問14:目前EA在北美也有多款MMORPG經營中,如「銀河戰將」,請問這款遊戲會否引進台灣?
答:這情況跟「FFXI」差不多,雖然「銀河戰將」是EA的產品,不過科幻硬派的調性不太對台灣玩家胃口,雖然台灣有引進少數「銀河戰將」來賣,但效果欠佳,所以引進可能性不高。
問15:玩家十分期待的「模擬市民網路版」,能否透露一下目前的進度,誘這款遊戲會否引進台灣?
答:「模擬市民」系列是EA賣最好的PC GAME,全系列合計銷售破1800萬套,在台灣銷售情況也不差。這次「模擬市民網路版」不但是北美玩家最最期待的網路遊戲,能讓虛擬的遊戲生活體驗透過網路得到更多樂趣。我們會引進「模擬市民網路版」,並會在台灣架設網路伺服器,但詳細時間未定。
問16:如果EA要在台灣經營網路遊戲,是要自己獨立經營還是會找其他合作廠商?
答:呵呵,這到時要請巴哈姆特來當我們的智囊團,給我們一點建議嘍!!
問17:因為三大遊戲主機到位,可以預期明年遊戲市場會很活絡,而且國內電腦遊戲廠商也紛紛撈過界跨到遊樂器市場,對此貴公司有何看法?
答:三大主機的競爭所帶來的市場衝擊與榮景是可預期的,不過我的想法比較嚴肅一點,就是台灣大多遊戲廠商都有一窩風的毛病,一開始開發PC GAME,見網路遊戲有利可圖又一窩風跳到網路遊戲開發。現在網路遊戲利益不再又看到TV GAME有利可圖,然又又紛紛宣佈會開發TV GAME,這樣做並不是實力的演化,而是趕流行。
遊戲研發的實力必須漸進的,一般來說研發TV GAME的技術門檻比較高,的確是要在PC GAME開發上累積經驗才能順利的在TV GAME上發揮實力,而PS2 / XBOX / NGC三台主機都有很不錯的技術設計,必須要多花時間摸清楚開發環境才能作出好遊戲,這是要下苦功的,而不是空口說白話。
另外現在宣佈要開發TV GAME,手腳快一點可能2004年會有成品推出吧,到時TV GAME市場如何變化誰都都不知道,或許…可以當作替2006年新世代主機登場先磨練經驗吧!!
問18:目前台灣遊戲市場盜版猖獗,你們對此有何看法?有任何妨堵方式嗎?
答:我相信玩家會選擇最好的,我們也不需要以消極的姿態看待玩家,因為購買選擇權在玩家手上。我們能做的是盡力扮演自己的角色,爭取更多好遊戲引進台灣、合理的售價、與國外同步發售、遊戲中文化、爭取福利與贈品…等,提供最好的產品給玩家,我相信玩家會被我們的誠意感動,進而支持正版,這種正面的態度才是我想要的。
問19:除了台灣市場,在針對整個亞洲市場EA有什麼樣的佈局呢?
答:目前EA在全球主要市場都有設置分公司,以亞洲為例會有台灣、韓國、日本、香港、新加坡、泰國都有分公司設立,重點放在日本、台灣、韓國三個市場。
問20:目前EA的遊戲大多是由國外引進,請問台灣方面有興趣投入自有品牌的遊戲研發嗎?
答:目前沒有,想想明年我們自己就有將近70款遊戲要推出,這應該夠我們忙一整年了。
問21:針對台灣玩家,貴公司有什麼話想對台灣玩家說嗎?
答:EA成立已經20週年,在台灣設立分公司也六年了,這一路走來感謝玩家的支持鼓勵,我們會繼續努力,爭取更多優質遊戲、提供更好的服務回饋玩家,請大家繼續給我們支持鼓勵。
問22:剛剛聽到一個最新消息,日本兩大遊戲大廠SQUARE與ENIX宣佈合併,因為EA與SQUARE合作關係密切,不知SQUARE與ENIX的合併彙否對EA造成影響?
答:首先我要聲明,EA與SQUARE兩家公司的合作是密切而且互動的,應該不會因為SQUARE的合併而造成影響。另外EA是否會因為SQUARE的裙帶關係而跟ENIX有合作,我也不會預設任何立場。如果EA能夠因此與ENIX合作那當然是好事啊,但是如果沒有合作機會也不用放在心上,畢竟EA與SQUARE的合作關係依然穩固。