還是台灣等地區,現在這些地方的遊戲市場都充斥著各式各樣,強調各種特色的 MMORPG 線上遊戲。為了推出一款讓玩家耳目一新的遊戲,製作團隊希望可以回歸原點,以核心的 RPG 元素去打造一款大型線上多人角色扮演遊戲,因此才展開了《戰亂之聲》的開發工作。


  《戰亂之聲》與現在遊戲市場上的一般 MMORPG 有許多截然不同的特點,其中包括大部分的職業都綁定種族,創立公會也只能透過「王族」這個特定的職業,而玩家的角色素質點數,也只能在創立時分配,之後就無法更改了。


  魏蔓芝指出,這些設定主要是希望玩家可以專注在遊戲本質,以及與其他玩家的互動上面,因此製作團隊設下了這些限制,希望讓玩家在創立角色時就決定好要扮演什麼類型的角色,並在遊戲中享受遊戲中的公會、攻城戰等系統,慢慢一步步壯大所屬的公會,享受攻下城池,取得優質裝備的遊戲體驗。

◆ 職業特色分明,未來計畫加入更多新職業

  《戰亂之聲》目前共有四個職業,分別是騎士、王族、牧師、巫師。每個職業都有其較為突出的強項,例如騎士擅長近戰攻擊,對於技能的掌握就遠遜於牧師、巫師等職業,至於王族則是遊戲中最為特殊的職業,其不僅在近戰、遠程技能都有一定水準的程度,更是遊戲中唯一可創立公會的職業,他的角色等級也影響了公會所能招收的最高上限人數。

人類王族精靈巫師

  目前人類王族只能由人類這個種族來進行選擇,魏蔓芝表示,這是因為遊戲背景故事設定的關係。由於只有少部分的人類擁有貴族的血統,因此才能習得其他人類所無法習得的魔法。此外也由於人類貴族天生擁有獨特的魅力,因此才擁有創建公會的能力。


  關於許多玩家最關心的二轉職業部分,魏蔓芝表示《戰亂之聲》預計在未來的改版中陸續開放這些遊戲內容,此外研發商也計畫在未來的改版中加入全新職業,請玩家拭目以待。

◆ 特殊的遊戲貨幣系統

  除了遊戲中基本的金錢貨幣外,《戰亂之聲》還內建了相當獨特的「薪金系統」,玩家在遊戲中只要待的時間累積達 3 個小時,即可獲得「石頭」獎勵。魏蔓芝表示,石頭是遊戲中的一種特殊貨幣,玩家可以在石頭商店購買特殊的藥水或材料,此外若在 PVP 競技場中獲勝,也可以獲得石頭獎勵。


  玩家在遊戲中會用到石頭的機率相當地高,舉凡強化 / 製作裝備或是購買稀有藥水都需要用到石頭,而製作團隊設計這個系統,也是希望提高玩家在遊戲中的時間。但需要注意的是,並非一直掛在遊戲中就可以獲得系統贈予的石頭獎勵,因為這項獎勵每天有其固定可以領取的最大數量。


  魏蔓芝指出,由於目前遊戲尚在封測當中,因此要每幾個小時發放,每次要發送多少石頭,每天發送的上限等數據皆尚未定案,製作團隊依然在評估測試玩家的回饋意見,因此所有數據都可能會在公測前變動。

石頭可以購買許多稀有的藥水、材料以及卷軸

◆ 強調人際關係的公會系統

  公會在《戰亂之聲》中是個非常重要的系統,加入公會的玩家不僅可享用公會技能所給予的 Buff 加成,更可聯合公會成員參加攻城戰,獲取更多遊戲樂趣。

人類王族無法加入其他公會喔

  魏蔓芝表示,公會的等級與招收人數都與創建公會的王族玩家息息相關,而目前遊戲所設定的等級上限定在 50 級,因此玩家最多將可在遊戲中組織 50 人的大型公會。

公會還有布告欄可以使用

  公會有著各式各樣的公會技能供特定職業的玩家來進行研發,且這些技能也有等級之分,唯有研發成功後才能繼續往下一階段繼續鑽研。此外相當特別的是,每個公會技能都有其有效時間,只有研發該項技能的玩家才能持續延長這項公會技能的有效時間,若是該名成員退出了公會,則該項公會技能就會失效,必須再重新研發,這項特色除了加深遊戲公會間的牽絆,同時也可能會成為各大公會間明爭暗鬥的因素之一,無形之中也增添了遊戲中各大公會勢力間的競爭關係。

公會技能可以大幅強化旗下成員的能力

◆ PK 與攻城戰系統

  《戰亂之聲》在 PK 系統方面,同樣也有著善惡值的概念。但不同於一般的線上遊戲,玩家若是在《戰亂之聲》中隨意殺人,則會直接轉化為會遭到城鎮 NPC 追殺的惡人,而不是慢慢累積惡人素質而已。成為惡人也不是只有壞處而已,遊戲中的某些特定裝備必須要具備固定的善或惡值才可裝備,此外若是玩家對自己的技術有自信,也可在野外找尋獵物,一旦成功將對方擊殺,還有可能可以獲得對方身上裝備的道具。

出了城鎮,玩家就得要特別小心啦

  至於許多玩家關心的攻城戰系統部分,目前則開放有公會的玩家一週攻打一次,時間暫定在大多數玩家都有空的週六晚上 8 至 10 點。魏蔓芝指出,目前《戰亂之聲》共有兩個城堡可供玩家佔領,佔領城堡的玩家除了可以擁有城堡技能所帶來的 Buff 以外,同時也還有許多的福利,例如專屬的地下城副本可供刷寶、免除商店稅,此外城主更可自由調整稅率以獲得稅收收入。

目前遊戲開放佔領的兩座城堡

  有了這些福利,當然也會有其他玩家覬覦城堡的擁有權。佔領城堡的玩家每週將會面臨其他眾多公會的挑戰,因此要如何部屬旗下公會成員防守,並善加利用城堡的防守武器及 NPC,都是公會成員與會長必須思考的重要課題。

◆ 總結

  魏蔓芝表示,製作團隊希望玩家可以專注在攻城戰、公會等系統,並從中體驗到正統的 RPG 遊戲模式,畢竟 MMORPG 本來就是強調人與人之間的互動,《戰亂之聲》就是希望強化這一點,才設計出以上的這些遊戲模式,希望玩家可以在遊戲中得到許久未曾經歷的遊戲體驗。

  關於許多玩家關心的公測日期,魏蔓芝表示《戰亂之聲》目前正在封測當中,希望參與遊戲的玩家可以回饋更多的意見給製作團隊,讓遊戲在正式上市時可以滿足所有玩家的期待。目前《戰亂之聲》暫定在 7 月中旬展開公開測試,有興趣的玩家可密切注意 GNN 的後續報導。

 

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