Pearlbyss 開發、Daum Communication 營運之《
黑色沙漠》26 日以記者為對象進行活動「Media Showcase」,參加者們可搶先試玩黑色沙漠於 10 月 17 日第一次封閉測試的最新版本,記者們試玩《
黑色沙漠》後的感想如何呢?以下請閱讀體驗報導。
《黑色沙漠》初期試玩影片(遊俠)
跟一般量產型 MMORPG 很不同
《
黑色沙漠》是無鎖定戰鬥式戰鬥系統的 MMORPG,遊戲開始後創見角色,向 NPC 接取任務後便會進行戰鬥,之後學習技能,進而培養自己的角色,遊戲初期至此的動線與其他 MMORPG 並無太大不同。
但再玩深入一點就會發現《
黑色沙漠》與近期趨勢的「極簡易 MMORPG」似乎有些不同,除了沒有可自動追蹤任務 NPC 的「導航系統」外,也沒有點一下就能到達目的地的「瞬間移動系統」。
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玩家可使用畫面右下角的箭頭細細調整角色的視角
甚至也沒有召喚坐騎的系統,必須要每天去馬廄領出自己購買的馬或馬車,而馬騎到一半下馬辦事後也必須重新回到停馬的地方,如果這段期間有怪物或其他玩家把馬殺死,那麼玩家就得自己「跑回」村莊。
《
黑色沙漠》除了視覺部分之外,遊戲性部分則很有以前 MMORPG 的感覺,因為筆者事後知道必須跑回去找馬後還聯想到《
創世紀》。
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坐騎不是用召喚的,而是去馬廄領出已購買的坐騎
但也不是說遊戲到處充滿了不便,在地圖上點擊想去的地點就會出現最短路徑標示等此類基本系統,整體來看,遊戲初期可能會有些無所適從,但不會難到讓玩家不想玩遊戲。
《黑色沙漠》初期戰鬥影片 (遊俠)
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玩家可以打造專屬自己的空間 (如:旅館)、裝飾內裡,如果沒錢就要在外面搭帳篷睡了。
令人驚嘆的視覺效果與動作
此次於 Media Showcase 公開的體驗版本中可玩到《
黑色沙漠》初級區域與高等級戰鬥區域等兩處,遊戲時間加起來雖不到一小時,但也足夠讓人品味「視覺效果」與「動作」。
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黑色沙漠》的視覺效果華麗到稱之為「大作」也不為過,角色描寫相當細緻,而且不論是瀰漫的大霧或是陰森的森林小徑等環境描寫都讓人大飽眼福,而雖然對焦不太好,不過視角是可以慢慢調整的部分,因此也沒構成大問題。
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《黑色沙漠》的視覺效果在現有的 MMORPG 中也是首屈一指
動作也相當華麗,特效與打擊音帶出確實的打擊感,操作上以 WASD 移動人物,滑鼠左右鍵與鍵盤數字鍵則用於發動技能,而大部分的操作都可用滑鼠進行 (特定技能須用鍵盤,但也可以同時按下滑鼠左右鍵發動)。
不過在遊戲初期,遊俠等遠距離角色的動作感要略遜於戰士等進戰角色,而許多玩家齊聚農怪時也會讓 FPS 降低,但考量連第一次封測都還沒開始進行,相信這些部分往後一定會改善。
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黑色沙漠》總的來說,厭倦「量產型 MMORPG」的玩家、喜歡動作的玩家,以及喜歡挑戰的玩家都該嘗試看看,這是一款值得等待的大作。
《黑色沙漠》遊戲初期戰鬥畫面 (戰士)