NAMCO BANDAI Games 於 9 月 6 日公開,預定在 2012 年 10 月 4 日發售的 PSP 遊戲軟體《
召喚夜想曲 3(サモンナイト3)》的最新情報。本次除了公開「勇敢戰鬥系統(ブレイブバトルシステム)」「傀儡(くぐつ)成員系統」「召喚協助(サモンアシスト)」系統之外,還有新繪事件插畫和關於主角レックス(雷克斯)及雅蒂(アティ)的特殊能力的消息。
「勇敢戰鬥系統(ブレイブバトルシステム)」
勇敢戰鬥系統是,達成在戰鬥開始時所賦與的勇敢條件(ブレイブ条件)之後戰鬥勝利,就可以獲得可以得到各式各樣的特典的勇敢硬幣(ブレイブメダル)。而勇敢條件大至上可以分為在戰鬥結束之前達成條件,以及在戰鬥結束時來判定達成或未達成兩種類。勇敢戰鬥系統的流程將在下面介紹。
「新・勇敢戰鬥系統」的流程
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有設定勇敢條件的戰鬥,會在戰鬥開始時出現「FIGHT WITH BRAVE」的文字訊息。
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訊息會詳細表示勇敢條件的內容。條件分別有各場戰鬥相同的部份,或者會提示這是特定戰鬥單獨特有的條件。
・ 勇敢條件大約可以分成兩種
○ 在戰鬥結束之前必需要達成條件(例如:打倒 ○ 人)
○ 在戰鬥結束時判定是否達成或未達成(例如:沒有出現無法戰鬥的人)
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戰鬥開始!
在戰鬥中達成條件的時候,達成時會出現「BRAVE ORDER CREAR!」的文字。而勇敢條件的達成狀況,隨時都可以在「戰鬥情報」中確認。
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戰鬥結束!
在判定是否達成勇敢條件的時候,會授與符合其結果的勇敢硬幣。在戰鬥後,可以使用硬幣來獲得各式各樣的特典。
只要使用達成勇敢條件後得到的硬幣,就可以獲得「隊伍能力(パーティ能力)」,或可以購入「傀儡成員」來增加伙伴。活用它,使戰鬥更加的順利吧。
另外,本次更新版本的事件戰鬥可以重新挑戰無數次,因此未達成的勇敢條件也變得可以再次挑戰了。另外還有如下列示的一些細微修正,將使遊戲變得更加容易遊玩。
「勇敢戰鬥系統」和過去作品不同之處
過去
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全部都是固定條件
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只要有一個條件沒有達成就算失敗
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遊戲一輪只能挑戰一次
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達成勇敢條件後將自動的獲得隊伍能力
本作(更新版的進化)
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因應不同的戰鬥而設定豐富多樣化的條件
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條件將分開判定,達成的部份將分別給與獎賞
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未達成條件的部份,將可在之後進行無數次挑戰
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可以自行選擇要獲得哪個自己喜歡的隊伍能力
「隊伍能力」和過去作品不同之處
過去
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按照達成條件的回數獲得
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獲得的能力必需要透過戰鬥設定才能發揮其效果
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可以設定的數量是有限的
本作(更新版的進化)
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支付勇敢硬幣來獲得自己喜歡的能力
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已獲得的能力可以全部同時發揮
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全部都可以自由的切換 ON / OFF
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新・傀儡成員系統
包含在戰鬥中未曾登場的角色,"
所有的"成員都可以參與戰鬥,並養成的傀儡成員系統。在《
召喚夜想曲 3》中原本是遊戲本篇第二輪之後才能使用的系統。包含沒被選擇到的主角,沒被選擇到的三位學生,敵方角色,在番外篇登場的角色等等,真的是"所有的"成員都可以一起登場。例如男女主角一起對抗敵方魔王等,可以享受通常不可能達成的夢幻狀態將為成現實。
另外,這個傀儡成員系統將對應在本作大量追加「戰鬥會話」,玩家可以愉快品嚐夢幻狀態的夢幻對話。
另外,預定在 2012 年 11 月 15 日發售的《
召喚夜想曲 4》,則在遊戲第一輪就可以利用傀儡成員系統,而且只要持有《
召喚夜想曲 3》就可以使用所有全部可以使用的角色。連這種超越時代的成員齊聚一堂,也將不再是夢了。
召喚協助系統(サモンアシストシステム)
使用「召喚術」的時候,可以因為伙伴的幫助可強化召喚術,例如原本無法使用的法術變得可以使用了,這個新的系統就是召喚協助系統。而可以協力的角色從一個人到七個人為止,還可以讓參加戰鬥的成員全員都一起釋放召喚術。還然後還可以看到參與輔助召喚的角色一起釋放召喚術的特寫畫面演出。
透過召喚協助系統可以強化的要素
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提升法術的使用可能等級(C 等級 →B 等級等),平常無法使用的強力法術暫時變得的可以使用
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擴張法術的射程等,可以攻擊位於平常所攻擊不到的場所的敵人
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提升法術的威力
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增長法術效果的效果時間
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消費 MP 減少
等等
★ 主角レックス(雷克斯)及雅蒂(アティ)的拔劍覺醒
是只有主角才能使用的特殊能力。只要使用這個特殊能力,就可以強化主角的能力,還可以使用強力的必殺技。但是若依存這個能力來戰鬥,故事的展開將可能會往罪孽(壞的)路線前進。
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拔劍覺醒的發動
(1)任意覺醒(2)自動覺醒
可透過這兩個方法覺醒
(1)任意覺醒
只要使用主角的特殊能力指令「拔劍」就會覺醒。HP 和 MP 會全完回復。
(2)自動覺醒
在沒有覺醒的狀態下主角進入戰鬥不能狀況時就會自動覺醒。HP 和 MP 會全完回復。
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效果的持續
和覺醒方法沒有關係,只要一旦覺醒,在戰鬥結束之前會一直都持續是覺醒狀態。而且無法回復到覺醒前的狀態。
新繪事件插畫
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(C)2012 NBGI