為了配合即將在台灣推出的 NBA 電玩模擬系列最新作《
NBA 2K13》上市,2K Games Asia 今日於台北市 GORDON BIERSCH 敦北店,邀請了亞洲地區各國的媒體,舉辦了《
NBA 2K13》亞洲媒體鑑賞會。並在會中邀請到遊戲製作人 Erick Boenisch 親自來台展示《
NBA 2K13》的遊戲內容以及特色,並在會後接受了亞洲媒體的聯合訪問。
製作人 Erick Boenisch 加入 Visual Concepts / 2K Sports 開發團隊至今有超過 10 年的時間。他經手的第 1 款 NBA 遊戲作品是《
NBA 2K3》,他也參與製作過《
NFL 2K》和《MLB 2K》系列。過去幾年,他專心擔任《NBA 2K》系列製作人,並持續拓展《NBA 2K》系列模擬籃球遊戲體驗。
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Erick Boenisch
而《
NBA 2K12》在全球銷售量突破 500 萬套,拿下超過 25 項年度最佳運動遊戲大賞,是全球最暢銷 NBA 電玩遊戲模擬系列。今年《
NBA 2K13》收錄了改良的「個人生涯(My Career)」模式,以及包含了右類比操作、Kinect、招牌技巧等等創新要素,來帶給玩家目睹 NBA 史上最出色球員與改朝換代後起之秀的精采對決。
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《NBA 2K13》遊戲封面
遊戲製作人 Erick Boenisch 在亞洲各國媒體期待之下登台展示《
NBA 2K13》遊戲特色,而製作人首先也特地選擇在台灣極具人氣的球員「林書豪」來亮相展示。接著製作人解釋了本次《
NBA 2K13》著墨極大的一大系統-「個人生涯(My Career)」模式特色。
「個人生涯」模式,比起系列作中的「我的球員(My Player)」模式,更加強化了角色扮演(RPG)玩法的要素。玩家不只要在《
NBA 2K13》自己創建一個球員在比賽中衝鋒陷陣,更要「扮演」這個球員在遊戲中開創自己的 NBA 生涯體驗。例如,當玩家還是一個菜鳥時,如果向你的經理人抱怨教練的決策不佳想更換教練,那只會換來一陣冷嘲熱諷;但如果玩家已經是一個當紅的明星球員,你的經理人就會尊重你的意見馬上更換教練。
比起前作,《
NBA 2K13》更注重自創球員資歷的累積和人際關係的養成。而在生涯模式中,還會有記者取材來評論球員表現。並且遊戲中球員也會有和粉絲及其他球員互動的社群要素,在球員的社群帳號中、會有粉絲、記者、和其他球員加入你的社群帳號。名氣夠大的話甚至傳說級的「麥可喬丹」也會來加入追蹤來和自創球員互動。
個人生涯模式中也非常強調使用遊戲中的虛擬貨幣(VC)來購買各種服裝、配件甚至還有球員技能,來創造出球員獨特性。除此之外,還可以購買百種以上球員的進場動作模組,來供玩家選擇喜好的進場表演動作,令玩家更有在 NBA 球場打球的身歷其境體驗。球員還會根據現實中 NBA 賽季的球員表現,來更新球員的「走勢圖」,使用 VC 購買球員會如同股價一般漲跌。
除此之外,每位玩家都可以購買 13 種扭轉賽局的特殊才能「招牌技巧」。無論是「球場將軍」德瑞克羅斯,還是「終結者」凱文杜蘭特,每位球員都有自成一格的影響比賽方式。學習運用每位球員的特殊才能來扭轉賽況。
而在線上要素部分,Erick Boenisch 強調在遊戲中創建及購買的球員都可以在線上對戰中派上用場。並且為了加強玩家的線上遊玩成就感,導入了「季後賽」的概念,對戰可以提升玩家的種子排名,並想辦法在季後賽中爭奪線上冠軍。
而除了賽前的各種準備外,比賽中的遊戲體驗也是本作的精髓之一,Erick Boenisch 表示《
NBA 2K13》在操作上最大的改變,就是改以右類比搖桿操控,所有運球動作以及投籃、傳球和籃下動作,都可透過右類比搖桿操控,來串接令人措手不及的過人招式以及關鍵射籃。此外,Xbox 360 版也支援 Kinect 的語音辨識功能來呼喊戰術與策略。
最後,Erick Boenisch 展示了本作將會收錄 2012 年美國籃球男子國家代表隊及 1992 年「夢幻一隊」,玩家將可以在本作中實現跨越世代的 “夢幻對決”。
在媒體提問的時間,Erick Boenisch 也提到《
NBA 2K13》雖然不會釋出 PC 試玩版,不過 PS3 / Xbox 360 試玩版將會在 9 月下旬釋出。此外,《
NBA 2K13》的 iOS 版會在 10 月下旬上架。
《
NBA 2K13》將在台推出 PC 繁體中文版、PS3 / Xbox 360 推出中英文合版,可自由切換遊戲語言。各版本售價:Xbox 360(建議售價新台幣 1,490 元)、PS3(建議售價新台幣 1,790 元)、PSP(建議售價新台幣 790 元)以及 Windows PC(建議售價新台幣 1,190 元),台灣預定 2012 年 10 月 5 日上市。
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