韓國 CJ E&M NetMarble 8 月 10 日召開由 Maius Games 開發的 MMORPG《
Monarch》發表會,公布大規模部隊戰爭的詳細內容。
NetMarble 在發表會公布《
Monarch》的概念、影片、營運時程,遊戲世界觀為中世紀歐洲奇想風格,部隊戰爭與攻城戰以英雄為中心,以下是遊戲影片。
培養英雄、軍隊,問鼎王位
《
Monarch》是以 Maius Games 自製引擎 Maius Engine 來開發的即時戰略遊戲,可進行多對多戰鬥,遊戲裡可見到數千個角色有條不紊地移動的畫面,以及物體被破壞的即時畫面。
遊戲目標分為三大點:培養英雄角色、組成個人部隊、爭取公會與佔領城池所帶來的利益,簡單的說就是 MMORPG 的本質加上部隊戰爭,爭取個人或同陣營的權利。
除了皇帝是 NPC 之外,所有玩家都可以爭取大都市與城堡的王位,登上王座可以得到自治權,持有領地的稅金、許可、使用權,以及獵場。
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英雄角色
在無縫大地圖即時展開的大規模戰爭
英雄共有九種職業,英雄指揮的部隊由劍兵、弓兵、槍兵、魔法兵組成,分五階段升級,另外還有特殊兵種可在攻城戰操控攻城兵器。
裝備道具則無限制,在以 PvP 為中心的《
Monarch》裡,單靠等級是沒意義的,因此必須透過裝備提升能力,遊戲還提供全伺服器交易系統,降低道具交易難度,裝備也依兵種而有所不同,可使用另外的部隊裝備。
部隊戰爭有另外的「遭遇區域」,野外地圖是以無縫方式組成,遭遇可帶領部隊的怪物時,可不經讀取直接展開戰鬥。
戰鬥是在野外地圖即時展開,操作以快捷鍵進行,在基本人工智慧之下,玩家以攻擊、移動、待機、全力一擊干涉戰鬥。
攻城戰戰略很重要,掠奪戰爭取權益
攻城戰要破壞城門、城牆、防禦柵欄、防禦塔,並逐步佔領。守城一方可建造守城器具,強化城牆的強度;攻城一方佔領結束之後必須重新建設城池,由於城牆可全數破壞,因此佔領之後還須擬定其他策略才行。
《
Monarch》裡也有掠奪戰,掠奪分為馬車與村莊。玩家稱王之後所收的稅金是以馬車運送,玩家可以掠奪運送稅金的馬車。
村莊掠奪戰除了無法佔領村莊之外,其他都與攻城戰相似,宣戰之後只要佔領據點就能掠奪村莊取得龐大利益。
《
Monarch》從 8 月 10 日在韓國開始招募測試玩家,24 日開始第一次封閉測試,預計今年第四季(10~12 月)展開公開測試,同時今年內在北美、歐洲開始測試,第四季則會在日本開始營運。
以下整理 NetMarble 與 Maius Games 記者問答時間的重點:
部隊戰爭系統讓人印象相當深刻,請問有參考什麼遊戲嗎?
申在元組長:沒特別參考哪款遊戲,雖然可能會覺得與某幾款遊戲類似,但不論是概念、平台或是系統,這些部分都沒參考其他遊戲。
遊戲主題是大規模部隊戰爭,最終的遊戲內容應該就是PvP,請問該如何讓玩家玩到大規模戰爭呢?
申在元:現在也有很多遊戲標榜大規模戰爭,最終的遊戲內容就是達到最高等級,我們在一開始就讓玩家能夠玩到大規模戰爭,遊戲開始就能掠奪系統自動生成的馬車與村莊,與NPC展開戰爭就能取得報酬。
一般大家都認為 NetMarble 在線上大型多人遊戲這塊很弱,請問你們會如何扭轉這種印象?
金賢益本部長:NetMarble 最強的就是 FPS 類型的遊戲,但在 MMORPG 方面也下了不少工夫,從現在開始就會讓大家看見我們努力的成果,在《
Monarch》營運之前我們會先以測試來提升完成度,營運之後就可以看到我們努力的成果了。
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左起 Maius Games 安準英代表、崔昌皓 PD、申在元組長、NetMarble 金賢益本部長、趙信華 PM
剛剛提到取消裝備等級限制,這樣能維持道具的平衡嗎?另外能否說明一下收費方式?
崔昌皓 PD:裝備確實無等級限制,強制指定裝備等級並不是一個好方法,雖說人物等級也有差,但這遊戲並不是單靠裝備就能贏的,而有關如何收費跟道具價格目前還沒決定。
《Monarch》的特徵是大規模戰爭,一個畫面可以有多少玩家跟人物參加?
崔昌皓 PD:現在版本測試的結果,雖然幀率一定會減少,但是同時可以有 1000 人,最佳化做好的話數字還會再提升,一個英雄可以帶領 25 人的部隊。
安準英代表:Maius Games 主機遊戲開發工程師與線上遊戲開發工程師相當多,他們結合兩者的優點製作 Maius Engine,理論上這個引擎可以實現一萬人的大規模戰鬥。
有多少城可進行攻城戰?攻城戰是不是決定好期間再開始?
申在元組長:封閉測試有三個城市可進行攻城戰,掠奪村莊則有兩個,伺服器整體有五個這種組合,數量會隨營運增加的。
攻城戰基本上是宣戰之後進行,但玩家想要的話隨時都能攻城,村莊掠奪也是任何地點、任何時刻都可以直接進行。