【ChinaJoy 12】《NBA 2K Online》即將在台推出 遊戲製作人專訪搶先看

(GNN 記者 Jerry 報導) 2012-07-29 08:44:06

  由 2K Sports 發行的籃球遊戲一直都是許多台灣 NBA 球迷關注的作品,本系列作這次打破了先前只有發行在各大主機與單機平台的慣例,並由原廠與中國騰訊合作開發了線上版本的《NBA 2K Online》,就是希望可以讓玩家享受線上版本的連線便利性,以及許多線上化所帶來的特點以及要素。
 

 

  本次除了要為玩家帶來《NBA 2K Online》的第一手介紹資訊外,同時 GNN 編輯也專訪了 Take Two Asia 總裁 Hubert Larenaudie 與遊戲製作人 Luke Wasserman,以下為整理報導。
 

遊戲基本系統介紹

 
  《NBA 2K Online》在這次的 ChinaJoy 中在騰訊的攤位進行展出,並提供了 3 對 3 的模式供玩家試玩,小編以下將簡單介紹本作中的各項系統。
 

 

  《NBA 2K Online》結合了系列作品的各項特色,並加入線上化所帶來的各種玩家所熟悉的系統,例如玩家可以創建專屬的自創角色,另外也有成就、任務、商城等系統。

 

  • 自創球員挑戰 NBA

  • 能力素質一覽

  • 任務分為兩種,成長任務能夠給予大量的獎勵,只能解一次。每日任務就如同一般的線上遊戲一樣

  • 各項任務一覽

  • 各大球隊需要解鎖才能選擇,本作將全聯盟的球隊分為六個等級

  • 球隊資訊

  • 個人成就

  • 商城的部份,並沒有販售會影響平衡的物品,更多資訊將在以下篇幅中一一介紹

  • 改變外觀的物品

  • 購買心目中的 NBA 球星來幫你助陣

  • 一般的輔助型商城道具

  《NBA 2K Online》在 ChinaJoy 現場目前只開放了遊戲 3 對 3 的鬥牛模式,有興趣的玩家可參考以下的遊戲影片。

 

 

 

NBA 2K Online》未來營運方向與遊戲系統深入解析

 
  本次 GNN 編輯特別專訪了 Take Two Asia 總裁 Hubert Larenaudie 與遊戲製作人 Luke Wasserman。針對台灣地區許多玩家關心的上市日期,Hubert 指出,目前官方已在 6 月 6 日完成了《NBA 2K Online》在中國地區的公開測試,下一個即將要推出的地方就是台灣以及菲律賓等地區了,他指出台灣將是中國之後的最優先順位,目前也已洽談好代理商的部份,但他不能透露更多資訊。
 

Take Two Asia 總裁 Hubert Larenaudie

  針對旗下其他球類遊戲是否也會推出線上版本的部份,Hubert 表示,Take Two 身為全球最大的運動發行商之一,當然希望將這些產品推廣到更多平台以及玩家身上,由於籃球在亞洲是非常受到歡迎的運動,尤其在台灣他們也注意到這個現象,因此《NBA 2K Online》的相關上市計畫將是他們目前最優先的行銷排程。
 
  值的注意的是,他也透露了《職棒大聯盟》系列的線上作品目前也在開發當中,未來首發地區將暫定為韓國,但詳細細節尚不能對外公開。
 
  接下來遊戲製作人 Luke Wasserman 也帶來了針對遊戲內容部分的解說。首先針對許多玩家最關心的商城部分,他指出《NBA 2K Online》並沒有販售任何會影響平衡的道具,許多商城中販售的動作模組包(可讓球員使出明星球員的招牌動作),或是球員卡等內容,也都需要透過提昇等級來進行解鎖,因此這部份玩家將不需要擔心不公平的問題。
 

遊戲製作人 Luke Wasserman

  由於一場比賽參與的玩家眾多,因此 Luke 也談到了玩家中離遊戲的問題。他指出中途離開的玩家將會被懲罰,並在生涯記錄上留下汙點,若是真的有事情必須離開,遊戲中也內建了投降的機制,希望可以避免玩家惡意拔網路線離開比賽的狀況發生,但若是真的有玩家因網路斷線而離線,電腦 AI 也會自動接管該名球員,因此比賽還是可以繼續進行。
 

 

  此外他們也將每一節的比賽時間設定為 2 分鐘(目前無法更改),希望讓每一場比賽都能在 10 分鐘內結束,所以他相信這樣的遊戲機制應該可以讓每一名玩家都能持續地打滿每一場比賽。
 

 

  針對遊戲模式的部份,目前遊戲中共有 3 對 3 鬥牛、5V5 正規賽、冠軍之路(玩家對電腦),以及五名玩家合力對抗電腦的 5VE 等遊戲模式。Luke 指出,營運團隊未來還有加入更多的遊戲模式,例如現場媒體提到的灌籃大賽、技術挑戰賽等,都是有可能加入遊戲當中的。他強調,營運團隊相當注重玩家的意見,例如最近才加入的 5VE 模式,就是遊戲上市後,根據中國玩家需求才新加入的遊戲模式。
 
  • 玩家在冠軍之路模式中,將可能會碰到歷史上的夢幻球星隊伍

  考慮到多人連線的問題,《NBA 2K Online》也注意到延遲會對玩家造成相當大的影響。Luke 表示,他的團隊已針對這個問題進行了解決,他指出中國有許多地區的網路速度及品質都有相當大的差異,但目前遊戲在中國市場上的運作並沒有太大的問題,他相信在網路速度差異不大的台灣地區,應該不會碰到太多因為線路延遲所帶來的麻煩。
 

 

  針對在地化內容的部份,Luke 表示《NBA 2K Online》除了「NBA」本身授權的內容無法在地化之外,其餘所有的內容都會根據當地代理商所為玩家提出的需求進行考慮,他表示這就是線上遊戲所帶來的好處,他們可以持續不斷地為各個地區的玩家帶來最適合的服務以及內容。此外當現場媒體提到是否有可能在遊戲中開放中國或台灣地區的聯賽球員時,Luke 表示他對此感到非常樂觀,若這是玩家所想要的,他們就會去考慮這個部分的問題,但首要條件得需解決授權的問題才行。
 

 

  現場也有媒體問到,在遊戲後期時最強的球員會是需要解鎖操控的 NBA 球星,還是自己培養的自創球員時,Luke 解釋了有關於球員升級的系統設定。他表示,由於涉及的參數太多,玩家自創的球員在升級時無法選擇要加強哪些能力素質,這部份系統會自動提昇相關的屬性能力,因此一個玩到後期的自創球員將會擁有全方位的能力,並可藉由商城中的動作模組包,或是外觀道具,來打造一個專屬風格的球員。
 

 

  而若是需要解鎖來進行使用的 NBA 球員,則可能會在某些能力上極端推出,例如外線非常犀利,或是切入技巧、籃板或助攻能力等。回到最強球員的這個問題,Luke 表示整體來說,某些 NBA 的傳奇球員還是具備有最強的比賽掌握能力,例如魔術強森或是喬丹等球員。
 

 

  最後談到台灣地區最近最夯的林書豪,Luke 表示他相當欣賞這名球員,而這對於 NBA 的影響也是在相當短的時間內所發生的重要事件。他指出若是未來有這些類似的狀況,遊戲會即時在伺服器端更新球員資料,此外若是有某些大牌球星轉隊,他們也會考慮以即時更新的方式更改球隊組織內容,希望為玩家帶來與 NBA 聯賽最為相符的遊戲體驗。

 

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