一般而言說到奇幻 RPG 冒險的遊戲,玩家腦海裡應該會自然聯想到帥氣的劍士、美麗的女治療師並肩作戰迎擊黑暗大軍的情景,不過在本週的蘋果精選 ARPG《半獸人酋長:復仇大業(暫譯,原名:ORC: Vengeance)》中,玩家雖一樣是要作為反抗魔王暴政的「勇者」,但身分卻是不太一樣。
遊戲背景仍是那個混亂的年代,黑暗魔君的勢力崛起,並強制徵招所有亡靈、骷髏等魔物於其麾下效命,但並不是所有人都樂於聽命魔王驅策,在牢房中年輕壯碩的半獸人在眼見同伴被奴役的慘狀後,怒吼咆嘯而掙脫束縛,從監獄的最深處一路往外走,要打倒黑暗魔君及旗下軍團,解放半獸人部族!
遊戲流程是很單純的直線地下城闖關類型,以直接觸控螢幕的方式控制主角的移動與攻擊,然後一步一步的在迷宮中找尋出路,或是收集必要的道具來觸發機關推動遊戲章節。
打破地牢開起冒險之路
畫面取鏡採第三人稱視角,長壓某指定點能使主角快速奔跑,特殊技能的使用則是以手指雙擊或在畫面上垂直劃線等手勢作判定。
與敵軍開戰後玩家人物下方會標記著綠、紅、藍三色計量表,分別對應護甲值、生命值與忿怒值三個類別。
下方狀態值以三色表示
護甲值是玩家的防禦力,在護甲值充足的情況下玩家所受的攻擊都將被同時抵銷而不受傷害,相反的一但護甲值歸零後,敵方的攻勢就會直接威脅玩家血量,血量見底當然人物也就隨之死亡。不過不必太擔心的是兩種數值即使受損也會在一段時間內自動回復,危急時刻只要稍微走離戰線就能重新恢復護甲防禦力整軍再戰。
護甲值說明
忿怒值則是用以施展各類強力技能,只有在殺死敵人的時候才會獲得定量的回復。技能的學習則是隨著遊戲的發展而自動習得,或是強力衝撞、範圍震地波等威力與攻擊形式不一而足。不過主角在場上能攜帶的技能格數有限,加上道具的使用也同樣歸類於技能的裝備,因此技能的選擇也需要玩家做一點規劃。
依照遊戲進度會自動解鎖技能
擊倒敵人時或是打開路上寶箱能有機會獲得金幣以及盾牌、長劍、釘錘等等武防道具,或是回復醫療用的藥水,物品除了在場上獲取之外遊戲中也有商店提供玩家消費購買更強力的裝備與補給。
商店的半獸人老伯
遊戲有天賦點數的設計,在玩家升級後就能針對主角的力量、防禦力甚至獲取金幣比例等相關數值做調整,技能與裝備也能透過金幣逐步做升級,等級越高則威力越漸提升。
技能、武器都能夠透過消耗金幣升級
故事章節的帶動則是以文字表述為主,透過閱讀路上的歷史文獻來進一步的了解遊戲的後設與半獸人主角的事蹟。
閱讀路上書籍了解故事後設
依照進度的發展玩家除了面對小型敵人的圍毆也會與強力的守關 BOSS 單挑決戰,此時就要仔細觀察對方的攻擊模式善用技能閃避與回擊,獲取最大的作戰效率。
這 BOSS 怎麼長得這麼像鋼鐵人原型!?
雖然遊戲人物只有主角一人,且裝備方面除了武器與盾牌外沒有其他可更換的套裝,在造形上是有些簡樸。可是整體視覺水準仍然是有著超乎預期的高度,不論是動態的光影效果、場景材質紋理、擊殺敵人的血跡、模擬水流的流動等細節處理十分細膩!
被封印的通路
動作模組流暢,不論是衝撞還是跳躍攻擊技能施展間沒有延遲問題,當與怪物們戰鬥時主角以武器敲擊盾牌的挑釁動作也能感受到高昂的戰意,加上妥切時而悠揚、時而陰鬱的背景音樂,氣氛烘托與整體協調感相當優秀。
找到解開封印的寶石囉!
操作則是盡量簡要,雖則沒有一般閃避按鈕僅能以技能作走位多少有點打木樁的感覺,但雄厚的裝甲值提高了不少容錯率,使遊戲基礎難度不會太高。
敵人 AI 與強度亦偏低,即使不特別在商店中購買高價位武器,依照一般流程更換、升級道具只要不被遠距離的魔物所牽制,就能輕鬆的以斬瓜切菜之姿突破關卡,尤其被包圍時一陣範圍技能橫掃而擊破四面八方來敵時更具爽快感!
全部一起上!本大爺很忙的!
金幣獲取方面也不會太過苛刻而足以應付各項升級,使玩家不至於感到被逼迫額外付費購幣,額外消費機制平衡拿捏完善。
就 ARPG 遊戲類型說來,如果是要求動作性的高技術要求的玩家,缺少即時反應迴避、防禦概念的《半獸人酋長:復仇大業》在這方面是會感到失望的,但相對來說也就是讓輕度玩家更加容易上手而能簡單享受遊戲流程。
劇情引導方面雖有些不足且單一,但就遊戲的格局與與偏低的 90 元台幣/2.99 美金的價位來說仍算是物有所值,不與其他平台相較的話以 iOS 本身同類作而言,對於喜愛地下城探索等美式 RPG 的玩家是相當值得一試!遊戲目前已在 App Store 上架為 iPhone、iPad 通用版本。