由 Subatomic Studios 開發的《野戰防線(Fieldrunners)》系列,在 iOS 的塔防遊戲中一直都是具有指標性意義的作品,根據官方統計,其最新作《
野戰防線 2 (Fieldrunners2)》推出之後,在短短的一個半月內銷售額便突破了 100 萬美元。
《野戰防線(Fieldrunners)》是最早在手機平台上推出的塔防遊戲之一,引領了塔防遊戲風潮,隨後有更多類似玩法的遊戲在手機平台上出現。該作曾在 2008 年被時代周刊評為年度十大最佳遊戲之一,並曾於 2009 年美國獨立手機及掌上遊戲展(IGF Mobile)中,獲得最佳行動遊戲獎(Best Mobile Game Award)與最佳藝術表現獎(Excellence in Art Award)等殊榮。
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對於遊戲製作公司來說,銷售額突破新高本該是美事一樁,但沒想到這跟隨這好消息而來的卻是一波波批評的聲浪,有許多使用者覺得《
野戰防線 2 》在 App Store 推出的 2.99 美元(約台幣 90 元)iPhone 版本和 7.99 美元(約台幣 240 元)的 iPad 版本售價過高,而表示不滿。對此,遊戲製作公司 Subatomic 的行銷經理 Alec Shobin 和執行長 Jamie Gotch 接受了國外媒體 Joystiq 的專訪,並在訪談中捍衛了《
野戰防線 2 》付費遊戲的營運模式。
針對訂定遊戲售價的問題,Subatomic 的行銷經理 Alec Shobin 在接受 Joystiq 的專訪時談到「我們明白 2.99 和 7.99 美元這樣偏高的售價將會引來批評,但是當我和粉絲們闡述我們的處境,他們總是能夠理解」,他表示「《
野戰防線 2 》是由 20 個人的團隊耗費兩年的時間所打造,當我向粉絲們解釋,我們必須要以這種售價才能維持利基,繼續為玩家帶來高品質的遊戲時,這些核心玩家們真的願意以購買遊戲來支持我們,最好的證據就是《
野戰防線 2 》在推出之後,立即躍上美國付費 App 下載排行的第二名」。Alec 同時也指出,對於他們而言最重要的就是《
野戰防線 2 》App Store 的熱門討論類別之中達到了第八名的佳績,而且它還不是一款免費或是商城制的遊戲。
Subatomic 的執行長 Jamie Gotch 在訪問中指出:「有許多開發人員想盡辦法要壓縮開發一款遊戲的時間,以減少風險,但不幸的是,這樣的作法大大地限制了遊戲的遊玩體驗和可能性,就結果來說,也使得市場上充斥著許多膚淺、不完整的遊戲。」
Gotch 談到:「也有許多開發者只想要在遊戲獲得成功後才加入各種新內容或是更新,這也造成了許多遊戲的內容空洞」,行銷經理 Alec Shobin 也在最後補充:「只是向大家解釋定價為何這麼高是沒有意義的,《
野戰防線 2 》能夠以這種方式達到如此優秀的成績,表示 iOS 玩家們的消費心態正在改變,種種跡象都顯示手機下載市場正日趨健全,更適合於多種不同的商業模式。」。