問7:現在貴公司除了EA本身的遊戲,還有Lucasarts、SQUARE、CAPCOM…等遊戲公司的大作,未來還會繼續與其他公司接洽嗎?能不能透露一點消息?
答:目前我們是還有繼續與其他遊戲公司接洽,不過礙於保密合約我無法透露任何訊息,請見諒。
問8:針對LucasArts公司的產品,目前好像分散在貴公司與松崗兩家手上,你們有沒有意願把LucasArts的產品都拿到手?
答:其實LucasArts公司未來的產品都將由我們負責發行,現在玩家會有LucasArts遊戲分散在松崗與EA兩家公司的錯覺,是因為卡在舊合約還未失效,在松崗推出「星際大戰:絕地武士II」這款遊戲後,今後LucasArts公司所有遊戲包含PC與三大遊樂器,都將由我們負責發行。
問9:這次公佈的SQUARE兩款遊戲能夠與日本同步推出,真是台灣玩家的福氣,不過1590元的售價比EA自家遊戲定價貴,甚至比SCEH的公定價1510元貴一點,能說明原因嗎?
答:很簡單,因為怕在台灣如果遊戲賣得太便宜,會回銷到日本破壞當地遊戲價格,所以我們與SQUARE進行多次協商後,決定這兩款遊戲定價1590元,就算回銷到日本加上運費,其實售價跟6800日幣換算差不了太多,對日本遊戲售價衝擊不會太大。
問10:目前EA在遊戲中文化的動作十分積極,除了EA自家遊戲外,其他公司的遊戲如CAOCOM、SQUARE的遊戲是否也可能中文化?
答:這個問題牽扯層面比較廣…。原則上只要是EA自家的遊戲,因為主導權在自己手上,我們希望能盡量作到遊戲中文化。但對於其他公司的遊戲,如SQUARE、CAPCOM就必須看對方的意願,我們也會盡力爭取。
比如說這次「王國之心 Final Mix」在韓國推出,他們就有韓文版本,不過會比日文版慢3~4個月推出。到底要搶快與日本同步推出,還是多等幾個月有便宜的中文版本,這或許要看玩家的選擇了…。
問11:目前CAPCOM、SQUARE的遊戲在推出時總會搭配一些設定集、攻略本甚至相關精品推出,貴公司是否會引進這類產品?
答:不會,因為這類電玩精品在日本都已經有固定的合作對象,以SQUARE而例,音樂CD找東芝EMI合作;攻略本發行有DigiCube,我們也不一定有利基點切入,還不如專心在遊戲的代理發行上。
問12:SQUARE與CAPCOM在日本有針對玩家成立會員俱樂部,針對玩家提供最新遊戲訊息與價格優惠,你們有一把這類會員俱樂部引進台灣嗎?
答:EA本身已經有針對自己的玩家成立會員俱樂部,提供最新遊戲訊息與價格優惠;針對CAPCOM與SQUARE的遊戲玩家應該也會比照辦理,像我們就有意針對「王國之心 Final Mix」成立會員俱樂部,不過詳細內容還需規劃。
問13:目前SQUARE有MMOPRG「FFXI」營運中,你們是否有意願爭取?不管是PC版還是PS2版本。
答:這必須跟大家說清楚,其實SQUARE當初在設計「FFXI」時,是針對日本當地玩家設計的,不管是語言、內容還是付費方式,所以台灣玩家真的要玩「FFXI」必須要花很大功夫,如要玩PS2版要多買個硬碟,要玩PC版硬體配備又高,而且要付網路費用非得用信用卡網路繳費…等。
SQUARE目前的想法還是沒變,「FFXI」目前不想跨出日本市場,所以我們爭取也沒用,一切要看SQUARE自己的意願如何