如果玩家是 iOS 的使用者,又同時恰恰是塔防遊戲的支持粉絲,那麼對於最早在 iOS 上架的塔防遊戲其中之一,並確立全開放地圖、自由設置砲塔位置概念的《野戰防線(Fieldrunners)》應該是印象猶深!
該作於推出後廣受玩家喜愛而佳評如潮,曾在 2008 年被時代周刊評為年度十大最佳遊戲之一,並於 2009 年美國獨立手機及掌上遊戲展(IGF Mobile)上奪下最佳行動遊戲獎(Best Mobile Game Award)與最佳藝術表現獎(Excellence in Art Award)等獎項。
此次作為系列續作的《野戰防線 2(Fieldrunners 2)》當然也揹負起粉絲的相應期待,在正式上架後馬上與 Gameloft 所作電影同名大作《蝙蝠俠:黎明昇起(The Dark Knight Rises)》並列為本週蘋果推薦作品。
雖然說是二代作,不過根本上的玩法並沒有做太大的變動,遊戲為闖關制,每個關卡又依簡、中、難分作不同難度,玩家在各場景中,一樣要在地圖各地佈下重兵迎擊來襲的敵軍,在他們抵達我方保壘之前將之殲滅,相反的每漏掉一人將會扣損主堡生命值,生命值歸零則關卡就算失敗。
難度主要反應在敵人的血量上
主介面左上角顯示的是玩家擁有的金錢數,右上角則是本陣生命值,左下角可暫停畫面與加快遊戲速度,右下角則是可召喚搭建的砲塔堡壘。畫面上方中央顯示關卡進度,雙指於螢幕上開闔可縮放場景大小,以手指按壓螢幕則可拖動畫面。
基本遊戲界面
炮塔依據種類的不同在攻擊範圍、能力以及搭建所需金幣也有所不同,如最遠射程的飛彈連發、廣面積的火焰噴射、單一強力攻擊的雷電塔等變化多元,砲塔可在戰場上直接升級提高威力與射速,不過射程卻沒法更加擴大。臨時沒錢時也能以販賣拆卸場上砲塔的方式緊急支援填補後方空位。
砲塔的升級顯示
遊戲仍沿用前作「開放式」佈陣的概念,敵軍的行軍路線會依照玩家放置砲塔位置的不同而有所改變。在玩家佈置砲塔時也會以預設路線標示敵人行進路徑。
利用砲塔位置誘使敵軍投入被我們所設計的天羅地網中
不過部分空中敵人會無視我方佈陣直接飛往終點處,還有高機動性的機車隊等,玩家務必當心注意砲塔的位置的全面性以免遭到暗算。
不受限地形的空中單位只能盡快將之擊墬
戰場上偶也會預先設置貫穿雷射等強力輔助砲,每次殺死敵人還能累積能量,當能量額滿就能召喚空中支援,對整個地表全面轟炸,算是危急關頭的保命技能。
直線貫穿雷射輔助炮!
遊戲過關則能獲得一定的賞金,用以在入場新關卡前購買回溯戰場時間、即時遙控炸彈等特殊道具。
上戰場前的道具列表
必不可少的成就挑戰系統則以卡片的方式顯示供玩家收集,所完成的成就越高,玩家於地圖畫面右下角的官階也會跟著升官。
卡片顯示的挑戰成就
視覺畫面水準極佳,構圖風格可愛,用色鮮艷明亮,與前作強調科技感的殺伐氣氛相比,本作的整體氣氛較為柔和,尤其整張大地圖的設計,流水瀑布、火山熔岩與沙漠並存在彩霞光芒照射下充滿了一種奇想的夢幻感,敵人座機的爆破場面與摔倒動畫細節亦十分優秀,攻擊特效明快而有力。
很有夢幻感的大地圖場景
作為塔防遊戲,本次《野戰防線 2》的地形變化更加豐富,依照關卡不同,除了包括熟悉的一般傳統的道路兩旁佈塔類型,與全面開放的開放式遊戲概念之外,也揉合統整兩種類塔防的概念,在某些場景折衷半限制住了玩家的佈榙位置又開放敵人的進攻路線,使玩家每個關卡中都要依照新的地形配置思考不一樣的佈軍方式,使闖關過程不再流於制式與僵化的訣竅上,看的出在此處的設計上製作團隊是花下了不少功夫。
敵軍路徑與可佈軍範圍微妙的地形設計
再加上部分強力輔助塔的存在,如何導引敵兵移動於輔助塔範圍內,有效運用支援的強力火力也使遊戲策略的多樣性更加開闊。
兵種的規劃這次似乎也有做相當的微調,像是用以牽制緩速空中單位利器的黏膠砲塔到後期的強大火力攻擊砲塔等,依照戰況需要的不同都有它存在的必要性,砲塔的升級有時也不見得一定優先於建造新的堡壘,整體感蠻是平衡。
作戰勝利啦!
一次買斷的遊戲內容也不用擔心會有額外遊戲中付費的不平衡特殊道具,沒有強迫付費與一款遊戲剝好幾層皮的困擾。
平心而論,如果說到根本上的遊戲架構,《野戰防線 2》其實沒有太過突出的突破性變化設計,但在各項細節上的安排卻明顯的較之前作來的進步,並作出異於同類作品的獨特的變化。
整體也帶給人更加親切的氣氛,更利於接近一般的輕休閒客群,無論是前作的支持者還是尚未接觸相關系列的新玩家都能愉快的上手。
遊戲目前已在 App Store 上架,為 iPhone / iPod touch 版本,售價偏高為 90 元台幣/2.99 美金,不過以遊戲內容來看的話倒也算是公道吧。